• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом 2d

Flutter, Flame и RPG. Лучшие практики после двух с половиной лет gamedev'а +11

  • 22.07.2025 10:52
  • drakkonne
  • 0
  • Dart
  • Flutter

Code Tutorials — React: рисуем двумерный граф +8

  • 01.07.2025 08:05
  • aio350
  • 2
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • JavaScript
  • Веб-разработка
  • Программирование

Как мы в Ранний доступ выходили. Продажи, ошибки и выводы. Tenebris: Terra Incognita -5

  • 11.10.2024 14:01
  • phantasmik
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity

Какой графический редактор выбрать, если не умеешь рисовать?

  • 09.08.2024 07:00
  • Fabrichkin
  • 13
  • Работа с векторной графикой
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Софт

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых

  • 22.05.2024 08:01
  • bodyawm
  • 40
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Abnormal programming
  • Game Development
  • Reading room
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Ненормальное программирование
  • JAVA
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Перешли на nanoCAD еще до того как это стало мейнстримом. «Рязаньпроект»: 12 лет и сотни проектов

  • 20.05.2024 08:55
  • nanocad
  • 1
  • CAD/CAM
  • Инженерные системы

Алгоритм пересечения полигонов

  • 04.05.2024 22:57
  • Goerging
  • 13
  • Алгоритмы
  • Математика

Цифровой мониторинг объектов строительства в Платформе nanoCAD и ReClouds. Опыт института «Сибгипробум»

  • 23.04.2024 09:46
  • nanocad
  • 0
  • Блог компании Нанософт разработка
  • CAD/CAM
  • Инженерные системы

Автоматизация 2D-проектирования в Платформе nanoCAD: инструменты и практика

  • 05.04.2024 12:07
  • nanocad
  • 1
  • CAD/CAM
  • Блог компании Нанософт разработка

Автоматизация проектирования в комплексе nanoCAD BIM Конструкции и nanoCAD Металлоконструкции

  • 14.03.2024 11:43
  • nanocad
  • 0
  • CAD/CAM
  • Блог компании Нанософт разработка

Импортозамещение 2D САПР в Госкорпорации «Росатом»: опыт АО «Атомэнергопроект» по переходу на Платформу nanoCAD

  • 18.01.2024 09:33
  • nanocad
  • 1
  • CAD/CAM
  • Блог компании Нанософт разработка

Важные новости о раннем доступе Tenebris: Terra Incognita -2

  • 11.10.2023 11:41
  • phantasmik
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Сам написал, сам поиграл: как я написал 2D-игру для Android полностью с нуля, весом менее 1мб? +56

  • 12.09.2023 08:01
  • bodyawm
  • 82
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Programming
  • Vector graphics
  • Game Development
  • Development for Android
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • Работа с векторной графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под Android

Стреляем в будущее +29

  • 11.09.2023 16:48
  • Goerging
  • 8
  • Mathematics
  • Разработка игр
  • Математика
  • Godot

Секрет реиграбельности «Космических Рейнджеров» +32

  • 23.07.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 22
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:16

Почему я больше никогда не буду Team-Lead и тебе не советую +15

00:48

«Очумелые ручки» или собираем держатель для смартфона с клавиатурой и тачпадом из доступных средств +14

05:15

Как я ш��хматного бота писал +11

07:00

Как мы делаем ВКС в Яндексе, часть 2: это волшебное слово — эксплуатация +8

04:37

GEO (Generative Engine Optimization): стратегии попадания в ответы ИИ в 2025 +5

07:30

Топ-6 Python-библиотек для визуализации +4

06:09

Как мы сделали игру, где персонажи говорят голосами всей семьи +3

06:01

2FA ALD Pro. Авторизация пользователей по сертификатам в домене +3

05:13

Сервис очереди, или как подогнать код под все случаи +3

07:00

Меня гнали дедлайном на мороз и обещали 3 млн. Или что творится зимой на стройке. Не советую +2

