И вот тут довольно сложно в двух словах объяснить, в чем, собственно, преимущество MJ над другими генераторами изображений. И есть ли оно вообще. А все потому, что если оценка какой-то определенной части сущности креатива уходит от измеряемых метрик в сторону вкусовщины - то это уже необъективная метрика. Вкусы у всех разные. А еще о них не спорят. Поэтому если руководство ниже поможет хоть кому-то из вас, дорогие и уважаемые читатели, протестировать данную модель и сформировать о ней свое объективное мнение - я буду очень рад. Потому что MJ - очень стильная.
Итак, большинство людей начинают с запросов к, скажем, условной Nano Banana PRO, вида "beautiful girl portrait 8k cinematic", получают что-то сносное - думают, что разобрались и в MJ все сработает так же. Не разобрались и не сработает.
В данном случае мы имеем как аналогию - съемку профессиональной камерой, но в дефолтном авторежиме. Да, красиво. Но красиво можно было и на телефон снять. Так, а зачем нам камера?
Статья будет длинная.
Немного душной базы
Midjourney работает на латентных диффузионных моделях. Берётся случайный шум, и модель шаг за шагом убирает его туда, куда указывает ваш текст.
Текст читает энкодер, близкий к CLIP - он ловит именно смысловые связи, а не отдельные слова. Потому "golden retriever sleeping by a fireplace in a cozy cabin" даёт совсем другой кадр, чем просто "golden retriever". Место и состояние меняют всё.
Midjourney - закрытая модель, архитектуру не раскрывают. Но вот с V7 модель явно начала лучше держать сложные инструкции - это видно по результатам, собственно, даже без документации.
Текущая версия - V8.1, вышла 14 апреля 2026. До неё дефолтом была V7 (не так давно нам даль альфу 8.0 потыкать). Переключить можно через настройки на сайте или --v 8 в конце промпта, но об этом чуть позже.
До 2024 года был только Discord-бот с командой /imagine. Сейчас основная точка входа - midjourney.com. Там есть вкладки Create (генерация), Edit (постобработка), Organize (галерея, коллекции) и Moodboard.
Discord никуда не делся, но системная работа делается через веб.
Да, и вот такой момент - Editor с inpainting и outpainting работает только в вебе.
Как устроен промпт
Midjourney читает текст слева направо, но не в обычном контексте, а в плане приоритезации. Начало весит больше и акценты будут расставляться соответственно.
Т.е. универсальная формула будет примерно такой: субъект и что он делает - окружение - свет и настроение - стиль или материал съёмки - параметры в конце. Не перечень атрибутов - а сцена.
А теперь клишированное сравнение двух вариантов.
Плохой: beautiful woman forest sunlight photorealistic 8k cinematic
Рабочий: A botanist in her 40s examining moss on ancient stone ruins, overgrown forest at dawn, soft diffused light filtering through mist, editorial photography, shot on Leica M11 50mm --ar 3:2 --s 250
Разница - не в длине. Первый - набор тегов, второй уже сцена. А модель понимает сцены.
На каком языке писать промпты
Миджорни понимает русский. Версии V6 и выше обрабатывают кириллицу вполне нормально - визуальная разница на большинстве запросов несущественная.
Но английский всё равно удобнее. Тут, к сожалению, личная субъективщина. Всё сообщество работает на нём. Готовые промпты, туториалы, базы стилей, шаблоны с Reddit и Midjourney Discord - всё это на английском. Если вы пишете по-русски, вы отрезаете себя от возможности копировать, ремиксировать и адаптировать чужие наработки напрямую.
Второй момент - технические термины рендера. Octane render, subsurface scattering, unreal engine - эти слова в обучающих данных шли в латинском написании. Да, разница может быть совсем небольшой, но зачем рисковать предсказуемостью результата без необходимости.
И параметры. --ar, --v, --style, --q - они всегда на английском, язык описания на них не влияет.
Проверяем теорию:
portrait of a woman, cinematic lighting, rim light, f/1.4, shallow depth of field, dark background, film grain, shot on Leica M6

портрет женщины, кинематографическое освещение, контровой свет, диафрагма f/1.4, малая глубина резкости, тёмный фон, зернистость плёнки, снято на Leica M6

