• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании PVS-Studio

Проверка исходного кода игрового движка Serious Engine v.1.10 к юбилею шутера Serious Sam +30

  • 21.03.2016 13:35
  • SvyatoslavMC
  • 24
  • Программирование
  • Open source
  • Разработка игр
  • C++
  • Блог компании PVS-Studio

Проверяем исходный код плагина PVS-Studio с помощью PVS-Studio +29

  • 16.03.2016 12:33
  • RussianDragon
  • 29
  • Разработка
  • C#
  • .NET
  • Блог компании PVS-Studio

Об одной интересной ошибке в Lucene.Net +34

  • 14.03.2016 12:14
  • DieselMachine
  • 10
  • Программирование
  • C#
  • .NET
  • Блог компании PVS-Studio

Свежий взгляд на код Oracle VM VirtualBox +47

  • 10.03.2016 11:10
  • SvyatoslavMC
  • 23
  • Виртуализация
  • Oracle
  • Open source
  • C++
  • Блог компании PVS-Studio

Ищем ошибки в игровом движке Xenko +12

  • 09.03.2016 13:51
  • foto_shooter
  • 1
  • Open source
  • Game Development
  • C#
  • .NET
  • Блог компании PVS-Studio

PVS-Studio покопался в ядре FreeBSD +68

  • 17.02.2016 16:48
  • SvyatoslavMC
  • 64
  • Open source
  • C++
  • C
  • *nix
  • Блог компании PVS-Studio

Единорог в космосе: проверяем исходный код 'Space Engineers' +17

  • 12.02.2016 10:05
  • foto_shooter
  • 10
  • Open source
  • Game Development
  • C#
  • .NET
  • Блог компании PVS-Studio

Проверяем исходный код WPF примеров от компании Infragistics +18

  • 10.02.2016 13:19
  • RussianDragon
  • 8
  • Блог компании PVS-Studio

Undefined behavior ближе, чем вы думаете +42

  • 05.02.2016 11:06
  • Andrey2008
  • 43
  • C++
  • C
  • Блог компании PVS-Studio

C#, PVS-Studio, ReSharper +7

  • 03.02.2016 14:42
  • Andrey2008
  • 11
  • Блог компании PVS-Studio

«Почему ещё не изобрели искусственный интеллект?» или проверка инструментария CNTK от Microsoft Research +26

  • 02.02.2016 11:16
  • SvyatoslavMC
  • 8
  • Программирование
  • Машинное обучение
  • Open source
  • C++
  • Блог компании PVS-Studio

Проверяем исходный код набора C#/.NET компонентов от Sony +12

  • 27.01.2016 07:50
  • foto_shooter
  • 5
  • Open source
  • Game Development
  • C#
  • .NET
  • Блог компании PVS-Studio

ChakraCore: проверка JavaScript-движка для Microsoft Edge +41

  • 22.01.2016 11:21
  • SvyatoslavMC
  • 25
  • Open source
  • JavaScript
  • C++
  • Блог компании PVS-Studio

Сопротивляйтесь добавлению в проект новых библиотек +54

  • 15.01.2016 09:03
  • Andrey2008
  • 96
  • Разработка
  • Блог компании PVS-Studio

Выходу Dolphin Smalltalk 7 под Open Sourсe посвящается +18

  • 12.01.2016 09:03
  • SvyatoslavMC
  • 4
  • ООП
  • Smalltalk
  • Open source
  • C++
  • Блог компании PVS-Studio
  • «
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • »
Страница 12 из 13
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
11:53

До вайб‑кодинга оставалась четверть века… +51

09:02

В 100 раз эффективнее ARM: потоковый процессор Electron E1 +48

13:01

Бенчмарк качества англо-русского перевода для ведущих западных и китайских LLM +35

08:00

Почему для разбора инцидентов мы выбрали RAG, а не файнтюнинг +33

07:02

Как сделать интерактивного агента с помощью KV‑кеш‑манипуляций +32

07:11

Исследователи обнаружили, что человеческий мозг на самом деле состоит из двух отдельных органов +25

16:22

Инопланетные закаты, каменные паутины и загадочные двери: 10 лучших фотографий «Кьюриосити» за 5000 дней на Марсе +20

10:50

Оптимизм не оправдался, или «Никогда такого не было — и вот опять» +19

07:39

Сравнение GPT6-Astra и Opus 5.5 в разработке игры «Ну, погоди!» («Электроника ИМ-02») +19

