Hola Chicos!

Первым шагом в создании дизайна для мобильной F2P игры — будет концепция. Концепция должна включать в себя основную информацию об игре, причины создания именно такой игры и анализ рыночной ситуации. Результат работы должен выглядеть так:

Жанр
  • Анализ рынка — популярность и доступность жанра

Тематика и целевая аудитория
  • Анализ рынка — популярность и доступность тематики
  • Возможные франчайзы, которые подойдут для вашей игры
  • Определение целевой аудитории — кому ваша игра будет интересна?

Определение “Emulation target” — игра или несколько игр, на основе которых строится концепция
  • Это не значит, что надо копировать другую игру, хотя это также является одним из вариантов. Чтобы другие люди поняли, что имеется введу, примеров из других игр не избежать
  • Анализ успешности данных игр, как конкурентов

Краткое описание игры
  • Небольшое сюжетное вступление, чтобы представить, кто такой игрок и почему он делает то, что делает
  • Описание цели игрока

Описание главных составляющих игры
  • Чем игроки будут заниматься большинство времени
  • Причины по которым этим интересно заниматься
  • Причина по которым игроки останутся в игре на длительное время

Главные отличительные особенности игры
  • Чем игра лучше конкурентов
  • Что в первую очередь притянет взгляд игроков
  • Что заставит игроков остаться, а не уйти обратно к конкурентам

Экономика игры
  • Контент, за который игрок будет платить
  • Причины, по которым игрок будет платить
  • Теоритический потенциал экономики, сколько всего игрок сможет заплатить

Core Loop — последовательность основных действий игрока в игре
  • Не забыть включить источники и траты ресурсов

Социальные составляющие игры
  • Список социальных составляющих
  • Взаимодействие между игроками
  • Причины, по которым игроки будут мотивированы социализироваться

Дополнительные детали
  • Длинна сессии
  • Ожидаемое количество контента
  • Ожидаемый срок разработки
  • Онлайн/оффлайн игра

Поддержка игры после выпуска
  • Какой способ поддержки игры будет оптимальным
  • Насколько ресурсно затратным этот способ будет
  • Какие ожидания в длительном будущем от игры


Чтобы не быть голословным, я буду создавать концепцию определенной игры прямо в своих материалах, подробно разбирая возможные и выбранные варианты.

Выбор жанра игры




Прежде чем выбрать жанр, давайте разберем — какой у нас есть выбор.
Рассмотрев Top 200 Grossing USA iOS, можно составить такой список основных жанров (в примерах приведены самые яркие представители):

Strategy Resource Management
  • Clash of Clans
  • Game of War
  • Mobile Strike
  • Clash of Kings

Crafting Resource Management
  • Hay Day
  • SimCity BuildIt
  • Paradise Bay
  • World Chef
  • Farmville 2

Breeding Resource Management
  • Jurassic World
  • Dragon City
  • Dragon Vale
  • Monster Legends

Other Resource Management
  • Fallout Shelter
  • Marvel Avengers Academy
  • Family Guy
  • Simpsons Tapped Out

Sports
  • Madden NFL mobile
  • NBA 2K16
  • FIFA 16

Racing
  • Need for Speed No Limits
  • CSR Racing
  • Racing Rivals
  • Asphalt 8: Airborne

Puzzle
  • Candy Crush (Soda/Jelly) Saga
  • Cookie Jam
  • Gummy Drop

Casino/Gambling
  • Big Fish Casino
  • Slotomania
  • DoubleDown Casino
  • 8 Ball Pool

RPG
  • Summoner Wars
  • Marvel Contest of Champions
  • Star Wars: Galaxy of Heroes
  • Heroes Charge

Simulation
  • The Sims
  • Episode
  • Kim Kardashian: Hollywood

Shooter
  • Kill Shot Bravo
  • Sniper 3D Assassin
  • Pixel Gun 3D

Runner
  • Despicable Me: Minion Rush
  • Subway Surfers


Определенно, есть и другие жанры, такие как trivia, word games, clickers, мой любимый “cats feed & play simulator (Neko Atsume), но их представителей намного меньше и зачастую они не поднимаются в первую 50ку.

Выбирая жанр для своей игры, оптимально будет выбирать из тех, что имеют шанс оказаться в топ 50. Конечно, есть вероятность совершить прорыв, как это сделала Kim Kardashian Hollywood, привнеся новый Simulation/Celebrities game жанр в топ iOS, однако это сделать намного сложнее и без франчайза этот шанс в последнее время стремится к нулю.