Усложняем задачу. Модель видела имя в обучающих данных именно в латинском написании и в конструкции by [автор] . Давайте попробуем собрать стиль американского фотографа Грегори Крюдсона (он же Gregory Crewdson).
a woman standing alone in a suburban kitchen at night, dramatic cinematic lighting from above, fog, blue and amber tones, by Gregory Crewdson, large format photography, 8x10 film

женщина стоит одна на кухне в пригороде ночью, драматическое кинематографическое освещение сверху, туман, синие и янтарные оттенки, в стиле Грегори Крюдсона, крупноформатная фотография, плёнка 8x10

Как мы видим - результат сильно не меняется от языка написания.
Но, опять же, тут ничего рекомендовать не буду. Лично мне с 6й версии - удобно работать с английскими промптами (заранее извиняюсь, т.к. не хочу никого вводить в заблуждение). Если вам проще на русском - пишите на русском. Сама суть и структура промптов - одинакова.
Теперь с примерами и по порядку
Параметры ставятся в конец промпта через пробел. Каждый начинается с двух дефисов.
Да, маленькая вводная. MJ умеет собирать стиль с референсов и ниже мы этот вопрос разберем подробно. НО! Не будем тревожить правообладателей на изображения. Все ссылочки на исходники будут в промптах. Если будет интересно - откройте самостоятельно в новом окне, пожалуйста =)
--v - версия модели
Пишите --v 7 или --v 8. Сейчас по умолчанию стоит V8/V8.1. Хотите сравнить с предыдущей - указывайте в промпте. Без этого получите то, что стоит сейчас, а оно меняется.
--ar - формат кадра
Aspect ratio - один из самых важных параметров. Устанавливайте его в самом начале работы, под конкретную платформу.
Значение |
Формат |
Применение |
--ar 1:1 |
Квадрат |
Instagram, аватарки |
--ar 4:5 |
Портретный |
Instagram feed |
--ar 9:16 |
Вертикальный |
Reels, Stories, мобильные обои |
--ar 16:9 |
Горизонтальный |
YouTube, desktop wallpaper, кино |
--ar 3:2 |
Фотографический |
Печать, editorial |
--ar 2:3 |
Книжный |
Обложки, постеры |
--ar 21:9 |
Ультраширокий |
Cinematic, баннеры |
Пример: misty mountain valley at dawn, aerial view --ar 16:9 --s 400

--s / --stylize - художественность vs точность
Шкала от 0 до 1000. По умолчанию - 100. Чем выше, тем больше MJ сам выбирает цвет, компоновку кадра и свет - то есть рисует по-своему, а не буквально по вашему тексту.
Диапазон |
Поведение |
Когда использовать |
0-50 |
Максимально буквальная интерпретация |
Продуктовое фото, техдокументация |
50-150 |
Стандартный баланс (дефолт ~100) |
Общие задачи |
200-400 |
MJ художничает, сильная атмосфера |
Editorial, концепт-арт |
500-750 |
Сильная художественная интерпретация |
Иллюстрации, обложки |
750-1000 |
MJ ведёт, промпт - лишь намёк |
Эксперименты, абстракция |
sleek headphones on white marble --ar 1:1 --s 50 --style raw - снимаем наушники, точность нужна

jazz musician in a dimly lit club --ar 3:2 --s 350 - хотим красивый свет

abandoned underwater city, bioluminescent coral --ar 16:9 --s 750 - концепт, пусть MJ фантазирует.

--c / --chaos - разброс вариантов в сетке
Шкала 0-100. По умолчанию - 0. Управляет тем, насколько четыре варианта в сетке отличаются друг от друга. Chaos не делает картинки страннее - он делает их непохожими.
Значение |
Результат |
0 |
Все 4 изображения похожи, мелкие вариации |
25-50 |
Умеренный разброс, всё в теме |
75-100 |
Радикально разные варианты, возможны сюрпризы |
Схема такая: ищете идею - --c 80-100, нужно разнообразие. Нашли направление, шлифуете - --c 0-15.
--w / --weird - нестандартность самого изображения
Шкала 0-3000. По умолчанию - 0. Не путайте с Chaos. Тот разнообразит сетку из четырёх, а Weird делает странной саму картинку - каждую по отдельности.
Значение |
Поведение |
0-100 |
Едва заметно |
100-500 |
Необычные ракурсы, нестандартные цветовые решения |
500-1500 |
Сюрреализм, неожиданные интерпретации |
1500-3000 |
Полный эксперимент, непредсказуемо |
Weird лучше работает с короткими промптами - модель сама придумывает детали, ей нужно место. ancient library at night, magic --ar 3:2 --w 800 --s 800 - странно и при этом красиво. Стоит попробовать.

