• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом юнити

Cоздаю игру на Unity +3

  • 02.10.2026 08:56
  • Dani1lski
  • 6
  • Unity
  • C#
  • качество кода
  • Демосцена
  • Дизайн игр

Автоматизируй всё! Настройка CI-CD в Unity для ленивых (и умных) разработчиков. Часть первая +3

  • 09.02.2025 06:31
  • romanchikov_boris
  • 5
  • Unity
  • Разработка игр
  • DevOps

Головоломка со светом

  • 27.08.2024 21:22
  • SpeedOfLight
  • 15
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Логические игры

Создание игр на Unity: с чего начать?

  • 26.07.2024 06:54
  • ArtemiZ_GD
  • 5
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Паттерны проектирования в Unity: от Singleton до Object Pool

  • 01.07.2024 23:50
  • ArtemiZ_GD
  • 2
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

StableProjectorz — бесплатный инструмент для текстурирования 3D-моделей с помощью нейросетей

  • 16.06.2024 05:32
  • aherne
  • 7
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Games and game consoles
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли

Как я участвовал в геймджеме | Pixel New Year Jam

  • 18.01.2024 09:20
  • dimkaaaaaaa
  • 0
  • C#
  • Unity
  • WebGL
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Что же беспокоит разработчиков в связи с Unity Runtime Fee? (TL;DR) +7

  • 14.09.2023 09:56
  • haldagan
  • 43
  • Game Development
  • Unity3D
  • Games monetization
  • Finance in IT
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Unity
  • Монетизация игр
  • Финансы в IT
  • Игры и игровые консоли

Боссов мы не спавним: Terraria Calamity +3

  • 27.06.2023 09:40
  • EGSP
  • 12
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Интересное из мира Unity #5 (24.02.23 — 02.03.23) +4

  • 04.03.2023 11:14
  • DyadichenkoGA
  • 0
  • Unity

Делаем крутые эффекты с помощью Animation Curve +4

  • 15.11.2022 16:45
  • DyadichenkoGA
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

Unity WebGL + React +12

  • 15.10.2022 18:52
  • DyadichenkoGA
  • 13
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка игр
  • Unity

Как я игрульку создал: ч. 1 Предыстория и идея, ч. 2 Игрок и сборщик уровней +8

  • 15.05.2022 22:55
  • AniMAnt_ZeZo
  • 9
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • C#
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Импорт карты высот (heightmap) в Unity

  • 06.05.2022 14:10
  • TonyAlt
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity

Unity Http Server или как превратить телефон пользователя в геймпад +2

  • 21.02.2022 08:24
  • DyadichenkoGA
  • 16
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

LLM научилась генерировать ДНК +31

04:47

Трамп перемирил AI-техбро, а также новый бюджет РФ на 2027: главное за неделю +23

08:01

FreeBSD 14.5 — новые возможности без смены курса +19

08:30

Удобно или безопасно? Как мы перестали выбирать в защите от роботов +17

12:01

Спросить SIEM словами: подключаем LLM‑ассистента к Wazuh +15

13:01

Решаем проблему качества в Factorio при помощи матриц +13

08:00

Исходящие вебхуки Битрикс24: как принять POST на своём сервере и что делать дальше +12

03:44

Узбекистан решил строить образовательную инфраструктуру для собственной микроэлектроники +12

10:21

MWS Cloud Platform глазами новичка: что здесь есть и как все устроено +9

13:05

ИИ-слоп: не всё так плохо? +8

11:30

ESP32-P4 вместо планшета на стене: неделю живу с панелью Home Assistant и разбираюсь, зачем она нужна +8

08:38

God of Pixels: шесть лет, два языка и один генератор планет +7

07:50

Коррекция дисторсии без «шахматной доски» +7

07:05

Zynq 7000. Камера MIPI‑CSI-2 и вывод видеопотока через HDMI и Ethernet UDP. Часть 2 +7

11:14

Нобелевская премия по физиологии и медицине-2026: смотрим на патенты лауреатов и главных бенефициаров открытий ученых +6

10:23

Парсинг на Python: HTTP, Scrapy или браузер — практическое сравнение +6

10:13

Как разобрать macOS на части +6

08:00

BMC на разных экранах: как мы делали адаптив без готовых макетов +6

07:36

Защитит ли ИИ от дрона? Разрабатываем умный прицел +6

07:31

Недельный геймдев: #295 — 4 октября, 2026 +6

09:55

Aquilum — быстрый аналог Obsidian на Rust, который потребляет около 27 МБ ОЗУ +71

