Процесс ориентированного на пользователя дизайна (UCD) определяет этапы на протяжении всего цикла проектирования и разработки, уделяя особое внимание глубокому пониманию того, кто будет использовать продукт. Проще говоря, пользователь находится в центре разработки продукта с самого его зарождения, и каждый метод и решение принимаются с учетом пользователей. В этой статье мы рассмотрим важность UCD в разработке продуктов, его преимущества, принципы и методы, а также успешные примеры и практические приложения.

Что такое ориентированный на пользователя дизайн?

Ориентированный на пользователя дизайн (User-Centered Design, UCD) — это итеративный процесс проектирования, в котором мы, дизайнеры, сосредотачиваемся на пользователях и их потребностях на протяжении всего процесса проектирования с использованием различных исследовательских и дизайнерских техник. Цель заключается в создании высоко удобных и доступных продуктов, которые удовлетворяют потребности пользователей и обеспечивают положительный пользовательский опыт. UCD предполагает сотрудничество между дизайнерами и пользователями, в результате чего создаются продукты, которые интуитивно понятны, просты в использовании и удовлетворяют специфические потребности целевой аудитории.

Преимущества ориентированного на пользователя дизайна

Улучшенный пользовательский опыт: Продукты, разработанные с учетом пользователя, скорее всего, будут интуитивно понятными, простыми в использовании и приятными, что ведет к повышению удовлетворенности и лояльности клиентов. Например, когда Apple переработала интерфейс iPhone, они провели обширные пользовательские тесты, чтобы убедиться, что продукт удобен для пользователей, что значительно способствовало его успеху.

Снижение затрат на разработку и времени выхода на рынок: Вовлечение пользователей на ранних этапах и часто в процессе проектирования помогает выявлять и исправлять проблемы до запуска, экономя время и деньги на пост-запусковые исправления. Например, во время разработки платформы Airbnb команда постоянно тестировала прототипы с пользователями, что позволило им выявить и устранить проблемы с удобством использования до финального релиза.

Увеличение доходов: Удовлетворенные и лояльные клиенты с большей вероятностью будут повторно обращаться к продукту, предоставлять положительные отзывы и способствовать увеличению доходов. Такие компании, как Amazon, использовали UCD для улучшения пользовательского опыта, что привело к увеличению удержания клиентов и роста продаж.

Основные принципы ориентированного на пользователя дизайна

Эмпатия к пользователям: Понимание потребностей, поведения и болевых точек пользователей через пользовательские исследования. Это может включать методы, такие как интервью, опросы и наблюдательные исследования для глубокого понимания мира пользователя.

Определение проблемы: Четкая формулировка проблемы на основе пользовательских данных. Этот этап гарантирует, что команда дизайнеров понимает, какие потребности пользователей они решают.

Генерация идей: Мозговой штурм и генерация идей для решения выявленной проблемы. Методы, такие как зарисовки, майндмэппинг и сессии мозгового штурма, могут использоваться для создания инновационных решений.

Прототипирование: Создание низкотехнологичных версий продукта для изучения решений. Прототипирование позволяет дизайнерам быстро тестировать свои идеи и собирать обратную связь до инвестиций в полноценную разработку.

Тестирование: Оценка прототипов с реальными пользователями для получения обратной связи и доработки дизайна. Тестирование удобства использования помогает выявить оставшиеся проблемы и гарантирует, что продукт соответствует потребностям пользователей.

Исследования пользователей и разработка продукта

Важным аспектом UCD являются исследования пользователей. Исследования пользователей включают сбор данных о потребностях, предпочтениях и болевых точках пользователей через опросы, интервью и тестирование удобства использования. Этот процесс помогает организациям получить представление о поведении и предпочтениях пользователей, позволяя им разрабатывать продукты, которые удовлетворяют эти потребности. Например, успешные продукты, такие как Apple и Airbnb, использовали исследования пользователей для информирования своих дизайнов, что привело к созданию высоко ориентированных на пользователей продуктов.

  • Опросы: Сбор количественных данных о предпочтениях, поведении и потребностях пользователей.

  • Интервью: Получение качественных инсайтов через углубленные беседы с пользователями.

  • Тестирование удобства использования: Оценка того, как реальные пользователи взаимодействуют с продуктом, для выявления проблем с удобством использования.

Дизайн-мышление и UCD

Дизайн-мышление — это пятиступенчатый процесс, помогающий решать проблемы через стимулирование инновационного мышления. Включает:

  1. Эмпатия: Понимание пользователей и их потребностей. Этот шаг включает погружение в среду пользователей для глубокого понимания их опыта.

  2. Определение: Четкая формулировка проблемы пользователя. Этот этап заключается в синтезе собранных данных для определения основной проблемы.

