• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Алгоритмы

Избегаем парадокса пестицида, или Как мы внедрили систему рекомендаций «забытых» тест‑кейсов +20

  • 03.06.2026 07:00
  • AlexaAtaman
  • 7
  • Блог компании Яндекс
  • Тестирование веб-сервисов
  • Алгоритмы
  • Анализ и проектирование систем

Проблема 3x+1: Задача для школьника, которая сломала величайших математиков +15

  • 03.06.2026 06:32
  • enamored_poc
  • 19
  • Математика
  • Научно-популярное
  • Алгоритмы

Искусство создания дорог в играх +65

  • 03.06.2026 06:17
  • PatientZero
  • 3
  • Алгоритмы
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Визуализация данных

Как мы четыре раза неправильно чинили мерцание при рендеринге 4,4 миллиона полигонов на wgpu +5

  • 03.06.2026 06:06
  • GrigoryF
  • 4
  • Rust
  • 3D-графика
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Высоконагруженные системы

Пишем ботов без ботов. Нахождения пути с помощью HPA* алгоритма +5

  • 02.06.2026 22:59
  • t0rsym
  • 2
  • Алгоритмы
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Визуализация данных
  • Веб-разработка
  • Я пиарюсь

Ускоряем в 10+ раз вычисление расстояния Хаусдорфа на упорядоченных контурах +7

  • 02.06.2026 12:43
  • Catherine_Timokhina
  • 5
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений
  • C++

Юридические коллизии внутренних регламентов IRecommend и федерального законодательства об авторском праве +2

  • 02.06.2026 12:38
  • Garman64
  • 0
  • Алгоритмы
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Контент и копирайтинг
  • Медийная реклама
  • Монетизация IT-систем

Автоматический отбор few_shot примеров для обучения модели

  • 02.06.2026 06:10
  • yrgreen
  • 0
  • Data Engineering
  • IT-компании
  • Python
  • Алгоритмы

Эволюция 'More Like This'

  • 02.06.2026 04:18
  • ManticoreSearch
  • 1
  • Open source
  • Поисковая оптимизация
  • Поисковые технологии
  • Машинное обучение
  • Алгоритмы

Четыре простых шага до изделия: использование проектирования на основе моделей для программно-определяемых радиосистем 4 +1

  • 01.06.2026 19:42
  • Pisikak
  • 0
  • C
  • DIY или Сделай Сам
  • FPGA
  • Алгоритмы
  • Беспроводные технологии

Как мы боремся с галлюцинации AI Master: гибридный Guard на Embedding + LLM Extractor на примере AI-RPG «Стирая Грань» +4

  • 01.06.2026 19:17
  • alexey7h
  • 11
  • Искусственный интеллект
  • Машинное обучение
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Алгоритмы

Убейте GC-спайки в играх и сервисах: коллекции без аллокаций на .NET +8

  • 01.06.2026 15:42
  • arhip1986
  • 0
  • .NET
  • C#
  • Разработка игр
  • Высоконагруженные системы
  • Алгоритмы

200 000 объектов за 2 мс: как выбирать топ-K без полной сортировки +1

  • 01.06.2026 15:08
  • arhip1986
  • 6
  • .NET
  • C#
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Масштабируемость ML-алгоритмов при увеличении вычислительных ресурсов +4

  • 01.06.2026 13:46
  • slwr66
  • 0
  • Data Engineering
  • Python
  • Алгоритмы
  • Машинное обучение

10 000 объектов за 0.083 мс: как распределить бюджет рендеринга без просадок FPS

  • 01.06.2026 13:05
  • arhip1986
  • 0
  • .NET
  • C#
  • Разработка игр
  • Unity
  • Алгоритмы
  • «
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • »
Страница 10 из 189
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:35

EVRTCK: тайловый дельта-кодек для удалённого рабочего стола — как мы убили H.264 для UI-контента +1

11:27

Простая конструкция, но высокая вычислительная мощность: в чем особенность разработки базовых станций +51

11:01

Перебор IP-адресов на хостинге — и как с этим бороться +48

07:01

Фотография при флуоресценции в мягком ультрафиолетовом свете +42

11:37

Ускорение падающей цепочки: почему конец цепи обгоняет стальной шарик? +25

08:40

Alice AI ART 2.0: путь к unified‑модели, которая одинаково хорошо умеет генерировать и редактировать картинки +24

