Здравствуйте, все, кто это читает!
Я Данилский, и я в процессе создания игры «Mr. Micro» на Unity; работаю над ней 1,5 года.
Задумка и сюжет:
Игроку нужно собрать 10 000 монет в течение года из‑за долга перед мафией. Он открывает бизнес по продаже машин на запчасти. По пути он встречает богатого антропоморфного слизня, который решает его поддержать, но из-за запрета родителей не может отправлять и как либо передавать деньги.Слизню тоже нужно заработать 10 000 монет, чтобы доказать родителям свою самостоятельность.
Game play:
Игрок рекламирует свою авторазборку. К нему приезжают клиенты на своих машинах игрок разбирает их машины, а запчасти продает своему «богатому» другу.
Каждый день они делят выручку пополам, и так продолжается до тех пор, пока у игрока не появляется достаточно денег для улучшения бизнеса: он нанимает работников, улучшает рекламу и так далее. Но приходит мафия и отбирает половину бизнеса. До расплаты остается один месяц, нужно собрать 1000 монет. Бизнес оказывается на грани краха, но игрок выкручивается: открывает подпольный бизнес, зарабатывает эти 1000 монет и расплачивается с мафией.
Концовка (можно не читать):
Я упомянул счастливый сюжет, но есть 3 концовки
-
Игрок расплачивается с мафией, но вспоминает про сына.
-
Он успевает в течение месяца накопить оставшиеся 1 000 монет, расплачивается с мафией и укрепляет отношения со своим другом. Родители друга очень удивляются тому факту, что их сын вместе со своим напарником открывают бизнес, накопив при этом 10 000 монет. Они предлагают свою поддержку в виде 100 000 монет для дальнейшего развития дела.
У игрока есть выбор: принять 100 000 монет, которых хватит для бизнеса и безбедной жизни, или отказаться, чтобы полететь домой к своему сыну, которому исполнился один год. Он спрашивает, можно ли получить деньги и улететь к семье. Родители друга воспринимают это как шутку и отказывают.
Игрок выбирает путь в течение одной недели заработать деньги самому и улететь к семье. Его друг и семья друга отворачиваются от него. Спустя неделю игрок вылетает первым же рейсом и живет долго и, возможно, счастливо, со своим сыном.
-
-
Игрок расплачивается с мафией и выбирает бизнес вместо семьи.
-
Он успевает в течение месяца накопить оставшиеся 1 000 монет, расплачивается с мафией и укрепляет отношения со своим другом. Родители друга очень удивляются тому факту, что их сын вместе со своим напарником открывают бизнес, накопив при этом 10 000 монет. Они предлагают свою поддержку в виде 100 000 монет для дальнейшего развития дела.
У игрока есть выбор: принять 100 000 монет, которых хватит для бизнеса и безбедной жизни, или отказаться, чтобы полететь домой к своему сыну, которому исполнился один год. Он спрашивает, можно ли получить деньги и улететь к семье. Родители друга воспринимают это как шутку и отказывают.
Игрок выбрал бизнес и начинает жить по новому. У игрока теперь есть яхта свой собственный остров и бизнес. Они с другом начинают жить как короли со 100 000 местными долларами в руках. Их бизнес процветает и только приумножает из деньги. Во всех сми только и говорят про его успех (это видит его жена)
-
-
Игрок не успевает расплатиться в течение месяца.
Он со своим другом не успел накопить 1000 денег. Друг бросает его и улетает за границу. У мафии есть связи в тюрьме, поэтому игрока сажают на пожизненное заключение. Вскоре он чуть не умирает от сердечного приступа. Его досрочно освобождают спустя 30 лет. Игрок живет в доме престарелых и умирает в одиночестве.
Реализация:
Я создал основной геймплей игры, но пока ушел в долгострой. Пока не знаю, как его завершить, так что сейчас работаю над меню ¯\_(ツ)_/¯. Хочу реализовать механизм рекламы и автоматизации типа найм сотрудников, механики денег пока нет.


Коды:
Не знаю как разнообразить статью так что покажу несколько кодов. Движение персонажа, другой код музыки
Код для игрока:
// код для игрока using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class playerControler : MonoBehaviour { public float speed = 0.5f; private SpriteRenderer sp; private Rigidbody2D rb; private Vector2 moveVector; private void Awake() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); sp = GetComponent<SpriteRenderer>(); } private void FixedUpdate() { Moving(); } void Moving() { rb.MovePosition(rb.position + moveVector * speed * Time.fixedDeltaTime); moveVector.x = Input.GetAxis("Horizontal"); if (moveVector.x < -0.001f) sp.flipX = true; else if (moveVector.x > 0.001f) sp.flipX = false; } }
Код для музыки:
// музыка соответственно using UnityEngine; public class Music : MonoBehaviour { [Header("Music clips")] [SerializeField] public AudioClip[] Musics; private AudioSource _audioSource; void Awake() { _audioSource = GetComponent<AudioSource>(); _audioSource.loop = false; } void Start() { if (Musics.Length == 0) { Debug.LogWarning("The code doesn’t contain any clips!"); return; } StartCoroutine(PlayMusics()); } private System.Collections.IEnumerator PlayMusics() { int randomIndex = Random.Range(0, Musics.Length); AudioClip randomClip = Musics[randomIndex]; _audioSource.clip = randomClip; _audioSource.Play(); yield return new WaitForSeconds(randomClip.length); } }
Очень надеюсь, что мой проект зайдёт. Огромное спасибо всем, что всё это прочитали или заимствовали код. Всем пока! Скоро буду, а пока Данислкий пойдет отдохнет и поработает в дальнейшем. Всем вам до скорого! ヾ(≧▽≦*)o
Astralist
Почему в геймплее написан сюжет, а самого геймплея нет? Да и код такой можно найти в первых пяти минутах любого курса/туториала на ютубе. Игра делается полтора года, а нет основной механики - денег, вокруг которых всё и крутится. Статья ни о чём