Комбо: --weird 500 --stylize 500 - изображение выходит нестандартным, но визуально держится. Weird добавляет странность, Stylize следит за тем, чтобы это не рассыпалось.

--q / --quality - количество шагов диффузии
Значения: 0.25, 0.5, 1, 2. По умолчанию - 1. Чем выше, тем больше шагов делает модель - и тем дольше, и тем больше GPU тратит.
Значение |
Время |
GPU |
Применение |
--q 0.25 |
Очень быстро |
Минимум |
Тест промпта |
--q 0.5 |
Быстро |
Мало |
Черновики |
--q 1 |
Стандарт |
Норма |
Большинство задач |
--q 2 |
Медленно |
Двойной |
Финальные изображения |
Как работаем: сначала гоним всё на --q 0.5, выбираем что нравится, финал делаем на --q 2.
--no - что исключить
Пишите: --no текст, ещё текст. Это не буквальное удаление - модель просто тянется от этих слов подальше. Называйте конкретные предметы, а не расплывчатые состояния.
portrait of a scientist --ar 4:5 --no hands, fingers - убирает руки из кадра (классическая боль MJ)

product mockup --ar 1:1 --style raw --no text, watermark, logo, shadows - чистый рендер без артефактов

dramatic landscape --ar 16:9 --no people, cars, power lines - природа без следов цивилизации

--seed - воспроизводимость
Диапазон 0-4294967295. Тот же seed плюс тот же промпт дают похожий, но не точно такой же результат.
Найти seed в Discord просто: поставьте реакцию ✉️ на картинку - бот пришлёт всё в личку.
Пригодится, когда нашли удачный вариант и хотите серию в том же духе. Особенно важно, если снимаете одного персонажа в нескольких сценах.
--iw - вес изображения-промпта
Шкала 0.5-2. По умолчанию - 1. Работает, когда вы кладёте изображение в начало строки (не --sref). Чем выше число, тем сильнее картинка тянет результат к себе.
Чем --iw отличается от --sref: --iw берёт от исходника форму, цвет, компоновку - то есть что изображено. --sref берёт только стиль. Уветовую гамму, фактуры, настроение - но не переносит объекты.
https://ekskursii.by/images/obj2/16206/34_clear_resize1.jpg a cyberpunk version of this building --iw 1.5 --ar 16:9 - здание остаётся, стиль меняется

https://ekskursii.by/images/obj2/16206/34_clear_resize1.jpg same composition as watercolor --iw 0.7 --ar 3:2 - слабое влияние формы

--style raw - отключить "MJ фильтр"
Убирает автоматический лоск MJ. Результат трезвее, буквальнее.
Годится для техдокументации, документального фото, базы под 3D. Атмосферу срезает - если нужен настроенческий кадр, лучше без него.
industrial interior, factory floor --ar 16:9 --style raw --s 50 - цех как цех, без голливудского света

--tile - бесшовный паттерн
Рисует так, что изображение стыкуется само с собой - и по горизонтали, и по вертикали.
abstract botanical pattern, tropical leaves, art deco --tile --ar 1:1 - орнамент для ткани или обоев.

stone cobblestone texture, medieval, neutral tones --tile --ar 1:1 --style raw - текстура для игры.

Швы потом проверяйте вручную - MJ иногда не доводит их до идеала.
--draft - черновой режим
Появился в V7. GPU тратит меньше, ждёте меньше, деталей тоже меньше - но концепт уже понятен. Берите, когда нужно за минуты прощупать 10 вариантов логотипа или первый эскиз сцены.
modern restaurant logo, Mediterranean cuisine, minimal --ar 1:1 --draft --c 80 - быстро видите, куда двигаться.

--repeat / --r - повторная генерация
Запускает один промпт N раз подряд. --r 4 - четыре независимые генерации. GPU расходуется пропорционально. Хвататься за него стоит, когда нужен широкий разброс вариантов из одного задания.
--stop - остановить на N%
Шкала 0-100. Останавливает модель на N% пути - картинка выходит незавершённой намеренно. Не работает с 7й версией.
watercolor portrait of a woman --stop 60 --ar 4:5 - акварельный набросок с открытыми краями.

landscape --stop 40 --ar 16:9 --s 800 - полупейзаж, полуабстракция.

