Привет, Хабр! Меня зовут Ксения Ершова. Я работаю UX-проектировщиком облачных баз данных в Selectel. В этой статье я подробнее расскажу, почему минималистичный подход в инженерных продуктах ошибочен и покажу на своем кейсе, почему прозрачность важнее всего. Заглядывайте под кат!

Бытует мнение: если интерфейс перегружен, единственный способ его сделать удобным — это сделать минималистичным. Возможно, в каких-то кейсах это действительно так, но на моем опыте в сложных инженерных продуктах это так работать не будет. Хотя принято считать, что для инженеров интерфейс обычно выглядит, как визуализация слов — перегруженный и нет воздуха.

Показывать(,) нельзя(,) прятать

Прозрачность в интерфейсе — это когда пользователь с легкостью может найти информацию, которая влияет на принятие решений. Такая характеристика особенно значима в продуктах, где инженер работает не с визуальными объектами, а с распределенными системами, статусами, конфигурациями и последствиями, которые могут стоить денег, SLA и сна.

Прозрачность создает предсказуемость. Предсказуемость создает доверие. Доверие — основа UX инженерных продуктов.

Когда я училась в университете и решала продуктовые кейсы, в референсах находила лаконичные интерфейсы. Здесь минимум текста и схем, только самое важное. Их часто добавляют в подборки «как надо».

Скриншот. Источник.
Скриншот. Источник.

Насмотренность формируется и через работу с презентациями. Помните, нам рекомендовали делать их полупустыми, оставлять только основные тезисы? Никто не хочет перегрузить внимание слушателя или зрителя. И это валидный подход. Но только до тех пор, пока ты не столкнешься с чем-то действительно сложным и нетривиальным.

Если просто взять и перенести по учебнику минималистичный интерфейс в сложный инженерный продукт, пользователь вынужден будет постоянно открывать вспомогательные элементы, чтобы восстановить контекст. Будет ли красиво? Да. Неудобно? Тоже да. И хорошо, если вспомогательные элементы вообще окажутся в интерфейсе. Бывает, что их нет, как и ссылок на документацию.

Минимализм хорошо работает, когда контекст известен. В инженерных системах он меняется от сервиса к сервису.

Пример из жизни

Мы в облачных базах данных тоже показывали клиентам только самое нужное. Если пользователь заказывал кластер БД с 20 нодами, отображали кластер, а ноды прятали в какой-нибудь из вкладок, чтобы не было громоздко.

Но есть нюанс: инженерные интерфейсы — не место для отдыха от визуального шума. Специалист, который взаимодействует с техническим продуктом, приходит за данными. Если он не находит нужной информации или тратит на это много времени, то ни о каком наслаждении визуалом уже речи не идет. Возникают вопросы:

  • а где посмотреть нагрузку?

  • почему я не вижу статусы нод?

  • да где же найти этот параметр?!

В данном кейсе минималистичный интерфейс не делает систему проще. Он запутает пользователя, а этого нам не нужно.

Как я перестала бояться плотно заполненных интерфейсов

Чем дольше и больше я взаимодействовала с пользователями баз данных и изучала облако, тем чаще приходила к мысли, что задача продуктового дизайнера в инженерном продукте — показать все, что может пригодиться. Когда что-то непонятно — помочь. Само собой, не забываем стандартные «удобно, юзер-френдли, интуитивно», но в инженерных продуктах эти слова означают не пустоту, а структурированность.

Инженеры мыслят моделями системы. Иногда красивый, но не структурированный интерфейс убирает часть модели «куда-нибудь под стрелочку», а в критической ситуации эта часть, будучи на виду, могла бы сэкономить человеку время и нервы. Лучше потратить больше пикселей, чем рабочих часов пользователя.

Облачные базы данных

Создайте готовую базу данных в облаке за 5 минут. Поддерживаем PostgreSQL, MySQL, Redis и не только.

Подробнее →

Как переделывали список

Так выглядели облачные базы данных, когда я пришла на практику в Selectel. Как и говорила — только самое нужное.

Минимализм в чистом виде.
Минимализм в чистом виде.

Пользователи жаловались, что список объектов неинформативен. Было бы слишком просто, если бы нам заодно сказали, что именно нужно добавить. Поэтому необходимо было провести исследование.

Респондентами были сотрудники Selectel, у которых есть опыт взаимодействия с облачными базами данных в рамках задач или pet-проектов. Например, DevOps, техподдержка и тестировщики.