Не стоит забывать про конкурентов и, к примеру, выбрав Strategy Resource Management, стоит задуматься, сможете ли вы предложить рынку что-то, чего еще нет. Сделав очередной клон Clash of Clans, а было их немало — ваша игра маловероятно придет к успеху.

Стоит задуматься о том, что вы или команда, с которой вы планируете работать умеете лучше всего — какая специфика ближе для вас. Если до этого вы делали только шутеры, то создать ресурс менеджмент игру будет намного сложнее.

И последним, но не менее важным пунктом будут — ресурсы, которыми вы располагаете. Например, если выбранный жанр — Racing, то команда должна быть способна создать не менее 40 различных автомобилей, не менее 5-10 трасс и т.д. У каждого жанра есть свои минимальные требования по контенту.

Следовательно при выборе жанра стоит руководствоваться данными переменными:
  • Потенциальная успешность на рынке
  • Уровень конкуренции выбранного жанра
  • Сможет ли ваша игра предложить что-то при таком уровне конкурентности
  • Экспертиза существующей команды
  • Ресурсоемкость существующей команды


Выбор для нашей игры




Давайте попробуем провернуть все выше перечисленное на примере. Допустим, в моем распоряжении крупная компания, которая может обеспечить неограниченные ресурсы в рамках разумного. Основная экспертиза компании лежит в Resource Management играх, а вернее Breeding RM и Crafting RM.

В компании имеется два сильных представителя Breeding RM — Dragon City и Monster Legends, которые сами по себе занимают сильную позицию. Пытаться создавать конкурента в данной области — вредить самому себе.

Жанр Crafting RM, не смотря на сильную конкуренцию — все еще позволяет вместить сильных игроков. Долгое время здесь лидировал Hay Day, имея абсолютное преимущество в данном жанре. Однако год с небольшим назад его потеснил SimCity, а после: FarmVille, Paradise City, World Chef и другие. С каждой новой игрой общая прибыль жанра Crafting RM вырастала, но Hay Day терял позиции в доле рынка, а также и в чистых деньгах, т.к. часть аудитории ушла в другие представители жанра.

К слову, Crafting Resource Management — это игра, где игрок превращает выращенные или купленные товары в другие товары, следуя определенным рецептам. Количество слоев и длина цепочек продукции не ограничена. На примере Hay Day:
  • Слой 1ый — посадка и сбор урожая
  • Слой 2ой — производство корма для животных
  • Слой 3ий — кормежка животных и сбор продукции с них
  • Слой 4ый — Производство товаров из урожая и продукции с животных (может быть многоступенчатым)




Crafting RM в числах (данные приведены помесячно): общий объем жанра в январе 2014 составлял $6,5 миллионов, где $5,5 миллионов из них приходилось на Hay Day. К концу 2015ого же — общий объем увеличился до $7.2 миллионов, однако Hay Day опустился до $3 миллионов.

Если анализировать жанр относительно других жанров, то он развивается медленнее, так как постепенно теряет долю в общей прибыли среди всех мобильных жанров. Это значит, что место для нашей игры там найдется и поможет развить жанр и завоевать новую аудиторию.

Не стоит забывать, что помимо выбора жанра, надо подумать, сможет ли наша игра привнести что-то новое или нам придется просто копировать одного из представителей? Взяв за основу стандартные механики жанра с множественным слоем добычи ингридиентов и цепочек продукции — мы сможем сделать хорошую игру, однако ничуть не интереснее, чем уже существующие.

Слабость представителей на рынке в том, что не смотря на все попытки, социальное взаимодействие и соревновательные элементы не были исполнены на высоком уровне ни в одной из них. Именно за счет этих компонентов, мы и попробуем выделить нашу игру.

Ответим на вопросы заданные выше:
  • Потенциальная успешность на рынке — жанр доказал свою продуктивность и имеет сильное присутствие и аудиторию
  • Уровень конкуренции выбранного жанра — конкуренция достаточно сильная, однако появление новых успешных представителей каждый год доказывает, что соперничество оздоровляет рынок
  • Сможет ли ваша игра предложить что-то при таком уровне конкурентности — ресурсы компании позволяют исполнить основы жанра на высочайшем уровне, а углубление социального взаимодействия и соперничества могут предоставить то, чего нет у конкурентов
  • Экспертиза существующей команды — имеется опыт работы над World Chef, успешной крафтинг игры
  • Ресурсоемкость существующей команды — ресурсы ограничены только здравым смыслом


Выбор тематики игры и определение целевой аудитории — в следующих материалах.

Комментарии (1)