• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом юнити

Автоматизируй всё! Настройка CI-CD в Unity для ленивых (и умных) разработчиков. Часть первая +3

  • 09.02.2025 06:31
  • romanchikov_boris
  • 5
  • Unity
  • Разработка игр
  • DevOps

Головоломка со светом

  • 27.08.2024 21:22
  • SpeedOfLight
  • 15
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Логические игры

Создание игр на Unity: с чего начать?

  • 26.07.2024 06:54
  • ArtemiZ_GD
  • 5
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Паттерны проектирования в Unity: от Singleton до Object Pool

  • 01.07.2024 23:50
  • ArtemiZ_GD
  • 2
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

StableProjectorz — бесплатный инструмент для текстурирования 3D-моделей с помощью нейросетей

  • 16.06.2024 05:32
  • aherne
  • 7
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Games and game consoles
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли

Как я участвовал в геймджеме | Pixel New Year Jam

  • 18.01.2024 09:20
  • dimkaaaaaaa
  • 0
  • C#
  • Unity
  • WebGL
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Что же беспокоит разработчиков в связи с Unity Runtime Fee? (TL;DR) +7

  • 14.09.2023 09:56
  • haldagan
  • 43
  • Game Development
  • Unity3D
  • Games monetization
  • Finance in IT
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Unity
  • Монетизация игр
  • Финансы в IT
  • Игры и игровые консоли

Боссов мы не спавним: Terraria Calamity +3

  • 27.06.2023 09:40
  • EGSP
  • 12
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Интересное из мира Unity #5 (24.02.23 — 02.03.23) +4

  • 04.03.2023 11:14
  • DyadichenkoGA
  • 0
  • Unity

Делаем крутые эффекты с помощью Animation Curve +4

  • 15.11.2022 16:45
  • DyadichenkoGA
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

Unity WebGL + React +12

  • 15.10.2022 18:52
  • DyadichenkoGA
  • 13
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка игр
  • Unity

Как я игрульку создал: ч. 1 Предыстория и идея, ч. 2 Игрок и сборщик уровней +8

  • 15.05.2022 22:55
  • AniMAnt_ZeZo
  • 9
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • C#
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Импорт карты высот (heightmap) в Unity

  • 06.05.2022 14:10
  • TonyAlt
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity

Unity Http Server или как превратить телефон пользователя в геймпад +2

  • 21.02.2022 08:24
  • DyadichenkoGA
  • 16
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Skyrim на Unity +73

  • 20.02.2022 17:07
  • LissaGamesArt
  • 30
  • C#
  • Unity
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +51

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +36

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +34

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +26

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +19

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +16

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +15

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +13

06:05

История игровой журналистики в России +12

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +11

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +7

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +6

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +6

17:29

Ещё один PID-контроллер +5

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +5

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +4

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +4

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +4

04:37

Laravel: электронная подпись на сервере с PDF визуализацией +3

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +2

08:07

Хронометр Гаррисона: прибор, спасший жизни сотен моряков +72

09:01

Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +59

13:01

Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +58

13:20

Август 2009. Катастрофа в Саянах +53

08:06

Novomatic Coolfire. Самый навороченный игровой автомат двухтысячных +36

08:01

ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +31

00:26

С торца — экран, внутри — эпоха: портативные (носимые) компьютеры 80-85 гг +31

12:00

Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +27

14:17

От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +23

12:36

Руководство по pgcrypto — шифрование внутри PostgreSQL. Часть 2 +21

09:58

«IT-Планета 2025»: задачи третьего этапа по PostgreSQL +20

07:45

От промтов к агентам: как мы дошли до трансформеров, что LLM умеют уже сейчас и что нас ждёт в 2027 году +19

16:17

Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +18

07:00

Хронический тонзиллит: «резать» или терпеть? Вот в чём вопрос +18

10:22

Как уменьшить размер модели Power BI на 90% +16

09:07

Краткий обзор платформы данных Т-Банка +16

21:12

Сознание — не место для дискуссий +14

11:59

Маленькое приключение в поиске ошибок. The Battle for Wesnoth +14

22:33

Как измеряется работа выполненная в z/OS и что из этого следует +13

21:11

Международные платежи в 2025: банки, крипта и посредники +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Max от VK — мессенджер, который хочет стать российским WeChat. Что уже есть и что не так? -16

    • 136

    Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +18

    • 99

    Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +15

    • 86

    ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +31

    • 53

    От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +23

    • 49

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +5

    • 44

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +26

    • 44

    Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +58

    • 44

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +36

    • 37

    Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +59

    • 36

    Сознание — не место для дискуссий +14

    • 33

    Шаг за шагом проектируем сокращатель ссылок +1

    • 33

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +1

    • 31

    Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +27

    • 31

    Хронический тонзиллит: «резать» или терпеть? Вот в чём вопрос +18

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.