• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом game development

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +9

  • 03.08.2025 11:45
  • VitalyZaborov
  • 8
  • Дизайн игр
  • Adobe Flash
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Выпустил ремастер своей игры спустя много лет после релиза. Вот как это было +14

  • 17.07.2025 16:48
  • VitalyZaborov
  • 11
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Unity

Pure.DI в Unity +1

  • 29.01.2025 09:41
  • NikolayPyanikov
  • 14
  • .NET
  • Unity
  • C#

Как создать свою первую игру? +19

  • 24.12.2024 14:15
  • Gennady-A
  • 7
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Организация игровых данных на примере игры Mind Over Magic

  • 15.07.2024 07:02
  • shai_hulud
  • 6
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Как уменьшить размер шрифтов в Unity до нуля

  • 13.07.2024 12:23
  • cimiox
  • 7
  • C#
  • Unity

Я не контролирую разработчиков, а они приносят мне миллион в месяц

  • 08.07.2024 14:45
  • slava_rumin
  • 61
  • Развитие стартапа
  • Бизнес-модели
  • Лайфхаки для гиков

Корсарская Химера. Из личной песни в саундтрек таверны

  • 04.07.2024 13:05
  • nazbalu
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук

Приступ вдохновения. Как я создал пиратский саундтрек с диктофона

  • 26.06.2024 10:17
  • nazbalu
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук

Приступ вдохновения. Как я создал пиратский саундтрек с диктофона

  • 26.06.2024 09:34
  • nazbalu
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук

Почему в Grand Theft Auto: San Andreas самолёты падают с неба

  • 04.04.2024 11:40
  • atomlib
  • 18
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Три беды рынка консольных игр

  • 21.12.2023 12:59
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 6 +5

  • 09.12.2023 20:40
  • MarkoffIN
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • C#
  • Unity

Мифы об Unreal Engine 5 — Nanite +8

  • 05.12.2023 20:17
  • Ruins007
  • 32
  • API
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 5 +6

  • 01.12.2023 20:14
  • MarkoffIN
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 18
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:05

Последний выход из «Матрицы». Где сейчас остались таксофоны? +66

01:49

В проблемах обнаружения принтеров вините драйверы Wi-Fi (и mDNS) +63

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 2. Печь, сварка, химия +39

13:01

Жизнь как коробка с печеньками: что скрывают cookie-баннеры +31

08:01

В темной-темной комнате пропадали важные-важные файлы… +28

06:47

Смертельные ловушки для грабителей могил в древних гробницах. Где грань между правдой и вымыслом? +28

11:20

Российские СУБД в 2025: кто займет нишу Oracle в enterprise-сегменте +24

10:34

Rust без паник: дельная техника для системного программирования +23

07:01

Продвинутый тестер автомобильных аккумуляторов и бортовой сети Konnwei KW650: часть 2 +23

08:36

Мы опубликовали silero-tts v5 на русском языке +18

12:16

Тактирование АЦП от сигнала точного времени. Личный опыт +16

08:07

Опрос для тех, кто в тяжёлой цифре, и тех, кто про неё думает +16

10:31

Сигареты для похудения, астматический табак, ментол от кашля и другие преступления табачных компаний +14

09:56

200 неиспользуемых ноутбуков на складе: как ИТ-отделы покупают лишнее оборудование +14

09:40

Распределенный монолит: тихий убийца мечты о микросервисах +13

08:48

Дело не в тебе: почему айтишники долго ищут работу, а эйчары — IT-специалистов +13

08:31

Алгоритмы генерации diff +13

07:05

Окситоцин — гормон любви. А дружбы? +13

12:05

«Роботы затупят или не приедут вообще». 5 кошмаров, которые терзают оргов True Tech Champ в Halloween (и не только) +12

11:35

«Плюсы» на термометре: греемся докладами про C++ и Linux на митапе о низкоуровневой разработке +12

20:12

Пробовали писать код с закрытыми глазами? Я делаю это всю жизнь: 32 вопроса незрячему программисту +75

07:01

Почему тормозят AMD Epyc +71

08:47

Культовые программы нулевых: куда исчезли Winamp, ICQ, Nero и другие наши любимцы +59

05:35

Как я оптимизировал отдел и получил врагов вместо премии +56

13:01

По мотивам Хабра: рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 1 +50

08:14

Автодополнение кода на примере YQL в YDB CLI +41

08:14

Автодополнение кода на примере YQL в YDB CLI +41

10:01

Спокойствие админа: автоматический мониторинг и Telegram-уведомления с Monit +40

08:00

«Проклятый DDoS!»: защищаем сеть с помощью групп безопасности +37

13:00

Как поднять n8n-сервер для автоматизации бизнес-процессов? Deep dive into Terraform +36

13:05

Вся история МКС в реальном времени: 25 лет на орбите день за днем +28

11:54

Подстраиваемся под новые требования Google: переходим на 16 KB memory page (гайд для разработчиков React Native) +28

12:16

Я проверил 7 мифов о прочности домов — и понял, где нас обманывают +26

11:08

Космос как стартап: NASA приземлила свой код на GitHub +23

11:55

Как создавали уникальный советский синтезатор АНС и что с ним сейчас +21

11:18

Кто быстрее: исследую производительность std::format +20

05:25

Перехватываем ИК-управление, чтобы сделать тупое устройство умным +20

07:00

Маленькая RAM vs новые фичи: как мы повышаем детализацию Карт и сохраняем стабильность +19

05:16

Обучение и развитие: почему Linux — лучший выбор для детского ПК +18

13:30

Загадка человека из Альтамуры +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Спрос на инженеров в России достиг рекорда — но молодые уже не соглашаются на 70 тысяч +16

    • 317

    Культовые программы нулевых: куда исчезли Winamp, ICQ, Nero и другие наши любимцы +59

    • 133

    Я проверил 7 мифов о прочности домов — и понял, где нас обманывают +26

    • 81

    Вакуумный дирижабль: Святой Грааль аэронавтики на грани возможного -5

    • 69

    Почему тормозят AMD Epyc +71

    • 57

    Пробовали писать код с закрытыми глазами? Я делаю это всю жизнь: 32 вопроса незрячему программисту +75

    • 51

    Последний выход из «Матрицы». Где сейчас остались таксофоны? +66

    • 38

    Как я оптимизировал отдел и получил врагов вместо премии +56

    • 28

    Выгорание – это манипуляция (памятка, как не выгорать для ИТ менеджера) +5

    • 27

    Лечение по клику: как дизайн автоинжекторов изменил отношение к уколам +14

    • 24

    Почему кажется, что раньше ПК стоили дешевле +3

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.