• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом История IT

Обогнать Facebook — и умереть +2

  • 22.06.2021 08:18
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Развитие стартапа
  • Управление продуктом
  • Читальный зал
  • История IT

Ничего личного — только бизнес”: Как Electronic Arts создала и уничтожила студию Visceral Games +30

  • 22.06.2021 07:00
  • S_ILya
  • 36
  • Блог компании Маклауд
  • Разработка игр
  • История IT

Неизвестный уже 15 лет просит сделать драйвер в Linux, чтобы взорвать спикер +33

  • 21.06.2021 18:35
  • denis-19
  • 116
  • Разработка под Linux
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • Старое железо

Пятьдесят лет на стезе программирования. Часть I. Начало пути. Отчий дом и Казанское суворовское военное училище +11

  • 21.06.2021 12:13
  • saipr
  • 54
  • Программирование
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии
  • История IT
  • Биографии гиков

Краткая история Windows и что у нее под капотом +41

  • 21.06.2021 12:00
  • owlofmacloud
  • 82
  • Разработка под Windows
  • Блог компании Маклауд
  • История IT
  • Софт

Краткая история мультиметра — как он появился и кто его создатели +48

  • 20.06.2021 14:14
  • Sagidullin
  • 26
  • Блог компании Selectel
  • Гаджеты
  • История IT
  • Научно-популярное
  • IT-компании

Android: 12 лет истории дизайна ОС +18

  • 20.06.2021 09:05
  • host_m
  • 56
  • Блог компании VDSina.ru
  • Разработка под Android
  • История IT
  • Смартфоны

Испанская барахолка: камеры, старые сотовые телефоны и очень старые ноутбуки +45

  • 19.06.2021 14:29
  • DRoman0v
  • 26
  • Блог компании Selectel
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • Старое железо

Имя им — легион. Самые громкие акции Anonymous +26

  • 19.06.2021 09:00
  • CyberPaul
  • 17
  • Блог компании Маклауд
  • Информационная безопасность
  • Читальный зал
  • История IT

Dreamstation: собираем ретрокомпьютер мечты на платформе Socket 8 +49

  • 19.06.2021 07:00
  • ereinion
  • 18
  • Блог компании Selectel
  • История IT
  • Старое железо
  • Настольные компьютеры
  • Процессоры

РКН ввел ограничения на использование VPN-сервисов VyprVPN и Opera VPN +22

  • 17.06.2021 13:23
  • denis-19
  • 111
  • Информационная безопасность
  • Сетевые технологии
  • Законодательство в IT
  • История IT

Тайна списка шумерских царей. Часть 1. Машина времени +44

  • 17.06.2021 11:04
  • AlexeyR
  • 95
  • Математика
  • История IT
  • Научно-популярное
  • Астрономия

Cubique reloaded. Обзор сервера HP NetServer LH Pro +49

  • 17.06.2021 09:00
  • ereinion
  • 23
  • Блог компании Selectel
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • Старое железо
  • Процессоры

Тим Бернерс-Ли создаст NFT из World Wide Web's Objective-C +8

  • 16.06.2021 09:49
  • Cloud4Y
  • 0
  • Блог компании Cloud4Y
  • История IT
  • Социальные сети и сообщества
  • Криптовалюты
  • Блог компании Cloud4Y
  • История IT
  • Социальные сети и сообщества
  • Криптовалюты

Отцы игровой индустрии. Крис Авеллон [часть 2/3]. Obsidian Entertainment -2

  • 16.06.2021 05:28
  • hfvex
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 3 из 71
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Про ультразвуковые ножи +35

13:51

Погружение в IT на Merge Baltic: зачем айтишнику ехать на конференцию у моря, и что привезти с собой из Светлогорска +27

08:16

Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +26

07:05

Его величество — Маховик +25

14:15

«Русскоязычных пособий по Lua катастрофически не хватает. Мы решаем эту проблему». Читаем главу о введении в стек +23