  3. Идеация: Генерация широкого спектра идей. Это креативная фаза, в которой члены команды мозговым штурмом исследуют различные решения.

  4. Прототипирование: Создание низкотехнологичных представлений идей. Прототипы создаются для тестирования идей и быстрого получения обратной связи.

  5. Тестирование: Сбор обратной связи для доработки прототипов. Включает тестирование прототипов с пользователями и итерацию на основе их обратной связи.

Компании, такие как IDEO и Google, постоянно используют дизайн-мышление для создания ориентированных на пользователя продуктов, демонстрируя эффективность этого подхода. Например, IDEO использовало дизайн-мышление для переосмысления тележки для покупок, сосредоточив внимание на безопасности и эффективности пользователей, что привело к созданию высокоинновационного продукта.

Концептуальная структура для пользовательского опыта Джесси Джеймса Гарретта

Концептуальная структура ориентированного на пользователя дизайна Джесси Джеймса Гарретта состоит из пяти плоскостей:

  1. Стратегия: Определение целей пользователей и спецификация целей продукта. Включает понимание различных типов целей пользователей, таких как цели опыта, жизненные цели и конечные цели.

  2. Объем: Определение содержания и функциональности, необходимых для достижения этих целей. Можно исследовать различные методы достижения целей, такие как иерархическая организация контента или направленный поиск.

  3. Структура: Организация контента сайта и определение методов навигации. Структура должна соответствовать ментальной модели пользователя о контенте для повышения удобства использования.

  4. Скелет: Проектирование макета и размещение элементов интерфейса. Определяет доступность и удобство навигации по контенту.

  5. Поверхность: Создание визуального дизайна и эстетики продукта. Поверхность определяет, как контент располагается и как элементы визуального дизайна выглядят и воспринимаются.

Эта структура гарантирует, что каждый аспект дизайна способствует созданию цельного и эффективного пользовательского опыта.

Персоны в ориентированном на пользователя дизайне

Персоны — это вымышленные персонажи, представляющие различные типы пользователей. Они помогают дизайнерам сохранять реалистичные представления о пользователях на протяжении всего процесса проектирования, гарантируя, что продукт удовлетворяет потребности и поведение целевой аудитории. Создание персоны включает:

  • Сбор информации: Сбор данных от различных пользователей.

  • Анализ данных: Выявление паттернов и категоризация пользователей.

  • Определение персон: Создание подробных описаний каждой персоны, включая демографические данные, цели, разочарования и мотивации.

  • Планирование сценариев: Представление сценариев, в которых персоны взаимодействуют с продуктом, для выявления потенциальных проблем и возможностей.

Например, в проекте по созданию приложения для пожертвований ненужной одежды была разработана персона для студентов колледжей. Эта персона включала поведенческие аспекты, мотивации, цели и разочарования, что направляло процесс проектирования для обеспечения соответствия приложения потребностям студентов.

Практический пример: внедрение UCD в проекте финтех

В проекте по разработке мобильного приложения для финансовых технологий мы создали два типа персон: Администратор и Участники. Путем проведения комплексных исследований пользователей мы выявили потребности и болевые точки обеих типов пользователей. Например, персоне Администратора требовались надежные функции отчетности для эффективного управления финансовыми данными, в то время как персоне Участника нужен был интуитивный интерфейс для повседневных транзакций.

Используя эти персоны, мы разработали сценарии, чтобы представить, как каждая персона будет взаимодействовать с приложением. Это помогло нам разработать функции, которые отвечают конкретным потребностям пользователей и обеспечивают беспрепятственный пользовательский опыт. Путем постоянного тестирования прототипов с реальными пользователями и итерации на основе их обратной связи, мы смогли создать продукт, который значительно улучшил удовлетворенность и вовлеченность пользователей.

Заключение

Ориентированный на пользователя дизайн имеет решающее значение для создания продуктов, которые действительно удовлетворяют потребности и предпочтения пользователей. Вовлекая пользователей в процесс проектирования, проводя тщательные исследования пользователей и применяя принципы и методы UCD, компании могут разрабатывать продукты, которые предлагают исключительный пользовательский опыт. Это приводит к увеличению удовлетворенности клиентов, лояльности и, в конечном итоге, к успеху бизнеса. В конечном итоге процесс UCD заключается в том, чтобы думать с точки зрения пользователей, создавать продукт на основе их потребностей и постоянно улучшать дизайн. Независимо от того, разрабатываете ли вы финтех-приложение, систему POS или любой другой продукт, UCD является бесценным подходом, который гарантирует, что ваш дизайн будет эффективным и удобным для пользователей.

Комментарии (0)