• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора itmai

Развитие BI-систем: тренды и движение в сторону ABI. Взгляд со стороны визуализации +2

  • 04.05.2021 12:55
  • itmai
  • 1
  • Блог компании IT-центр МАИ
  • Визуализация данных
  • Инфографика

МИТАП: Как с помощью глубокого обучения можно восстановить геометрию человеческого тела? +4

  • 23.04.2021 09:56
  • itmai
  • 1
  • Блог компании IT-центр МАИ
  • Работа с 3D-графикой
  • Машинное обучение

Дополненная реальность для проектов: механики применения и эффект для бизнеса +3

  • 21.04.2021 12:44
  • itmai
  • 0
  • Блог компании IT-центр МАИ
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Статистика в IT
  • AR и VR
  • IT-компании

Онлайн-хакатон: кому и зачем это нужно?

  • 07.04.2021 12:30
  • itmai
  • 2
  • Хакатоны
  • Блог компании IT-центр МАИ

Осваиваем анализ лидарных данных и измеряем дорожные знаки +3

  • 02.04.2021 17:00
  • itmai
  • 0
  • Блог компании IT-центр МАИ
  • Python
  • Работа с 3D-графикой
  • Машинное обучение

Phygital podcast — разговариваем о 3D ML и phygital технологиях +2

  • 24.03.2021 14:43
  • itmai
  • 0
  • Блог компании IT-центр МАИ
  • Работа с 3D-графикой
  • Машинное обучение

Компьютерное зрение в промышленной дефектоскопии: Часть 2 “Генерируем стремные трубы чтобы порадовать нейронку” +1

  • 18.02.2021 14:54
  • itmai
  • 0
  • Блог компании IT-центр МАИ
  • Работа с 3D-графикой
  • Машинное обучение

Компьютерное зрение в промышленной дефектоскопии: Часть 1 “Как мы заставляли нейронку пялиться на ржавчину” +11

  • 11.02.2021 10:44
  • itmai
  • 0
  • Машинное обучение
  • Блог компании IT-центр МАИ

3D ML. Часть 6: Обзор алгоритмов семантической сегментации облака точек +8

  • 29.12.2020 14:02
  • itmai
  • 1
  • Блог компании IT-центр МАИ
  • Работа с 3D-графикой
  • Искусственный интеллект

3D ML. Часть 5: свертки на графах +7

  • 18.12.2020 13:53
  • itmai
  • 0
  • Блог компании IT-центр МАИ
  • Python
  • Работа с 3D-графикой
  • Искусственный интеллект

Оптимизация 3D-графики под WebGL (опыт PLANT-SIM) +8

  • 09.10.2020 08:46
  • itmai
  • 8
  • Блог компании IT-центр МАИ
  • Работа с 3D-графикой
  • Unity
  • WebGL
  • CGI (графика)

3D ML. Часть 4: дифференциальный рендеринг +17

  • 23.09.2020 12:14
  • itmai
  • 0
  • Блог компании IT-центр МАИ
  • Python
  • Работа с 3D-графикой
  • Искусственный интеллект

Tangible user interface: распознавание объектов при работе с multi-touch системой +1

  • 15.09.2020 13:36
  • itmai
  • 0
  • Блог компании IT-центр МАИ
  • Алгоритмы
  • Интерфейсы
  • C#

Unity UIElements: первые впечатления в продакшн +6

  • 03.09.2020 15:43
  • itmai
  • 1
  • Unity

3D ML. Часть 3: датасеты и фреймворки в 3D ML +2

  • 25.08.2020 11:53
  • itmai
  • 1
  • Блог компании IT-центр МАИ
  • Python
  • Работа с 3D-графикой
  • Искусственный интеллект
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
11:00

Новые правила Хабра. Версия от 2026 +162

07:01

Звуки музыки советских ПЭВМ +55

07:52

YaFF в опенсорсе: как и зачем мы сделали zero‑copy представление для Protobuf +45

14:05

Почему мы до сих пор неправильно пишем физические движки и 3D-графику +38

12:01

Интервью автора легендарной Elite Йена Белла (Эксклюзив для Хабра) +34

07:12

Почему советы «как улучшить резюме» в IT в 2026 — это издевательство (и что делать вместо этого) +28