Так как мой опыт работы с базами данных был примерно равен нулю, пришлось сначала разобраться, какие характеристики мы технически можем показать. Я составила пару табличек, выбрала параметры, которые присутствуют у всех СУБД.

Таблица оценки.
Таблица оценки.

Затем эти параметры были помещены в опрос. Он состоял из кейса, который является одним из user story использования сервиса. Например:

«Произошла ситуация с одной из множества баз данных. Ты пока не понимаешь, что случилось: сеть, нагрузка или что-то еще. Ты приходишь в список БД. Какие параметры помогут понять, что из объектов стоит проверить первым?».

Респонденты приоритизировали параметры следующим образом:

Распределение ответов.
Распределение ответов.

В результате было решено добавить в интерфейс параметры:

  • имя кластера,

  • регион/пул,

  • тип СУБД,

  • статус,

  • конфигурацию,

  • количество реплик,

  • количество баз данных в кластере.

Дополнительно провели интервью: инженеры рассказывали, какие данные они обычно проверяют первыми, какие — в разрезе инцидентов, и какие — для регулярной эксплуатации.

Ответы обработаны, интерфейс спроектирован, провалидирован. Можно идти спать? Да, но недолго.

Он пришел и все сломалось

Все было отлично до того самого дня, пока не пришло время адаптировать таблицу для нового типа СУБД — OpenSearch. Здесь вся логика поехала.

У OpenSearch те же параметры, что и у других СУБД (кроме количества баз), но есть и новые — группы нод. Их необходимо показывать в листинге, потому что это ключевая информация о работоспособности кластера.

Очень не хотелось раздувать таблицу и показывать вместо одной группы нод две, а то и десять, у каждой из которых:

  • своя конфигурация,

  • свое количество нод,

  • своя занятость диска.

Поэтому все было спрятано в маленькую цифру со стрелкой. В комментариях попробуйте догадаться, что хотел сказать автор этой конструкцией :)

Выезжаем из таблиц

Спустя время появился паттерн демонстрации объектов в списке в формате карточек, а компонент, скрывающий информацию, мы обозначили антипаттерном и убрали. Это стало новым витком в работе над списком кластеров баз данных.

На этот раз было решено ничего не скрывать. Нужен ID кластера? Пожалуйста. Нужны все статусы групп нод? Хоть десять.

В сравнении с таблицей нет информации только об IOPS, а все остальные параметры отображаются. Выглядит ли интерфейс перегруженным и сложным? Нет, и это не может не радовать.

Про минималистов тоже не забыли: предусмотрели компактный вид.

Фото моего коллеги DevOps, который теперь видит ID кластеров и все статусы:

Итого

Я решила рассказать об этом кейсе, потому что он изменил мое отношение к работе. Раньше я искренне считала, что моя работа — прибраться, выкинуть лишнее, по моему скромному мнению, и оставить белый лист.

Сейчас я считаю, что цель дизайнера инженерного продукта — не сократить информацию, а структурировать ее таким образом, чтобы инженер мог принимать решения быстрее. И если для этого интерфейс будет выглядеть «плотным», это нормально. Плотность не равно сложность. Плотность иногда — это экономия времени других людей. Забота ❤️

Комментарии (11)


  1. tema_marvel
    30.01.2026 09:11

    Я хоть и не девопс и не могу оценить функциональную сторону вопроса, тем не менее хочу сказать что редизайн на мой вкус вышел хорошим. Особенно мне нравится что не стали тащить легаси наследие с табличным представлением даных, а сделали карточки, как по мне отличное решение проблемы разных параметров у разных БД (плюс теперь легко добавить любую новую БД с любыми параметрами)


  1. LarexSetch
    30.01.2026 09:11

    ИМХО Аксиома Эскобара.


  1. leshabirukov
    30.01.2026 09:11

    Комикс на КДПВ - бедный перевод с русского. Автор оригинала - Питерский панк.


    1. Overphase
      30.01.2026 09:11

      Btw на рисунке несколько ошибок. Рисовал не инженер :)

      1) Нужно переставить одну пару, например слоника и лису. Либо тигра и свинью. Вид снизу - это не вид сверху.

      2) на рисунке слева подвесы расположены внизу музыкального диска в центре, справа же проекция снизу, но подвесы расположены над ним.

      3) Слева диск смотрит ребрами на одну пару, а на правом рисунке на другую.