12:41

Топ-30 бесплатных нейросетей, которые облегчат вашу жизнь +23

07:10

QR-код по запросу: знакомство с QRious +23

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +20

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +20

13:08

Как владение кошкой влияет на мозг человека (и на мозг кошки) +18

13:01

Enya Inspire — умная углепластиковая электрогитара для гиков +17

08:11

Как дизайнеры совершенствуют проектные процессы в Авито с помощью матрицы DACI +16

08:01

Эмоциональный дизайн в интерфейсе: как внедрение практики влияет на метрики +15

07:00

Ловим ошибки в диалогах поддержки с помощью LLM: опыт команды Yandex Crowd +15

11:00

Если вы перешли на лысую сторону +14

08:22

Улучшаем качество приёма с помощью фильтров и малошумящих усилителей +13

10:36

«Вы делили на ноль?»: QA-разбор проблем утечки памяти в новой macOS Tahoe 26 +12

09:55

Линус Торвальдс жёстко отверг поддержку big-endian RISC-V +12

10:23

Откуда берётся запутанный код +10

14:00

Старт в «железной» индустрии: от модуля ядра Linux для СнК до работы с GSM-системами +9

05:00

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +86

09:01

Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +66

07:01

Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +64

08:30

«Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +55

09:00

Как обмануть LLM: обход защиты при помощи состязательных суффиксов. Часть 1 +46

13:01

Оптимальный уровень мошенничества — выше нуля +38

07:05

Pytest. Гайд для тех, кто ни разу про него не слышал +36

10:35

Как умерли небольшие контентные сайты +35

11:14

Как с помощью локальной LLM автоматизировать рутину и облегчить жизнь себе и коллегам +30

04:00

DIY Open Source принтер. Часть 2. Логика управления печатающей головой HP123 +29

06:15

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий +28

15:37

ESP32: Базовые алгоритмы машинного обучения +27

09:21

Как PHP «теряет» цифры: большие числа, double и неожиданные баги +24

16:29

Чёрные дыры подтвердили правоту Стивена Хокинга самым чётким сигналом на сегодняшний день +22

07:00

Полный гайд по golden-тестам во Flutter: зачем нужны и как настроить +22

14:35

PostgreSQL 18: быстрее, умнее, нагляднее +21

09:00

ИТ-менеджер, который перестал быть «пожарным». История управления 40 проектами и система, которая меня спасла +14

10:59

Читаем вместе. ИИ в AppSec: могут ли LLM работать с уязвимым кодом +13

12:28

Погружаемся в недра Retrofit +12

11:02

Бэктестер для торговых стратегий на GPU со скоростью просчёта 150 тыс стратегий за 1 секунду +11

09:31

Рынок эйчара +219

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +159

06:32

Восстание терпил +82

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +55

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +52

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +38

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +37

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +36

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +35

12:11

Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +31

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +28

19:45

Декодирование IR сигнала с TV (или исследование пультовых лучей) +27

15:26

Оптимизация декодера изображений для 6502 с 70 минут до одной +25

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +25

18:26

Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +24

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +24

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +24

13:46

Переезд в облако рекламного движка с baremetal +23

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +23

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +23

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Рынок эйчара +219

    • 281

    Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +159

    • 238

    Как умерли небольшие контентные сайты +35

    • 146

    Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +31

    • 145

    Восстание терпил +82

    • 115

    Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +86

    • 107

    Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +26

    • 69

    «Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +55

    • 60

    $220К в месяц на индексации сайтов для Google +35

    • 47

    Его величество — Маховик +25

    • 40

    Чёрные дыры подтвердили правоту Стивена Хокинга самым чётким сигналом на сегодняшний день +22

    • 38

    Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +24

    • 36

    Бэктестер для торговых стратегий на GPU со скоростью просчёта 150 тыс стратегий за 1 секунду +11

    • 35

    Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +23

    • 35

    Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +23

    • 35

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.