Параметр нишевый, но иллюстраторам стоит поиграть.
--niji - аниме и японская иллюстрация
--niji 6 включает отдельную модель для аниме. Результат не просто другой по стилю - по духу это другой инструмент.
two characters in a school courtyard, spring cherry blossoms --ar 16:9 --niji 6

И сравните сами с обычным V8 по идентичному промпту.

Редкие и специальные параметры
Параметр |
Синтаксис |
Что делает |
--repeat |
--r 4 |
Сгенерировать промпт N раз подряд |
--stop |
--stop 70 |
Остановить генерацию на N% - даёт незавершённость |
--video |
--video |
Анимация процесса генерации (только Discord) |
--niji |
--niji 6 |
Режим аниме, японская иллюстрация |
--turbo |
--turbo |
Максимальная скорость, минимальное GPU |
--relax |
--relax |
Принудительный relax mode для конкретного задания |
Референсы: sref, cref, oref, p
Отдельная глава. Четыре параметра. Они держат стиль и узнаваемость персонажа через десятки картинок. Самое мощное из всего, что есть в MJ.
--sref + --sw - Style Reference
Синтаксис: --sref [URL изображения] плюс --sw 0-1000 для интенсивности.
--sref переносит стиль: цветовую гамму, фактуры, свет, настроение. Что именно нарисовать - вы задаёте промптом. Это два разных канала, они не мешают друг другу.
a young girl reading in a magical library --sref https://media.craiyon.com/2025-09-01/NOA0MGnsR8iLbarfPyovOw.webp --sw 500 --ar 4:5 - берём стиль одной иллюстрации, рисуем другую сцену.

Можно смешать несколько стилей с весами.
dreamy landscape --sref https://img.freepik.com/free-photo/neon-gaming-background_23-2151932062.jpg::2 https://thumbs.dreamstime.com/b/calming-soft-hues-desert-view-background-dreamy-landscape-websites-blogpost-calming-soft-hues-desert-view-288654585.jpg::3 --sw 400

MJ не складывает их линейно, а интерпретирует соотношение.
--sw 100-300 - стиль едва чувствуется. --sw 500-700 - заметно. --sw 800-1000 - стиль перекрывает промпт. Получилось мутно - убавляйте.
Лучше всего работают картинки с выраженным авторским стилем: иллюстрации, живопись. Обычный стоковый снимок даёт слабый сигнал.
--cref + --cw - Character Reference
Синтаксис: --cref [URL с персонажем] плюс --cw 0-100 для степени точности.
--cref держит облик персонажа - лицо, причёску, черты - когда вы переносите его из сцены в сцену. Инструмент не идеальный, но для серийного контента незаменимый.
--cw 100 - берём всё: лицо, одежду, аксессуары. --cw 70 - лицо держится, одежду можно менять. --cw 0 - только общие черты лица, тело и одежда свободны.
Пример: [описание сцены 1] --cref [URL] --cw 70 --ar 16:9 и [описание сцены 2] --cref [тот же URL] --cw 70 --ar 4:5 - персонаж узнаваем, кадры разные.
Для --cref нужен чёткий портрет: хороший свет, лицо открыто, желательно анфас или три четверти. Групповая фотография с краем лица даст очень плохой результат.
Комбо: cyberpunk alleyway --cref [URL персонажа] --cw 60 --sref [URL стиля] --sw 400 - персонаж на месте, стиль сцены из отдельного источника.
cyberpunk alleyway --cref https://antikvariat.ru/upload/iblock/e2b/samuray.jpg --cw 60 --sref https://www.reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fi.redd.it%2Fj2d19lngsv861.jpg --sw 400