      То, что слева и справа зверьки смотрят в разные стороны, можно списать на то, что они могут вращаться на подвесках.


  1. alexanderniki
    30.01.2026 09:11

    Минимализм, сам по себе, не противоречит основной мысли статьи.

    Интерфейс должен быть адекватен решаемой задаче. При проектировании, из всех возможных адекватных вариантов следует выбирать максимально простой и минималистичный.

    инженерные интерфейсы — не место для отдыха от визуального шума

    Из-за неустранимой сложности и специфических задач в инженерных продуктах, плотность их UI будет высокой. Но это не значит, что визуальный шум здесь простителен и/или поощряется. Это значит, что сам шум здесь будет выявляться иначе.


    1. ODISEIIA Автор
      30.01.2026 09:11

      Согласна с вашим мнением. Как раз визуальный шум появляется при высокой плотности UI инженерных интерфейсов. Вероятнее всего неподготовленный человек потеряется в обилии информации.


  1. Akon32
    30.01.2026 09:11

    Объём отображаемых данных не должен быть "минималистичным" (=недостаточным) или пугающе огромным, отображаться должно то, что важно пользователю. Даже если он инженер.

    В продвинутах библиотеках компонентов типа DevExpress в каждой таблице из коробки есть возможность отображения/скрытия столбцов пользователем (а ещё такие вещи, как фильтрация, сортировка, группировка строк). К сожалению, подобные компоненты в вебе не распространены. Если задействовать такие таблицы, пользователь сможет их настроить так, как ему удобно. Это бывает полезно, когда трудно наперёд решить, какие данные нужны пользователям, или есть неопределенное количество категорий пользователей, которым важны разные данные. К слову, карточки в DevExpress тоже есть как вариант представления данных :)

    Естественно, хорошие пресеты отображения по умолчанию тоже важны для продукта.


  1. dyadyaSerezha
    30.01.2026 09:11

    У меня есть давний зуб на этот минимализм и пустое пространство, чтобы интерфейс "дышал" (он не живой, идиоты, ему не надо дышать!). Даже собирался написать статью с примерами от Гугла и других монстров, как не надо делать минималистичный интерфейс. Рабочий интерфейс должен быть максимально эффективным для работы пользователя. Эффективность в работе - это единственный ультимативный критерий. Если это достигается пустотой, делайте одну красную кнопку на весь экран (типа, "взорвать нах!"). Если эффективность требует 100500 элементов, умудритесь уместить.

    А также я бы уволил преподов, которые учат UX на примере презентаций. Презентации и слайд-шоу, это вообще отдельно стоящий вид UX, не имеющий ничего общего с работой с продуктом. Это одноразовое и очень короткое взаимодействие, а не ежедневная многочасовая работа.

    Поэтому двумя руками "за" вариант автора. Кстати, вариант для телефона не планируете?

    P.S. А что за вертикальные царапины на щеках у вашего девопса? Это вы ему сделали? В процессе обсуждения UX?)


    1. Akon32
      30.01.2026 09:11

      К слову, когда заказываешь макет интерфейса у дизайнера или "специалиста по ui/ux", с хорошей вероятностью первая-вторая версия совершенно неюзабельны в плане ux (например, огромные расстояния между кнопками, из-за чего не все кнопки влезают на экран, и чтобы добить пользователя, полоса прокрутки при этом в таком стиле, что незаметна пользователю, если он не знает, что она есть, т.е. некоторые кнопки просто теряются). Любовь к серо-серым интерфейсам (при отсутствии умения их готовить) туда же. Здесь не в минимализме дело, а в "странностях" дизайнеров. Почему-то эти "странности" настолько распространены, что коррелируют с любым модным подходом.


      1. dyadyaSerezha
        30.01.2026 09:11

        Наверное, странность тут только одна - они понятия не имеют, как должно работать то, что они рисуют.


  1. vvzvlad
    30.01.2026 09:11

    Про минималистов тоже не забыли: предусмотрели компактный вид.

    Это, блн, не компактный вид! UI/UX опять сделали отвратительно красивую фигню, которой невозможно пользоваться.

    Вот компактный вид:

    А то что вы называете им — бессмысленная отрыжка, сделанная для галочки, которая экономит место только тем, что скрывает все данные, оставляя ровно столько же пустоты вокруг, как и в обычном виде. Компактный вид, блин, должен работать наоборот: он должен оставлять те же данные, но убирать вокруг лишнюю пустоту.