07:17

Лазерные спеклы — что это такое и как их применить с пользой? +24

09:11

Attack Replay: новый инструмент для воспроизведения и модификации трафика при тестировании СЗИ +22

08:00

Мониторинг модулей ядра и защита от Dirty-уязвимостей с помощью Wazuh +22

15:02

Вы не знаете CSS. Мои вопросы о CSS с ответами. Версия 2026 года +19

12:19

OpenIDE Pro: публичный релиз для всех! Java, Kotlin, Go, TypeScript, Python, PHP и DB-клиент в одном дистрибутиве +18

07:15

Digital Points — программный осциллограф, так и не ставший стартапом +18

08:05

Что я узнал за год, мониторя 6 500 сайтов: 108 312 падений в цифрах +17

13:57

Открытые LLM в продакшене: 8 выводов о llama.cpp, Gemma и Qwen +14

07:00

Роботизация тяжелой строительной техники: от экспериментов к реальности +14

06:17

Как и зачем появились длинные чеки у самой крупной в США аптечной сети CVS +14

16:13

Две недели в Школе 21: кузница IT-рабов или выживальщик для программистов? +13

14:20

ИИ ускорил разработку. Почему продакшен стал ломаться чаще +13

10:17

Giga4DQM: мультиагентный подход к расследованию качества данных на базе GigaChat +12

18:06

Как я добавил LLM в чат друзей, и приказал ей отыгрывать терминатора (и открыл портал в мультивселенную безумия) +11

12:50

Переход с 1С: УПП на 1С:ERP: этапы, стоимость и риски +11

08:52

Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +92

16:21

Вторая Пчелиная война в Eve Online +76

14:54

Почему HDD стучит? +60

07:43

Рекомендации на онбординге Хабра стали обновляться чаще (и автоматически) +40

08:00

Почему ИИ-компании делают ставку на ядерные микрореакторы и что уже работает +37

07:01

Жизнь вне цивилизации +37

13:01

Самодельный Linux-планшет +36

13:00

wiiMac: запускаем Mac OS X на Nintendo Wii +29

09:07

Про то, как я оцифровал себя без ИИ, чтобы стать видеоблогером +29

07:03

Мышка наших отцов. Кто придумал, как работало и где использовали световое перо +25

09:01

TAMA-90: тамагочи из 90-х своими руками на JavaScript +23

07:01

Как мигрировать Flutter-приложение на SPM — гайд с граблями, костылями и скриптами +22

09:05

Эволюция, а не революция: релиз Elixir 1.20 и почему он вас заинтересует +20

11:38

Почему одна вставка в PHP‑массив может стоить 100 мс +15

12:20

Вышел открытый игровой движок Godot 4.7 — подробный обзор нововведений +14

08:00

Бит на старте: чат‑бот для спортивного марафона на платформе Вайбкод +14

07:00

Сделать технический воркшоп: наш опыт и ошибки после обучения 60+ участников +14

22:20

Vera возвращается: как голосовой ассистент превратился в локального AI-агента для Windows +13

02:02

Скрипач не нужен, или ИИ как инструмент разработчика +13

15:02

Всё о моделировании электроприводов в REPEAT VISION +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Жизнь вне цивилизации +37

    • 231

    Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +92

    • 164

    А что, если AI-код вообще не нужно ревьюить? -5

    • 62

    Почему Windows Vista не такая плохая как кажется? +1

    • 58

    Механизм возникновения сознания у конечных автоматов +3

    • 54

    Вторая Пчелиная война в Eve Online +76

    • 40

    Как и зачем появились длинные чеки у самой крупной в США аптечной сети CVS +14

    • 25

    Самодельный Linux-планшет +36

    • 25

    Перебор IP-адресов на хостинге — и как с этим бороться +48

    • 24

    Claude становится строже на русском: Anthropic выяснила, как язык меняет ответы ИИ +11

    • 22

    OpenIDE Pro: публичный релиз для всех! Java, Kotlin, Go, TypeScript, Python, PHP и DB-клиент в одном дистрибутиве +18

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.