• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Работа с 3D-графикой

SysMocap — очень простой захват движений в 3D с помощью вебкамеры. Как сделать из себя втубера? +51

  • 13.10.2024 13:01
  • Realife
  • 8
  • Блог компании RUVDS.com
  • AR и VR
  • CGI (графика)
  • Компьютерная анимация
  • Работа с 3D-графикой

Как использование среды общих данных помогает повысить маржинальность проектной деятельности +8

  • 12.10.2024 11:00
  • Unovad
  • 4
  • Урбанизм
  • Проектирование и рефакторинг
  • Управление проектами
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Работа с 3D-графикой

История одного ядра от Андрея Туманина: «Без нашего ядра всё было бы по-другому» +6

  • 09.10.2024 10:56
  • c3dlabs
  • 2
  • Блог компании АСКОН
  • Работа с 3D-графикой
  • CAD/CAM
  • Математика
  • Карьера в IT-индустрии

Описание быстрого и стабильного Motion blur алгоритма +6

  • 08.10.2024 08:46
  • ainurdada
  • 7
  • Работа с 3D-графикой

Технология и методология работы с 3D-моделями в среде общих данных строительного проекта +8

  • 07.10.2024 16:21
  • dimedved8
  • 1
  • CAD/CAM
  • Работа с 3D-графикой
  • Веб-разработка
  • Софт
  • Инженерные системы

Nau Engine: взгляд под капот. Ядро движка +4

  • 04.10.2024 12:36
  • NauEngine
  • 22
  • Блог компании Nau Engine
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Open source

Making of Servo-Skull: PBR, Hand-Painted, 3D печать и покраска +6

  • 04.10.2024 12:03
  • TeslaBerserk
  • 1
  • 3D-принтеры
  • CGI (графика)
  • Работа с 3D-графикой

Бесплатный курс компьютерной графики для детей: 11 уроков с нуля +15

  • 02.10.2024 20:01
  • zubkovase
  • 1
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн
  • Компьютерная анимация

Что было, что стало: Путешествие в мир 3D-редактора на Three.js -1

  • 01.10.2024 13:49
  • Laremin
  • 8
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • UML Design
  • Математика

Машинное обучение без кодинга для фронтенд-задач. Разбираем работу фреймворка MediaPipe +17

  • 01.10.2024 09:10
  • glebmachine
  • 0
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Работа с 3D-графикой
  • Машинное обучение
  • Разработка игр

Инструкция по активации лицензий ключей Guardant -10

  • 28.09.2024 08:44
  • RusSapr
  • 3
  • Работа с 3D-графикой
  • Системное программирование
  • IT-инфраструктура
  • CAD/CAM
  • Промышленное программирование

Как создать модель миньона с нуля: бесплатные уроки Blender для детей +19

  • 25.09.2024 19:05
  • zubkovase
  • 2
  • Блог компании Пиксель
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • Учебный процесс в IT
  • Дизайн

Реверс-инжиниринг ресурсов игры LHX. Часть 4 +21

  • 20.09.2024 11:09
  • unbalanced
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые консоли

Об изменениях в процессе доставки геометрического ядра C3D +11

  • 18.09.2024 09:01
  • c3dlabs
  • 2
  • Блог компании АСКОН
  • Работа с 3D-графикой
  • CAD/CAM
  • Математика

Как создать дракона в Roblox: гайд по анимации и программированию на Lua для школьников +3

  • 12.09.2024 20:58
  • zubkovase
  • 3
  • Блог компании Пиксель
  • Работа с 3D-графикой
  • Учебный процесс в IT
  • «
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • »
Страница 7 из 37
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:00

Запрет мультивиз ЕС для россиян, а также скандал вокруг госгарантий для пузыря OpenAI +22

07:00

Корона не жмет! Интересный текстовый процессор Smith Corona 9000 LT DS родом из девяностых +16

07:05

Если в кране нет воды… значит сработали моллюски +13

00:35

Дорого, красиво, прогрессивно — история краха Iomega Zip +13

08:01

Как создавались кросс-функциональные команды в структуре компании в Битрикс24 +12