--oref - Omni Reference
Гибче cref. Держит не только людей - подойдёт для животных, предметов, любых объектов. [URL кота] in a garden picking strawberries --oref [тот же URL кота] --ow 80 - один и тот же рыжий кот, разные огороды.
--p - Personalization
MJ запоминает ваши вкусы, кстати. Вы оцениваете чужие картинки через кнопку Rate или /rate в Discord, и модель понемногу учится. --p применяет накопленное.
Чтобы профиль работал - оцените хотя бы 200-300 картинок. Оценивайте честно, а не по принципу "красиво". Иначе MJ просто усредняет чужой вкус. Публичные профили других пользователей подключаются по коду: --p abc123.
Мультипромпты и веса ::
Двойное двоеточие разрубает промпт на части - MJ обрабатывает каждую отдельно, не мешает их в кашу.
Без разделения hot dog space может выдать буквально горячую собаку в скафандре. С hot dog:: space:: - два самостоятельных образа.
Число после :: - вес. landscape::1 dramatic sunset::3 --ar 16:9 - закат главный, пейзаж фон. dark forest::2 mystical atmosphere::1 glowing mushrooms::1 - лес перетягивает.
Отрицательный вес вычитает: cyberpunk city::2 crowds::-0.5 - город есть, толпы нет. Работает не стопроцентно, но точнее, чем гнать это через --no.

Что за Editor
Editor открывается кнопкой "Edit" под любой картинкой на midjourney.com. Внутри - несколько режимов.
Paint (Inpainting)
Главный инструмент. Erase закрашивает то, что хотите поменять. Restore возвращает оригинал туда, куда закрасили лишнего. Размер кисти - ползунок или колёсико.
Порядок: Edit - Paint - закрашиваете область с запасом по краям (модели нужны соседние пиксели для понимания контекста) - пишете в строке промпта что должно быть вместо - Generate.
Remix Mode ON - промпт можно менять радикально. OFF - модель держится ближе к оригиналу. Меняете фон, сохраняете объект: OFF. Вставляете новый элемент: ON.
Проверено: "natural relaxed hands, same lighting and skin tone" - для правки рук. "dramatic sunset sky, golden hour, same color temperature" - для скучного фона. "continuation of the scene, stone floor" - когда нужно дорисовать низ кадра.
Smart Select
Кликаете на объект - инструмент сам обводит его по контуру. На простых формах работает чисто. На волосах, стекле, сложных краях - лучше рисовать кистью вручную.
Outpainting
Уменьшаете картинку через Move/Resize - по краям появляется серое поле. Это пустой кадр, который модель дорисует. Под каждое расширение обновляйте промпт: "continuation of the cityscape, same time of day". Расширяйте по одной стороне - проще контролировать.
Портрет 4:5 можно вытянуть в полный рост: ждёте вниз, промпт "continuation of the body, full length, same studio lighting".
Zoom Out
Та же идея. Картинка уменьшается внутри холста, модель дорисовывает вокруг неё. В Discord: кнопки "Zoom Out 2x", "Zoom Out 1.5x", "Custom Zoom" - последняя позволяет вписать своё число и заодно изменить пропорции кадра.
Vary
После увеличения три пути: Subtle - мелкие вариации, структура кадра не трогается. Strong - сильные вариации, компоновка может уехать. Region - уходите в Editor, там выбираете зону сами.
В V8.1 рендер сразу в 2K - увеличение разрешения часто не нужно. Проверьте размер файла раньше, чем тратить GPU.
Команды интерфейса
/describe - кидаете картинку, получаете четыре варианта промпта под неё. Используем, когда хотите понять, как MJ видит чей-то стиль, или восстановить промпт без истории.
/shorten - вставляете свой промпт, MJ показывает, что читает, а что пропускает. Первый шаг, когда что-то не работает. Часто выясняется: последние 30-40% текста модель просто игнорирует.
/blend - смешивает 2-5 картинок. Порядок важен. Первая весит больше.
/prefer option set - сохраняете набор параметров под коротким именем. /prefer option set brand value: --ar 3:2 --s 300 --v 8 --sref [URL] - и теперь --brand подтягивает весь набор сам.
/prefer suffix - каждый промпт автоматически получает хвост с вашими параметрами. Работаете всегда в 16:9 с одними настройками - один раз прописали, не повторяете.
Немного примеров
Ниже - небольшая пачка промптов, так сказать, усвоить материал. Промпты. Все же их так любят на ХАБР (нет).
Поэтому - вот тут у нас скролл сразу к примеру схемы работы с MJ.
Портреты и люди
Editorial мода со сложным светом: A model in an oversized cream wool coat standing at a windy sea cliff, salt-bleached rocks, grey North Sea horizon, editorial fashion photography, Hasselblad 503CW, medium format, overcast soft light --ar 3:4 --s 350 --v 8

