Инди-проект Tenebris, или геймдев без бюджета +28 25.08.2020 11:37 phantasmik 53 Разработка игр Unity Из песочницы
PVS-Studio: analyzing pull requests in Azure DevOps using self-hosted agents +3 27.07.2020 17:20 MrROBUST 0 Блог компании PVS-Studio C++ Microsoft Azure Системы сборки DevOps
PVS-Studio: Анализ pull request-ов в Azure DevOps при помощи self-hosted агентов +2 27.07.2020 17:20 MrROBUST 2 Блог компании PVS-Studio C++ Microsoft Azure Системы сборки DevOps
PVS-Studio и Continuous Integration: TeamCity. Анализ проекта Open RollerCoaster Tycoon 2 +7 20.07.2020 17:29 Stolyarrr 0 Блог компании PVS-Studio C++ Разработка игр DevOps
PVS-Studio and Continuous Integration: TeamCity. Analysis of the Open RollerCoaster Tycoon 2 project -1 20.07.2020 17:23 Stolyarrr 0 Блог компании PVS-Studio C++ Разработка игр DevOps
Охотники, щелкуны и Элли: как устроен игровой искусственный интеллект в The Last of Us +31 20.06.2020 10:25 Pixonic 16 Блог компании Pixonic Разработка игр Искусственный интеллект Игры и игровые приставки
Как мы обвесили механику баллистического расчета для мобильного шутера алгоритмом компенсации сетевой задержки +32 19.06.2020 09:53 Pixonic 5 Блог компании Pixonic Разработка игр Сетевые технологии Unity Игры и игровые приставки
JetBrains Rider — теперь для Unreal Engine +29 01.05.2020 14:14 anastasiak2512 36 Блог компании JetBrains Разработка игр Unreal Engine
Двигатель вашего инди проекта. Краткий обзор доступных игровых движков +1 29.04.2020 14:40 RoCman 21 Из песочницы Разработка игр
Pixockets: как мы написали собственную сетевую библиотеку для игрового сервера +24 29.04.2020 14:06 Pixonic 6 Блог компании Pixonic Программирование .NET Разработка игр Сетевые технологии
Сердце разработчика: девкиты Sony PlayStation 1 +27 26.04.2020 12:36 Retronaut 16 Киберспорт Разработка игр История IT Научно-популярное Старое железо Игры и игровые приставки
Разработка в Wargaming – встреча с Максимом Барышниковым, Head of Platform (ч.I) +42 13.04.2020 11:21 fisher 4 Высокая производительность Программирование Разработка игр Управление разработкой Управление проектами
Как попасть на работу в международный геймдев: туториал от 3D-моделлера из Ульяновска, который стал совладельцем студии +12 09.04.2020 11:35 MaximMiheenko 16 Блог компании 5518 Studios Разработка игр Фриланс Дизайн игр IT-компании
Учимся компилировать C++ программу -12 25.03.2020 13:20 MaxRokatansky 14 Блог компании OTUS. Онлайн-образование Программирование C++