• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом game development

Java. Abstract Factory Pattern in Game Server +2

  • 30.08.2021 09:58
  • deft31
  • 1
  • JAVA
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Софт

Йо-хо-хо, и бутылка рому! Разбираем ошибки игрового движка Storm Engine +8

  • 25.06.2021 15:14
  • AlexanderKurenev
  • 4
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр

Yo, Ho, Ho, And a Bottle of Rum — Or How We Analyzed Storm Engine's Bugs +3

  • 25.06.2021 15:11
  • AlexanderKurenev
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр

Пулинг объектов в Unity 2021+ +2

  • 03.06.2021 13:59
  • MaxRokatansky
  • 3
  • Unity
  • Блог компании OTUS

Wild Horizon. Обзор наших первых изменений +1

  • 01.06.2021 20:22
  • Matmels
  • 8
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Библиотека Oboe для высокопроизводительного аудио в играх и приложениях +6

  • 21.04.2021 10:17
  • Developers_Relations
  • 0
  • Блог компании Google Developers
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Звук

Free Heroes of Might and Magic II: Open-Source Project that You Want to Be Part of +6

  • 24.02.2021 07:31
  • Stolyarrr
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр

Немного о нашей безымянной студии и о том, что мы делаем +8

  • 31.01.2021 18:08
  • CGDrone
  • 7
  • Разработка игр
  • Unity
  • Тестирование игр
  • Логические игры

Как мощность влияет на геймплей: численный подход к дизайну игры для достижения ее честности +27

  • 05.01.2021 08:12
  • Pixonic
  • 8
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Акселератор Game Drive от Google и MGVC: поможем вывести игру на новый уровень +3

  • 29.12.2020 12:59
  • Developers_Relations
  • 1
  • Блог компании Google Developers

Как статический анализ кода помогает в сфере GameDev +7

  • 30.11.2020 11:46
  • GGribkov
  • 8
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • C#
  • Unity
  • Unreal Engine

How static code analysis helps in the GameDev industry +1

  • 30.11.2020 11:42
  • GGribkov
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • C#
  • Unity
  • Unreal Engine

Как и почему мы стали делать UI в Figma вместо Photoshop +23

  • 27.11.2020 12:21
  • olgoosh
  • 23
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Как выбрать движок для создания игр на .NET (рассматриваем 7 кандидатов) +7

  • 28.10.2020 10:00
  • sahsAGU
  • 4
  • Блог компании Microsoft
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Тестирование игр

Plague M.D. Я остался в России и меня поглотила Чума. Сопли и нытье прогера +22

  • 28.09.2020 09:20
  • PlagueMD
  • 9
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Продвижение игр
  • Биографии гиков
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 4 из 18
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:29

Откуда у Xiaomi так много разных устройств? +42

09:01

Всё про Generic Math в C# +38

01:28

Самоорганизация неприятностей +35

10:11

Как найти и потерять бэкдор в ESP32 +34

09:01

От инженеров до барыг, или откуда растут переработки и прочая корпоративная шиза. Часть 2 +33

09:01

Оптимизация Spark-приложений: шаг за шагом от базовых техник до продвинутых приёмов +31

09:01

Оптимизация Spark-приложений: шаг за шагом от базовых техник до продвинутых приёмов +31

06:37

Курсы по тестированию — развод, маркетинг и пустышки +31

13:01

Электроэнергия из подошв ботинок? Решение: микроканальный генератор +30

09:20

Как использовать японские подходы в IT. Часть 5: в плену процесса +30

12:11

Есть ли у AMD перспективы в AI/ML/DL. Часть 1 +29

10:27

Скам на $700,000 в Solana: как токен с ростом в 4 млрд% обнуляется за секунды +26

09:05

Проект «Мультиключ». Эмулятор ключей от домофона на ESP8266 +25

13:39

Процессор на коленке ч.1 +22

04:41

Генератор синусоиды из LC-контура и отрицательного сопротивления +21

09:52

Как мы в Точке сделали свой дизайн-линтер +17

09:50

Оптимизация производительности кода — это тяжёлый труд +15

12:47

Как упростить себе освоение Rust +14

09:56

Девять desktop- и embedded-систем для создания собственного Linux-дистрибутива: какой выбрать для вашего проекта +14

08:25

ООП для кота – моделируем кота через классы +14

21:18

Любителям x86-64 assembler посвящается: DIY волокна в C++ +115

13:00

Как мы под Новый Год загрузили в PostgreSQL петабайт данных и что из этого вышло +82

13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript +57

15:01

Как отстроить гитару — акустическую или электро +56

10:51

За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле +54

08:23

MLечный путь 2025 — знания, опыт, коммьюнити. Как это было? +40

13:31

Add-on pack из 90-х: Microsoft 95 Plus! для Windows +32

06:00

Сделали copilot-сервис для техподдержки и делимся секретами RAG c глубоким пониманием контекста +32

06:00

Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +32

13:16

Как декомпозиция повышает точность распознавания текста: опыт с фотографиями СТС +31

09:01

Jellyfin Web на своём сервере. Фронтенд для медиастриминга +28

07:18

Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +24

13:36

Разбираем древо ArangoDB «по веточкам». Подробный гайд по графовой БД +23

07:00

Автоматизация трехуровневой квартиры: хочу лучше, чем в Дубае +23

09:00

Terraform уже не тот? Как Pulumi меняет правила игры в Infrastructure as Code +20

09:00

Terraform уже не тот? Как Pulumi меняет правила игры в Infrastructure as Code +20

08:05

Объяснение графических процессоров для тех, кто привык работать с ЦП +20

08:00

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 2: скрипт vLLM, Ray Serve для вывода API и настройка KubeRay Cluster +20

14:00

Об одном красивом неизвестном решении одной известной задачи +18

12:57

Хакатон SoC Design Challenge 2025: три дня «железа» и 245 студентов в Зеленограде +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему найм в ИТ теперь выглядит именно так +6

    • 174

    HEX раздражает женщин +9

    • 135

    ООП или не ООП — вот в чём ревью +5

    • 119

    За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле +54

    • 98

    Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +32

    • 92

    Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +24

    • 62

    Linux для начинающих: WSL — это читерство. Как Microsoft дал нам Linux без головной боли +7

    • 50

    Windows против Linux: кто кого, или почему пингвин не боится окна -9

    • 47

    Электроэнергия из подошв ботинок? Решение: микроканальный генератор +30

    • 46

    Как упростить себе освоение Rust +14

    • 44

    IQ — во многом псевдонаучный обман +18

    • 44

    Как отстроить гитару — акустическую или электро +56

    • 42

    Любителям x86-64 assembler посвящается: DIY волокна в C++ +115

    • 34

    The Clean Structure — Универсальная структура PHP-проекта на примере Laravel +4

    • 29

    Токсы и как с ними работать. Памятка руководителю +10

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.