Документальный без приукрашивания: An elderly ceramicist working at her wheel, clay-covered hands, afternoon light through a dusty workshop window, photojournalism, Leica M11, natural color grading --ar 4:5 --s 150 --style raw

Лист персонажа для анимации: Character design sheet: young female botanist explorer, 1920s, practical khaki field suit, front view, side view, three-quarter view, white background, flat color fills --ar 2:1 --s 200

Кинопортрет в движении: A jazz saxophonist mid-performance, amber stage light, motion blur on hands, focus on face, 35mm Kodak film, cinematic --ar 3:2 --s 400 --c 15

Пространства и архитектура
Биофильный офис: Interior of a biophilic corporate headquarters, 12-meter living wall, cascading water feature, exposed concrete and warm oak, soft skylight, architectural photography --ar 16:9 --s 300

Брутализм с акцентом: Brutalist apartment block in Belgrade, 1970s, overcast sky, a lone figure in a red coat at the entrance - one spot of color in the grey, documentary style --ar 3:2 --s 200 --style raw

Sci-fi интерьер: High-security orbital research station interior, 2180, white curved corridors, blue emergency lighting, holographic displays, Dune aesthetics --ar 21:9 --s 500

Ночной Токио снизу: Looking up at skyscrapers at night, shibuya district, rain and neon reflections on wet pavement, extreme vertical composition, Sony A7R V --ar 9:16 --s 350

Природа и стихия
Исландский вид сверху: Aerial drone view of volcanic lava field in Iceland, black basalt with vivid green moss, multiple lava channels, overcast natural light --ar 21:9 --s 300 --v 8

Дайвер в ламинарии: A freediver descending through a kelp forest, shafts of light from above, Pacific Northwest, wide angle, blue-green depth, Nikon Z series --ar 9:16 --s 400

Зима, минимализм: Lone birch tree on a frozen lake at dawn, light snow, perfect stillness, reflection in the ice, Japanese ink painting aesthetic, very limited palette --ar 1:1 --s 600 --style raw

Иллюстрация и графика
Арт-деко постер: Art deco illustration of a woman in a speakeasy, geometric gold and black, flat perspective, 1920s fashion, Tamara de Lempicka inspired --ar 2:3 --s 500

Детская книга: A young fox cub discovering a glowing mushroom in an autumn forest, gentle watercolor, warm palette, children's book illustration --ar 4:3 --s 400

Creature design лист: Deep sea bioluminescent predator, apex predator at 8000m depth, transparent body, multiple jaw systems, scientific illustration meets monster design, white background reference sheet --ar 3:2 --s 300

Графический роман: Black and white graphic novel panel, hacker in a server room, Dutch angle, heavy inks, stark shadows, Frank Miller aesthetics --ar 3:2 --s 500 --style raw

Flat для SaaS: Flat design illustration: remote team collaborating, pastel palette (soft teal and warm coral), simple geometric characters, SaaS product homepage --ar 16:9 --s 200

Продукт и бизнес
Технологический продукт: Premium wireless earbuds floating, matte black with rose gold accents, subtle lens flare, studio photography, clean white background, 3/4 angle --ar 1:1 --s 100 --style raw

Ресторанная еда: Bowl of Japanese ramen, perfect soft-boiled egg halved, steam rising, dark rustic ceramic on aged cypress wood, water droplets on chopsticks, overhead 2/3 angle, professional food photography --ar 4:5 --s 200

Lifestyle для бренда: A woman in her 30s pouring artisan coffee into a ceramic mug, natural light, linen clothes, calm atmosphere, editorial photography, lifestyle brand --ar 4:5 --s 300

Эксперимент
Typographic art: The word VOID made of collapsing stars, 3D letterforms, cosmic scale, photorealistic physics, deep space background --ar 1:1 --s 600

Macro неожиданное: Macro photograph of vinyl record surface, grooves as mountain ranges, dust as boulders, raking light from the left, scanner photography --ar 1:1 --s 350

Pulp sci-fi: 1950s pulp science fiction magazine cover, rocket explorers on Venus, bold primary colors, painted illustration, retro-futurism --ar 2:3 --s 500

