• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом История ИТ

История компании Lenovo: как десять китайских учёных создали лидера на рынке ПК +11

  • 21.06.2016 15:55
  • ivansychev
  • 18
  • Смартфоны
  • Ноутбуки
  • Настольные компьютеры
  • История ИТ

Как всё починить +30

  • 21.06.2016 07:50
  • SLY_G
  • 103
  • Экология
  • История ИТ
  • Железо
  • DIY или Сделай сам
  • Apple

В больницах Южной Австралии продолжают использовать медицинский софт на основе MS-DOS, разработанный в 80-х +5

  • 20.06.2016 17:02
  • marks
  • 145
  • История ИТ
  • Софт

The 3DO Company и 3DO Interactive Multiplayer (Panasonic и не только) +11

  • 19.06.2016 22:56
  • alk0v
  • 28
  • Старое железо
  • История ИТ
  • Игровые приставки

Инструкция к Антикитерскому механизму помогла ученым понять предназначение древнего компьютера +30

  • 13.06.2016 09:01
  • marks
  • 47
  • Научно-популярное
  • История ИТ
  • Железо

Первая мобильная волна +41

  • 12.06.2016 07:46
  • SNPopov
  • 90
  • Носимая электроника
  • История ИТ
  • Железо
  • Гаджеты

33 года ушло на поиск пасхалки в игре Gumball для Apple II +38

  • 11.06.2016 15:08
  • ivansychev
  • 12
  • История ИТ
  • Информационная безопасность
  • Игры
  • Apple

Играть на уровне бога: как ИИ научился побеждать человека +52

  • 10.06.2016 09:08
  • RammyDM
  • 64
  • Научно-популярное
  • История ИТ
  • Искусственный интеллект
  • Игры
  • Блог компании Mail.Ru Group

Секретная комната 40 +22

  • 09.06.2016 21:09
  • Elena_sm
  • 16
  • История ИТ
  • Информационная безопасность
  • IT-Биографии
  • Блог компании ua-hosting.company

От браузерных закладок к новой эре: немного об истории развития сервисов социальных кнопок +6

  • 09.06.2016 11:59
  • o_Lisovenko
  • 13
  • Социальные сети и сообщества
  • История ИТ
  • Дизайн в IT
  • Twitter
  • Блог компании uKit

О мобильных приложениях в Советском Союзе +48

  • 08.06.2016 19:06
  • XVadim
  • 68
  • Программирование
  • История ИТ
  • Игры

Бионические руки: история, будущее и реальность +9

  • 07.06.2016 20:37
  • ivansychev
  • 62
  • Робототехника
  • Киберпанк
  • История ИТ
  • Будущее здесь
  • Биотехнологии

История офисных приложений: Часть III

  • 07.06.2016 14:33
  • myoffice_ru
  • 0
  • История ИТ
  • Блог компании Новые Облачные Технологии

QuickTime VR — зачатки виртуальной реальности внутри Apple +4

  • 06.06.2016 17:36
  • azazelis
  • 0
  • История ИТ
  • Дополненная реальность
  • Apple

Джон Уитни как пионер компьютерной графики и IBM 2250 как инструмент создания компьютерных видеоэффектов +13

  • 03.06.2016 13:13
  • ibm
  • 4
  • Настольные компьютеры
  • История ИТ
  • Железо
  • Блог компании IBM
  • «
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • »
Страница 11 из 20
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Большинству людей плевать на качество софта +58

14:07

Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +36

13:01

Пишем простой драйвер Linux для устройства, ничего не зная о драйверах и о USB +36

08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +34

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +29

11:34

Лучшее IT-событие этого лета. За что говорят «спасибо» Summer Merge +26

12:49

Сжатие текста в Angie: статика, динамика, производительность +18

15:18

Как мы в Авито используем split-тесты для оценки алгоритмов продвижения объявлений +14

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +13

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +12

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +11

05:54

MCP для новичков +11

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +10

13:14

А был ли патчик? Как долго живут уязвимости в Рунете +9

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +9

12:04

Как грамотно организовать тесты в Playwright +8

07:07

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +8

12:32

Как я случайно стал UI-дизайнером радиоприёмника — и заработал 60к за 15 часов +7

11:04

Разбор заданий AI CTF на Positive Hack Days Fest. Часть 2 +7

08:39

Умная мусорка — смогли или вам также предстоит выбирать контейнер? +7

09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +89

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +85

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +58

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +40

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +38

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +15

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +14

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +14

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +13

13:05

Кладбище криминальных экшенов. Почему почти все клоны GTA провалились, а студии закрылись +12

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +11

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +10

08:00

Кремниевая революция по-китайски: как Пекин собирается обойти Тайвань и США к 2030 году +10

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +9

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +8

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

15:35

Как ваш полет домой поможет инопланетянам определить местоположение Земли +7

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

12:15

Алгоритм Диница: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +6

09:52

Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +89

    • 261

    Большинству людей плевать на качество софта +62

    • 88

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +5

    • 74

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +15

    • 61

    Простой ультразвуковой отпугиватель собак +29

    • 53

    Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +86

    • 42

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +6

    • 41

    Шифрование на основе хешей -6

    • 37

    Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +13

    • 35

    Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +58

    • 31

    Что делать вайбкодеру после 07/07 -6

    • 24

    Как ваш полет домой поможет инопланетянам определить местоположение Земли +7

    • 24

    Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +40

    • 23

    Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +14

    • 21

    Крах и падение облаков +4

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.