08:00

История виртуализации от chroot и jails до современных гипервизоров +27

14:17

Как «Союз» считал орбиту шестерёнками: внутри навигационного компьютера «Глобус» +19

09:01

Как выбрать самый безопасный мессенджер +19

13:01

Docker Fundamentals: теория и базовая эксплуатация +18

14:38

Условная агрегация в SQL: ускоряем отчеты, избавляясь от лишних JOIN-ов и подзапросов +15

08:00

Код в эпоху AI: как перестать бороться за качество и начать контролировать деградацию +14

07:05

Zynq 7000. Переносим I²C Master Controller.  Linux + buildroot + kernel driver +14

12:37

Лонсдейлитовая кромка. Перспективы искусственного расширения шкалы Мооса. Guest Post +13

13:17

Как незаметная indirect-зависимость в Go дописала ручку в ваш HTTP-сервер +12

09:07

Пора редактировать людей +12

08:00

Технический и продуктовый мониторинг за кастомизациями Битрикс24: как настроить и на что смотреть +11

02:07

Динамический полиморфизм против std::variant с указателями: Разрушаем мифы о скорости std::visit (v.2*) +11

06:00

Архитектурный крест: как приручить System Design interview +10

22:46

Адаптация в команде есть? А если найду? +9

13:01

Как я написал «Обратную змейку» на чистом Canvas +65

12:06

Реальные профессии будущего, а не «промпт-инженер» и про то, как мировой средний класс исчезает +57

07:50

Claude Code убрал из моей работы рутину и почему я этому не долго радовался +54

09:01

Вы не знаете HTML. Мои вопросы об HTML с ответами +53

07:00

Рояль на даче: использую ПЛК на Linux как real-time-синтезатор фортепиано +37

12:00

Железный дайджест за май: тесты B300, GPU от Alibaba и PCIe 8.0 +36

07:05

1 Вольт, как эталон: как, когда, каким образом +35

13:06

Как работает передача данных в радиоэфире: прогоняем картинки с котиками через ресурсную сетку +34

08:00

Как я пытался создать шедевр в Qwen, Luma и Pika, и что из этого вышло +30

07:02

О конференции OpenTalks.AI 2026: мои впечатления и 5 полезных докладов +28

07:01

MCP vs CLI + Skill: что выгоднее для ИИ‑агента при работе с внутренними API +26

14:27

Banned Book Library +24

15:53

ID, token, UUID и slug: в чём разница и почему их нельзя мешать +23

11:14

QA на уровне платформы: как мы строили систему качества +21

08:10

Время нанимать overqualified +20

12:02

PostgreSQL не тормозит. Почему мы перестали масштабировать базу данных и начали масштабировать архитектуру +16

12:02

PostgreSQL не тормозит. Почему мы перестали масштабировать базу данных и начали масштабировать архитектуру +16

09:43

Человек, укравший бесконечность: подлинная история Георга Кантора +16

07:00

Как я проектировал космический ковчег, который не ломает физику +16

06:41

Как ораклист сертификацию по Postgres сдавал +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Новые правила Хабра. Версия от 2026 +162

    • 283

    Реальные профессии будущего, а не «промпт-инженер» и про то, как мировой средний класс исчезает +57

    • 173

    Claude Code убрал из моей работы рутину и почему я этому не долго радовался +54

    • 67

    Почему советы «как улучшить резюме» в IT в 2026 — это издевательство (и что делать вместо этого) +28

    • 49

    Generic Repository обещал три вещи — не сдержал ни одной и забрал доменную модель +5

    • 48

    Как я проектировал космический ковчег, который не ломает физику +16

    • 45

    Парадокс Open-Source: Единственный способ победить корпорации — раздать свой код бесплатно +9

    • 39

    OS Personium: инженерный подход к психологии +5

    • 38

    ЦОДам в Москве отказывают в сети, они вынуждены строить электростанции +4

    • 30

    Время нанимать overqualified +20

    • 29

    Как я написал «Обратную змейку» на чистом Canvas +65

    • 27

    Звуки музыки советских ПЭВМ +55

    • 25

    MAX Light — легкая версия клиента MAX для ПК Windows +9

    • 24

    Кому с AI жить хорошо +6

    • 23

    Вы не знаете HTML. Мои вопросы об HTML с ответами +53

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.