Weird + beautiful: ancient library at night --ar 3:2 --w 800 --s 800

Бесшовная текстура: Liquid metal texture, chrome and silver, abstract fluid shapes, photorealistic 3D render --tile --ar 1:1 --s 200

А вот пример схемы работы с MJ
Персонаж для книги или игры
Разведка: character design exploration: female warrior, fantasy medieval, practical armor, dark skin, natural hair in braids, mid 30s, commander type --ar 4:5 --draft --c 80. Смотрим, выбираем.
Отобрали - убираем --draft, добавляем --q 2, записываем seed. Потом лист персонажа: same character: front view, side view, back view, expression sheet, white background --cref [URL] --cw 100 --ar 3:1. Сцены с персонажем - через --cref [URL] --cw 70.
Референсная доска бренда
Начинаем с разведки: --draft --c 70. Из понравившихся картинок берём URL, назначаем --sref. Все материалы бренда - через --sref [URL] --sw 600. Финально прячем всё в /prefer option set brand value: --sref [URL] --sw 500 --s 300. Теперь --brand подтягивает брендинг сам.
Editorial серия для статьи
Сначала рисуем один образцовый стиль: editorial flat illustration: abstract concept, limited palette (deep blue, white, orange), clean lines, modern editorial --ar 16:9 --s 400. Запоминаем URL. Дальше все иллюстрации: editorial illustration: [новая тема] --sref [master URL] --sw 700 --ar 16:9 --s 400. Все пять выходят как серия.
Правка проблем через Editor
Руки не те: Paint - Erase по рукам с запасом - "natural relaxed hands, fingers extended, same lighting and skin tone" - Remix Mode OFF.
Фон скучный: Smart Select на персонаже - Restore его маску - Erase всё вокруг - "dramatic sunset sky, golden hour".
Мало места в кадре: Move/Resize - уменьшаете картинку - оставляете поле снизу - "natural continuation of the scene, [что должно быть]".
Что умеет V8, чего не умел V7
На самом деле, модель в альфе сейчас и вышла совсем недавно. Возможно, кто-то даже и пропустил эту новость. Так вот.
Текст внутри изображений. Главное новшество. V8 рендерит слова, буквы, надписи прямо на картинке - с приемлемой точностью. Вывеска, обложка книги, постер, кружка с надписью, открытка в рамке. В промпте просто ставите кавычки вокруг нужного текста:
a vintage poster with the text "Good Morning" in bold serif font, warm colors --ar 2:3 --s 300

a coffee mug with the inscription "Monday Again" on a wooden table --ar 1:1 --s 200 --style raw