07:10

Есть ли ответ на вопрос «Почему AI любит добавлять в тексты много длинных тире?» +10

06:30

Мы делали продукт, они — презентацию. Угадайте, кто выиграл полмиллиона +10

05:42

Разбираю свой фотоархив +9

07:49

Падение Intel и восхождение AMD: продолжение хроники кремниевой дуэли +8

07:00

Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +8

06:30

Когда искал медь, а нашел золото: как страховой брокер получил полную прозрачность ИТ-инфраструктуры +6

08:05

Стандартизация без перегибов: как мы внедрили единые DevOps-процессы в 400 командах +4

07:34

Краткая история создания аудиокассеты. Часть первая +4

07:05

Добавляем паранойи: двойное шифрование секретов +4

06:19

Как мы построили систему матчинга товаров с помощью трансформеров и LLM +4

05:53

Космический консенсус в расширяющейся Вселенной +4

05:15

Защита доступа к ИС: хватит аутентифицировать по СКУД +4

06:53

High-speed, частота и боль инженера: когда интерфейсы перестают работать +3

06:29

Получить цены акций, фондов и ОФЗ в Google Sheets +3

05:00

Реверс-инжиниринг Codex CLI или как я заставил GPT-5-Codex-Mini нарисовать пеликана +2

13:47

Почему природа до сих пор не породила колесо +72

05:56

Адский эксперимент: личный сайт на нищих микросервисах +48

05:00

Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +40

07:09

Как мы запустили свой спутник. Разбираю процесс по шагам +37

12:10

Планковский масштаб: от математического курьёза к горизонту познания +33

16:16

Брезенхэм и FPGA +29

21:14

Как работает цензура на государственном уровне? Разбираем на примере слитого китайского фаерволла. Часть 1 +27

12:38

Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +26

09:01

Google Cloud уже в третий раз блокирует аккаунт моей компании +25

10:05

Как превратить телефон в портативную консоль +24

08:01

UMPC возвращаются? Три прототипа, которые пытаются оживить забытый класс мини-компьютеров +24

13:01

Рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 2. Реализация на SQL +22

05:16

Кино, которого нет: опыт работы над ИИ-клипом +22

16:09

Два универсальных SIMD алгоритма +18

15:51

Как я делал аркадный аппарат под одну игру. Часть 1: прототип +18

09:15

Парсим XML и JSON на ассемблере +18

15:58

Как работает компьютер. Простая статья для начинающих программистов +16

17:32

Как я запустил локальную LLM на Raspberry Pi 5 +15

13:20

На сопках Маньчжурии: авария в бухте Чажма +13

09:09

«Отучаем» WinFXNet от жадности (часть 2 и заключительная) +13

08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +50

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +40

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +37

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: загадочная (анти)утопия 1949 года +34

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +32

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +31

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +30

18:00

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки? +22

15:15

Что не так с ИИ-«искусством» +22

13:19

Климат в эпоху динозавров +22

14:24

Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером) +21

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +18

14:54

Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +13

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +11

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +11

22:36

Как я потратил почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +9

18:20

Разведочный анализ текстовых данных (EDA for text data) +8

21:03

Развитие Telegram-бота для VPS: Docker, i18n и планы на будущее +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +37

    • 144

    Почему природа до сих пор не породила колесо +72

    • 138

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +30

    • 136

    Что не так с ИИ-«искусством» +22

    • 102

    Как работает цензура на государственном уровне? Разбираем на примере слитого китайского фаерволла. Часть 1 +33

    • 62

    Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +39

    • 62

    Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +40

    • 61

    VL53L0X что это такое и с чем это едят +11

    • 42

    Климат в эпоху динозавров +22

    • 41

    Вайбкодинг: почему знания важнее инструментов +3

    • 32

    /e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +50

    • 32

    Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +13

    • 29

    Я хакнул галактику (часть 3: 3D-штампы, Андромеда и БМО) -2

    • 25

    Как я потратил почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +9

    • 24

    UMPC возвращаются? Три прототипа, которые пытаются оживить забытый класс мини-компьютеров +24

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.