06:05

Tableau-дашборды для аналитика данных: бесплатные курсы, видео и порция вдохновения +2

06:01

Программисты против ИИ и low-code: кто кого заменит +1

03:08

На грани открытия: ключ к квантовой теории гравитации может быть найден в гармоническом суперпространстве +1

05:41

Одноразовый вейп в качестве веб-сервера +123

03:25

Что если представить habr в виде obsidian-графа? +63

14:01

Коллекция полезных HTML и CSS фич, которые редко используются +44

07:01

Что происходило с новым законом про ЦОДы — мы нашли, кто смог подробно всё это объяснить +37

09:02

Как взломать и разрушить АЭС за 49 минут: разбор кибератаки на ядерный реактор +34

11:28

Как мы видеокарту AMD на ПЛИС с RISC-V и Linux запускали +32

09:05

7 SQL-запросов, которые решают 90% всех задач на работе +32

08:00

GPU, диски, серверы — что ещё анонсировали вендоры в августе. Железный дайджест Selectel +31

00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +29

13:45

Ростелеком обнаружил переплаты за свет на сотни миллионов рублей +26

06:59

Как я научил Jetpack Compose показывать рекомпозиции в реальном времени +26

12:24

Я хотел пошпионить за своим псом, а в результате проследил за TP-Link +22

10:30

Оценка сроков выполнения задач: покоряем закон Хофштадтера +21

14:17

У нас было 10k метрик, 500 А/В-экспериментов и 500kk p-value каждый день… +20

19:50

Что выяснили про ChatGPT: первые реальные данные несколько удивляют +19

12:00

Полный гайд по экономии в облаке Selectel: 3 инструмента, 5 практических сценариев, шпаргалка +19

09:06

Гений Пифагора: почему в рекурсивно-вычисляемом клеточном автомате Вселенной наше сознание бессмертно? +17

12:00

2 причины смертельной болезни проекта: устаревшие технологии и монополия на знания. Рассказываем, как это лечить +16

09:32

Как избавиться от проприетарных ETL: кейс миграции на dbt +16

05:42

Возвращение LTS: ты не пройдёшь… мимо новых фич Java 25 +16

15:02

Я разобрался, каршеринг — это не бизнес на аренде авто +158

08:05

Технологии из прошлого: телетайп. Разбираемся в устройстве, воскрешаем старый аппарат +71

17:21

SSL-сертификаты в 2025: самый прибыльный развод в истории интернета +67

09:23

Вам больше не нужен JavaScript +55

12:00

Как мы в Selectel запускали Minecraft-сервер +52

08:01

Осенняя барахолка под Валенсией: ноутбуки, консоли и кое-что еще +52

09:01

Эпоха групповых чатов. Негласные правила, динамика, модерация +45

13:01

Создаём личную систему VoIP +44

16:05

Как устроены массивы в PHP и как код влияет на скорость работы с ними +38

09:00

Порядок против хаоса: мои главные ошибки и 5 правил организации личной базы знаний +32

05:12

Бюджет РФ не очень сходится, а также новый самый богатый человек на $393 млрд в облачном компьютинге +32

10:21

Аварии на заводах Сибура обходятся компании в миллионы в день +31

17:28

Астрономы в замешательстве: исследование чёрной дыры QSO1 массой 50 млн Солнц, которая всех съела +26

14:37

Непостижимая эффективность современных алгоритмов сортировки +25

06:00

N8n: (не)реальные возможности и ограничения +23

22:30

Что такое эмбеддинги и как с ними работать. Вводная для начинающих +22

12:00

FreeBSD в 2025 году: виртуализация, эмуляция и новые правила для AI +20

08:37

Почему китайская полимерная оптика есть, а в России её нет. В чём отличия технологий +19

15:23

Вайбкодинг мертв. На смену пришло агентное роевое программирование +18

07:20

Книга «C# Concurrency. Асинхронное программирование и многопоточность» в правильном переводе команды DotNetRu +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.