• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Периферия

HyperX Cloud Drone — достойно не значит дорого +12

  • 09.08.2016 10:11
  • Kingston_Technology
  • 34
  • Периферия
  • Игры
  • Железо
  • Гаджеты
  • Блог компании Kingston Technology

Acer Predator 15: когда игра стоит свеч +12

  • 09.08.2016 09:46
  • Alaunquirie
  • 98
  • Персонализация
  • Периферия
  • Игры
  • Железо
  • Блог компании Acer

«Консервативный звук»: Обсуждаем Arslab и Penaudio +15

  • 09.08.2016 07:20
  • musictheory
  • 1
  • Медиаплееры
  • Периферия
  • Производство и разработка электроники
  • Звук
  • Железо
  • Гаджеты
  • Блог компании Аудиомания

Steelseries — как производят игровые коврики для мыши? (видео) +4

  • 08.08.2016 02:57
  • apei
  • 27
  • Блог компании Apei Gaming
  • Периферия
  • Киберспорт
  • Игры
  • Гаджеты
  • Блог компании APEIGAMING

Valve открывает для сторонних разработчиков технологию 3D трекинга Lighthouse +19

  • 04.08.2016 22:59
  • RuddyRudeman
  • 14
  • Робототехника
  • Производство и разработка электроники
  • Периферия
  • Носимая электроника
  • Дополненная реальность

Коврик для мышки. Кто и когда его изобрел? +16

  • 04.08.2016 14:02
  • marks
  • 134
  • История ИТ
  • Периферия

«Мастер своего дела»: Искусство мастеринга аудиозаписей +8

  • 01.08.2016 08:32
  • musictheory
  • 6
  • Мозг
  • Периферия
  • Медиаплееры
  • Звук
  • Дизайн в IT
  • Блог компании Аудиомания

HyperX Cloud Revolver — гарнитура без осечек +16

  • 29.07.2016 14:13
  • Kingston_Technology
  • 16
  • Игровые приставки
  • Периферия
  • Игры
  • Звук
  • Железо
  • Блог компании Kingston Technology

Корпоративная печать: гораздо больше проблем, чем кажется +16

  • 29.07.2016 07:44
  • Business_Factory
  • 33
  • Периферия
  • Coworking: работа 2.0
  • Блог компании Бизнес-Фабрика

Вводимый с ряда моделей беспроводных клавиатур текст научились перехватывать с расстояния в 75 метров +15

  • 27.07.2016 14:24
  • marks
  • 29
  • Периферия
  • Информационная безопасность
  • Железо

«Народное признание»: Музыкальные проекты на Kickstarter +15

  • 27.07.2016 07:04
  • musictheory
  • 5
  • Периферия
  • Звук
  • Производство и разработка электроники
  • Носимая электроника
  • Краудфандинг
  • Гаджеты
  • Блог компании Аудиомания

Ностальгия со вкусом винила +6

  • 27.07.2016 03:43
  • Steve_Key
  • 85
  • Периферия
  • Медиаплееры
  • Звук
  • Гаджеты

Рентгеновские лучи помогли найти спрятанную средневековую библиотеку +19

  • 26.07.2016 09:52
  • SLY_G
  • 18
  • Периферия
  • Научно-популярное
  • Будущее здесь

Как появилась комбинация WASD +14

  • 22.07.2016 10:23
  • ivansychev
  • 109
  • Периферия
  • История ИТ
  • Игры

Аудиодайджест #6: «Сделай сам», интересное о звуке и аудиотехнологиях +10

  • 22.07.2016 07:16
  • Audioman
  • 0
  • Медиаплееры
  • Периферия
  • Звук
  • Железо
  • Гаджеты
  • DIY или Сделай сам
  • Блог компании Аудиомания
  • «
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • »
Страница 18 из 23
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +65

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +31

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +24

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +24

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +23

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +13

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +10

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +9

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +8

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +8

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +7

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +6

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +6

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +4

13:30

Пеликаны, сарказм и логические игры: забавные LLM-бенчмарки +4

13:16

Опыт ≠ меньше денег: за что в ИТ мы на самом деле платим +4

12:15

Алгоритм Диница: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +4

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +4

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +70

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +46

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +31

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +27

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +22

17:29

Ещё один PID-контроллер +18

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +17

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +15

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

06:05

История игровой журналистики в России +14

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +11

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +7

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +5

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

    • 188

    От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +65

    • 132

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +46

    • 126

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +31

    • 105

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +15

    • 72

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

    • 68

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +2

    • 48

    Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +70

    • 38

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +1

    • 34

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +2

    • 33

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +8

    • 31

    Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

    • 30

    Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +27

    • 27

    Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

    • 23

    Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.