Я не инженер и не продуктовый менеджер. Я продолжаю работать в маркетинге как проектный менеджер и остаюсь скорее гуманитарием, но после переезда в Европу в моём окружении стало много специалистов из IT. Я наблюдаю, как они организуют работу, ведут проекты, договариваются о задачах — и многое из этого оказалось неожиданно практичным, рациональным и универсальным.
Ниже — практики, которые я подсмотрела у техлидов и продуктовых команд. Это не попытка «учить» разработчиков тому, что они и так знают лучше меня. Скорее, я описываю опыт со стороны — как человек, который постоянно учится у них дисциплине управления временем.
Буду рада комментариям: так ли это работает внутри ваших команд.
1. Принцип «без повестки — нет созвона»
Самое очевидное, и при этом самое неочевидное правило для маркетинговых команд (ведь у нас много креатива). Но у техлидов это — жёсткий стандарт.
Повестка — это не абстрактная формальность. Это список вопр��сов, на которые нужно дать ответ. Не «поговорить», а закрыть неопределённость.
У хорошей повестки есть три свойства:
конкретные вопросы,
ожидаемые решения,
кто должен что подготовить до встречи.
От разработчиков я услышала фразу, ставшую для меня рабочим правилом:
«Если я прихожу на митинг и не понимаю, какая от меня нужна информация, значит митинг организован плохо».
В маркетинге большинство встреч рушатся как раз на этом этапе — никто толком не знает, что является результатом (поэтому в своей команде я всегда пишу агенду и то, что мы должны получить в итоге встречи).
2. Асинхронность как дефолт, а не «опция для интровертов»
Во многих командах непрерывный поток встреч — это следствие старой управленческой инерции: если вопрос есть, нужно собраться.
У техлидов другой подход: если вопрос можно решить письменно — он должен быть решён письменно.
Асинхронность экономит время, но важнее другое: она оставляет людям непрерывные блоки работы, которые особенно важны разработчикам, пишущим код, или аналитикам, погружённым в задачу.
Письменное обсуждение удобно, потому что:
информация фиксируется,
решения легко пересматривать,
никто не возвращается к одному и тому же по кругу,
люди могут отвечать, когда им удобно.
Это особенно ценно в международных командах, где время не совпадает. Маркетингу этот подход тоже подошёл бы идеально — но требуется дисциплина. Лично я заменила дейлики в звонках на письменный дейли – у нас нет капасити каждый день встречаться даже на 15 мин, у нас гибкий график и разные часовые пояса, но есть промежуток времени по Берлину, когда каждый должен прислать свой дейли. Все видят задачи, прогресс друг друга, а я вижу, что под контролем.
3. «Подготовка — 50% успеха» (и это не метафора)
В IT есть культура подготовки: если человек идёт на встречу, он приходит с артефактами — схемами, логами, диаграммами, примерами, скриншотами, вариантами архитектуры.
В маркетинге (и не только там) часто происходят созвоны, на которых обсуждается то, что можно было собрать заранее за 10 минут.
Один техлид сказал мне:
«Худшее, что может сделать организатор митинга — прийти с чистым экраном и ожиданием, что команда сейчас что-то родит».
Поэтому перед встречей в IT обычно происходит работа, а не после. На маркетинговых встречах всё наоборот: вопрос формулируется только «вживую».
Это хорошая практика — и она невероятно экономит время.
4. Таймбоксы, которые реально работают
Таймбокс — стандартный приём, но я впервые увидела его по-настоящему работающим именно у разработчиков.
Особенно у техлидов, которые ведут несколько команд.
Как это выглядит:
встреча длится ровно 30 минут,
обсуждается не больше трёх вопросов,
перед началом оговариваются критерии успешности (возвращаемся снов к пункту 1).
Если вопрос не решён — он отправляется обратно в письменно-асинхронный формат.
Это экономит не только время, но и внимание команды: встречи становятся не «местом для разговора», а местом для принятия решения.
5. Ритуалы, которые стабилизируют хаос
Разработчики обожают ритуалы — короткие повторяющиеся процессы, которые делают работу предсказуемой. Не только стендапы, но и:
дизайн-ревью,
техревью,
грумминги,
ретро.
Но важное наблюдение: хорошие команды никогда не делают ритуалы ради ритуалов.
Если встреча перестала давать пользу — она сокращается, меняется или отменяется.
В маркетинге часто бывает обратное — повторяющийся ритуал никто не пересматривает годами (это то, что называется у нас «маркетинговый долг»).
Ритуалы дают структурность. Но лучшие команды постоянно обновляют их под реальность, а не под идеальную методологию.
6. Чёткие роли: кто отвечает за что на встрече
У техлидов я подсмотрела простое правило:
есть host — человек, который отвечает за цель и тайминг,
есть владельцы вопросов,
есть те, кто принимает решения,
есть те, кто просто информируется письменно.
Если человеку не нужна встреча — его на неё не зовут. Это кажется очевидным, но в реальности редко работает. У нас бывало так, что меня звали на встречи, потому что я руководитель отдела, но это не были встречи FYI, это были встречи-обсуждения моментов, которые меня не касаются, я просто сидела по 2 часа и думала «что я здесь делаю». Мы это изменили.
Что менеджерам (любым — не только маркетинговым) стоит взять из этого
Уважение к времени людей — как ресурс, который нельзя тратить впустую.
Переход в асинхронность по умолчанию — заметно снижает хаос.
Готовность отменять встречи, если они перестали выполнять функцию.
Понимание, что встреча — это инструмент, а не ритуал.
Мы привыкли считать, что проблемы бесконечных митингов — это следствие слабого менеджмента или просто онлайн-среды. Но я всё чаще вижу другое: правильная инженерная культура способна спасать команды гораздо эффективнее любых методологий.
Если у вас есть примеры того, как вы сокращали созвоны или переводили работу в асинхронность — буду признательна, если поделитесь наблюдениями.
Хочу лучше понять, как это устроено внутри разных технических команд.