• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игровые приставки

Пройден самый тяжелый уровень СуперМарио, созданный в редакторе Super Mario Maker +22

  • 24.09.2015 09:04
  • marks
  • 15
  • Игры
  • Игровые приставки

Nintendo купила права на порнофильм по мотивам Super Mario, чтобы его похоронить +13

  • 14.09.2015 16:09
  • ivansychev
  • 15
  • Копирайт
  • История ИТ
  • Игры
  • Игровые приставки

GameKid — клон Game Boy из Raspberry Pi +8

  • 31.08.2015 13:19
  • marks
  • 7
  • Краудфандинг
  • Игры
  • Игровые приставки
  • Железо
  • Гаджеты

Фанаты ZX Spectrum воскресили любимый компьютер +13

  • 17.08.2015 21:24
  • alizar
  • 26
  • Старое железо
  • Краудфандинг
  • История ИТ
  • Игровые приставки

История игровых приставок в рекламе. Часть 5 +6

  • 12.08.2015 09:15
  • ivansychev
  • 8
  • Игровые приставки
  • История ИТ

Самодельные картриджи для Dendy/Famicom +61

  • 07.08.2015 08:39
  • ClusterM
  • 36
  • Электроника для начинающих
  • Программирование микроконтроллеров
  • Игровые приставки
  • DIY или Сделай сам

Фотоотчет ретро-зоны NextCastle Party на Старкон 2015 +22

  • 06.08.2015 09:11
  • mihhru
  • 2
  • Игровые приставки
  • Старое железо

Разработка игр для консоли на базе arduino с помощью Unity -1

  • 02.08.2015 20:12
  • vadosik
  • 8
  • Игры
  • Игровые приставки
  • Железо
  • DIY или Сделай сам
  • Arduino

Тенденции развития Android TV по материалам конференции White Nights +8

  • 29.07.2015 07:36
  • NIX_Solutions
  • 8
  • Игровые приставки
  • Android
  • Блог компании NIX Solutions

Китай отменил запрет на игровые приставки. Производители получат доступ на рынок объемом $22,2 миллиарда +10

  • 27.07.2015 20:02
  • ivansychev
  • 5
  • Игры
  • Игровые приставки

Fallout Shelter для Android OS появится 13 августа +11

  • 27.07.2015 08:43
  • marks
  • 15
  • Игры
  • Игровые приставки
  • Android

Компания Nintendo потребовала убрать с github JavaScript-эмулятор Game Boy Advance +4

  • 14.07.2015 16:58
  • SLY_G
  • 2
  • Регулирование интернета
  • Копирайт
  • Игровые приставки

Скончался глава Nintendo Сатору Ивата +15

  • 13.07.2015 10:39
  • timsoid
  • 3
  • История ИТ
  • Игры
  • Игровые приставки

История Nintendo во главе с Сатору Ивата +19

  • 13.07.2015 10:23
  • ivansychev
  • 2
  • История ИТ
  • Игры
  • Игровые приставки

Видеоблогер заработал $4 миллиона в 2014 году и отдал более миллиона на благотворительность +12

  • 08.07.2015 08:18
  • ivansychev
  • 32
  • Игры
  • Игровые приставки
  • YouTube
  • Google
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 3 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +34

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +27

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: загадочная (анти)утопия 1949 года +26

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +24

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +23

13:19

Климат в эпоху динозавров +19

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +18

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +17

14:24

Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером) +12

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +12

15:15

Что не так с ИИ-«искусством» +11

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +11

18:00

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки? +10

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +9

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +9

14:54

Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +9

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +8

09:26

Как я создаю idle-игру «Империя Кузбасс» для Telegram, VK и браузера +4

07:14

Чему я научился, обучая людей этике ИИ +4

00:00

Горизонтальное шардирование: проблемы, решения, практические рекомендации +4

18:15

Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +101

09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +66

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +45

07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +44

14:52

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто… +43

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +39

06:24

Настраиваем nano под себя +27

16:05

Судно на воздушной подушке — насколько оно реально для самостоятельной постройки (мини модель)? +26

19:06

От слов к делу: как Postgres Pro строит будущее в Академгородке +25

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх +24

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +24

12:00

PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +23

10:02

Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +23

13:05

На заводе проекты идут по два года, а команда выгорает через полтора. Вот как я с этим справляюсь +22

13:57

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами +21

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +17

13:59

Rise of RAG: от плоских векторов к темпоральным графам в юридическом домене +15

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +15

13:00

Ребрендинг вместо революции: что стоит за обновлениями бюджетных CPU в 2024–2025 +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +101

    • 111

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +18

    • 100

    Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +44

    • 80

    Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +24

    • 67

    По следам AerynOS: как выглядит современный дистрибутив +5

    • 44

    Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +66

    • 43

    Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

    • 43

    Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +23

    • 39

    VL53L0X что это такое и с чем это едят +8

    • 38

    Что не так с ИИ-«искусством» +11

    • 37

    PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +23

    • 33

    Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +45

    • 32

    Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +27

    • 30

    Симметрия простых чисел +1

    • 28

    Вайбкодинг: почему знания важнее инструментов -4

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.