08:04

Я завёл реестр реестров. Теперь в России на один реестр больше +67

09:01

Отключение мозга ничего хорошего не сулит +65

16:30

P2P-переводы, грязная крипта и Revolut. Пять популярных ошибок, которые совершают релоканты +56

13:01

Corvus Concept — «облачная» сетевая рабочая станция из 1982 года +50

00:38

Сколько же близких звёзд мы проглядели? +47

08:05

Скоро распродажи, пора за игровыми приколами. Какую ретро‑консоль купить в 2026 году и кайфануть на все деньги +46

16:19

Как я ноутбук Lenovo IdeaPad Gaming 3 чинил. Новый чип, его прошивка и капризный зарядник +40

07:22

Собираю робота на Raspberry Pi 5 для дочери. Но говорящей колонкой тут не отделаться! Вызов принят, погнали. (Часть 1) +38

12:22

Теорема о четырёх красках получила новое редкое доказательство +32

20:21

OpsDeck: собрал рабочее место DevOps‑инженера в одном окне и выложил в open source +29

12:30

Первые проходимцы в море +29

11:17

Сделал браузерное расширение, чтобы сохранять иностранные слова прямо из статей и потом учить их в мобильном приложении +26

10:13

Утро без телефона: зачем я поставил рядом с кроватью матричный принтер +23

10:41

Как я писал расшифровщик записей, но в итоге получил бота для Яндекс.Телемост, с функциями, которые даже не снились +18

13:22

Космос удивляет: у астероида обнаружились кольца. Что происходит? +17

18:21

Как я читаю книги и смотрю сериалы в оригинале, не «выучив язык» целиком +16

09:44

Китайские дети, переставшие делать домашку сами, столкнулись с серьёзными трудностями на экзаменах +16

18:19

Роджер Пенроуз о пространстве‑времени, сознании и Вселенной (интервью) +13

17:55

Жил‑был «Кенгурёнок» +12

09:01

Часть 12. Приключения латинского алфавита в разных языках: почему польская и чешская латиницы такие разные? +80

18:01

Как фокусник‑математик из Стэнфордского университета обнаружил лазейку в казино +66

09:27

Прощай, Кинопоиск +63

13:01

Винтажный электрофон Россия 321 Стерео +45

07:05

Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +43

14:05

Инженерная тайна AMD из нулевых: что общего между Xbox 360, HTC HD2, Sony Ericsson Xperia Play и LG Optimus L2 +40

08:01

Большинство корпоративных ИТ-систем впервые размещается за пределами собственных дата-центров +23

11:54

Edge‑навигация своими руками: ESP32 + Android + велосипед/мотоцикл +19

07:00

Как мы перераспределили альфу в A/B-тестах и сократили размер выборки +16

10:16

Чтобы понять Kubernetes, я написал свой Kubernetes +15

08:24

Дешево, но не точно: разбираем контроллер доверия к памяти LLM-агентов +14

21:06

18 изображений раскроют нам, как безмерно велик наш космос +13

20:32

Мы как мир +13

12:31

Когда капитал перестанет ждать человека +13

11:39

Под кожей Войнича: новый слой 600-летней загадки +13

10:30

Я ускорил запрос в 75 раз. Через две недели оказалось, что дело было не в запросе +10

11:26

Kubernetes просто лабы, часть 1: поднимаем кластер и знакомимся с его устройством +8

12:16

Свинство в действии: расширяем синтаксис питона +7

09:20

Скорость визуального восприятия: правда и мифы +7

07:44

МУзей Мусора МуМуКа +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • P2P-переводы, грязная крипта и Revolut. Пять популярных ошибок, которые совершают релоканты +56

    • 116

    Прощай, Кинопоиск +63

    • 109

    Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +44

    • 96

    Aquilum — быстрый аналог Obsidian на Rust, который потребляет около 27 МБ ОЗУ +71

    • 72

    Я завёл реестр реестров. Теперь в России на один реестр больше +67

    • 71

    Под кожей Войнича: новый слой 600-летней загадки +13

    • 36

    Отключение мозга ничего хорошего не сулит +65

    • 30

    Винтажный электрофон Россия 321 Стерео +45

    • 28

    Скоро распродажи, пора за игровыми приколами. Какую ретро‑консоль купить в 2026 году и кайфануть на все деньги +46

    • 27

    Собираю робота на Raspberry Pi 5 для дочери. Но говорящей колонкой тут не отделаться! Вызов принят, погнали. (Часть 1) +38

    • 22

    Утро без телефона: зачем я поставил рядом с кроватью матричный принтер +23

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.