07:00

Ваш future весит два килобайта, и виновата одна фигурная скобка +19

10:09

Записки оптимизатора 1С (ч.20). На сколько реально настройки Huge Pages для Postgres могут ускорить запросы 1С +18

12:16

БХВ: новое направление — новая история +17

06:48

Как очнуться от мрака метрик и начать решать неочевидные проблемы бизнеса +17

13:04

SystemRDL на примере PeakRDL: добиваемся консистентности регистров в RTL, верификации и документации +16

12:35

Почему летящее тело не превращается в черную дыру? +16

08:55

Как компании следят за своими сотрудниками или вы правда считаете что в общей массе вас просто не заметят? +16

08:05

Практический GitHub Actions: полноценный CI/CD для FastAPI + PostgreSQL +16

16:00

YuE2 Studio: бесплатная замена Suno на своей видеокарте, и почему я перешел с Python и Gradio на Rust, Tauri и C++ +15

13:51

Мы написали автономного агента для VACUUM/ANALYZE и запустили на 800+ тестовых БД: что из этого вышло +15

13:29

Кнопка Turbo никогда не ускоряла ваш компьютер: величайший маркетинговый обман 90-х +15

13:02

Olympus E-450 — зеркалка‑малышка +62

08:44

«Друзья не дают друзьям пользоваться Ollama» +44

15:49

Почему LLM никогда не пройдут тест Тьюринга в Tinder: изнанка дейтинг-аутстаффа +42

09:00

Meet the OpenAppSec: open-source WAF на базе машинного обучения +42

11:43

Теперь Яндекс показывает рекламу посетителям прямо на вашем сайте +41

06:20

Кратер на Луне, популяризация Циолковского, перевод часов на летнее время — чем отличился Яков Перельман +39

08:00

Что такое JailBreak-атаки: почему ИИ нарушает собственные правила и как это работает +37

07:11

Один шар на бильярдном столе теоретически способен выполнить любое вычисление +32

15:00

Good Bear: анонс веб‑браузера для безопасной работы с сертификатами Минцифры +29

07:08

Загадочная «крутилка»: радиометр Крукса +26

09:46

TLS‑сертификатам урезали жизнь до 47 дней. Готовьте автоматизацию, время пошло +22

09:10

Калькулятор с ключами: как чтение одного файла привело к компрометации публичного облака +22

08:06

Полезные новшества ECMAScript 2026 +22

18:35

Наибольшее число, которое можно уместить в одном твите +20

12:08

Слинки: простая игрушка со сложной физикой +20

11:01

Как я на 30% увеличил производство зубных протезов на той же базе, просто убирая хаос +20

07:01

ИИ-агент как цифровой сотрудник: где возникают риски и как их ограничить +20

14:58

Свежий OpenWrt на Xiaomi BE7000 без UART, или как три бага в драйвере Ethernet притворялись мёртвой платой +19

07:46

CJM для ИТ-продукта: как построить карту, которой команда будет на самом деле пользоваться +19

21:05

Краш‑тест клона корпоративной системы, написанного ИИ за 48 часов +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему LLM никогда не пройдут тест Тьюринга в Tinder: изнанка дейтинг-аутстаффа +42

    • 106

    Теперь Яндекс показывает рекламу посетителям прямо на вашем сайте +41

    • 97

    Good Bear: анонс веб‑браузера для безопасной работы с сертификатами Минцифры +29

    • 84

    На чём советские гики учились программировать? Часть 5 +14

    • 80

    TLS‑сертификатам урезали жизнь до 47 дней. Готовьте автоматизацию, время пошло +22

    • 72

    Наибольшее число, которое можно уместить в одном твите +21

    • 41

    Корутины C++: как приручить асинхронный I/O +8

    • 36

    Один шар на бильярдном столе теоретически способен выполнить любое вычисление +32

    • 34

    «Друзья не дают друзьям пользоваться Ollama» +44

    • 33

    Какое производство будет первым на Луне? +4

    • 31

    GameDev. Ошибка выжившего -2

    • 30

    1352 кейса внедрения ИИ в России: почему в продакшене побеждает не модель, а обвязка +6

    • 29

    Сравнение GPT6-Astra и Opus 5.5 в разработке игры «Ну, погоди!» («Электроника ИМ-02») +19

    • 27

    До вайб‑кодинга оставалась четверть века… +58

    • 23

    ИИ знает, что он не знает? Как психология 1970-х может улучшить наш prompt engineering +7

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.