Важно: короткие фразы работают лучше. Длинные предложения - хуже. Кириллица - слабее, чем латиница, но уже читаема. Специальные шрифты задавайте словами: hand-lettered, sans-serif, typewriter, chalk on blackboard.
Скорость. V8 работает в 4-5 раз быстрее V7. Черновик в черновом режиме - за несколько секунд. Финальная генерация - 15-20 секунд в Fast-очереди.
Анатомия. Руки, пальцы, зубы - стали заметно лучше. Но многорукие многопальчатые многоноги все еще с нами.
Нативное 2K. Рендер сразу отдаёт 2048px по длинной стороне. Во многих задачах апскейл больше не нужен.
Следование промпту. Сложные составные сцены с несколькими объектами и конкретными взаимоотношениями - V8 держит, на удивление, лучше.
Что там по деньгам
Тариф |
Месяц |
Год (-20%) |
Fast GPU / мес |
Relax |
Stealth |
Basic |
$10 |
$8/мес |
3.3 ч (~200 img) |
нет |
нет |
Standard |
$30 |
$24/мес |
15 ч |
безлимит |
нет |
Pro |
$60 |
$48/мес |
30 ч |
безлимит |
да |
Mega |
$120 |
$96/мес |
60 ч |
безлимит |
да |
Fast - приоритетная очередь, 5-20 секунд. Relax - ждёте по загруженности, 1-5 минут. Ищете концепты - берите Relax. Клиент ждёт к обеду - Fast. Если лимит кончился - докупить час стоит $4.
Stealth Mode (Pro и Mega) - ваши картинки не светятся в публичной галерее. Нужен при NDA: промпты и образцы не должны всплыть у чужих.
Коммерческие права - у всех платных тарифов. Если компания зарабатывает больше $1 млн в год - нужен Pro или Mega. Но как они это будут вычислять на наших просторах - непонятно.
Ну и про доступность для нашего пользователя. Сайт доступен, можно залогиниться и потыкать галерею. Можно потыкать стили. Хотите начать пользоваться инструментом - необходимо преобрести подписку. А вот оплатить картами банков РФ и РБ, увы, нельзя.
Да, по закону - Midjourney берёт ответственность за данные, на которых обучалась модель. Это прописано в пользовательском соглашении. Портрет живого человека без его согласия - серая зона в большинстве стран (нет). Рисовать в стиле конкретного художника - формально законно, но на ДевианАрт с этим лучше не ходить.
Пару слов про API
У Миджорни нет официального публичного API. Это осознанная позиция компании. И по состоянию на апрель 2026 года ситуация не изменилась.
Да, существует множество сервисов, которые предлагают воспользоваться MJ на своей платформе. Но тут уже речь идёт об обёртках над Discord-ботом. Такие решения эмулируют действия пользователя. Они там авторизуются от вашего имени, отправляют команды боту, возвращают результат. Т.е., с технической точки зрения это автоматизация интерфейса, а не работа с API в классическом смысле.
Использование подобных прокси нарушает пользовательское соглашение Миджорни (и Дискорда). Компания это отслеживает и блокирует аккаунты - без предупреждения и без возврата средств за подписку.
Следовательно, единственный легитимный способ работы с сервисом - вручную через веб-интерфейс на midjourney.com или через Discord-бот.
Вот такой гайд получился. Очень старался охватить максимум полезной информации. Теперь с этими знаниями можно идти тестировать V8.1 - как раз позавчера вышла. Наобещали там всякого. И HD по умолчанию, и стандарт как черновой V7, и новый multi-cref до трёх персонажей сразу. Кому интересно - вот официальная площадка альфа версии.
Комментарии (19)

LiliJulie
16.04.2026 16:01Наконец-то в V8 нормально завезли текст внутри картинок, этого года три ждали
AdrianoVisoccini
Смотрим на картинку, не видим контровго света. Интересненько
вот пример контровика если что
можно его и при других схемах использовать само собой, но контровик даже по названию понятно что должен контрить камеру, т.е светить с обратной стороны...
AdrianoVisoccini
На картинке контровик, никакого from above нет
ну само собой)
AdrianoVisoccini
НА картинке город над водой...
AdrianoVisoccini
Явный день, окно чистейшее
AdrianoVisoccini
Подсветка 3500К, не голубая
AdrianoVisoccini
Очевидно что не glowing
AdrianoVisoccini
Body не transparent
Челюсть одна
AdrianoVisoccini
Это что угодно но не серверная
AdrianoVisoccini
Все а одном месте
AdrianoVisoccini
Нет пара, как и капель на палочках
AdrianoVisoccini
Скорее 50s
AdrianoVisoccini
На картинке явно какие-то техногенные штуковины и никаких звездов
AdrianoVisoccini
Свет не слева
Neyroskuf Автор
Огромное Вам спасибо, что так детально читаете статью. Но, при всем уважении, Ваши комментарии - это пример того, что я описывал ранее. Т.е. тут - буквальное отношение text-to-image к инструменту, который работает иначе. MJ не рендерит промпт как техзадание - он генерирует образ, ассоциативно связанный с промптом. Промпт это не спецификация, это вектор настроения, эстетики и жанра. Поэтому "dramatic cinematic lighting from above" не даёт контровик - потому что это, скажем, кинематографически ассоциируется с драматическим светом, а не потому что MJ не читает "above" как технический параметр. "Underwater city" даёт город над водой - потому что это тоже входит в семантическое поле подводной эстетики. Как то так.
Да, соглашусь, с Вашими замечаниями Nano Banana справится лучше.
DirOr
тогда сразу становится непонятно, зачем писать про контровой свет, если он так и так не появится, а, цитирую: "... не спецификация, это вектор настроения, эстетики и жанра". Это какой-то нонсенс получается!
Ну и вдогонку, а вот "- no" и проч. доступные системе ключи можно одним списком с расшифровкой у MJ получить, ну, нажав F1, например?
И еще вдогонку 2.
А есть какой-то промпт, типа "- no ai" - сделай картинку фотореалистичной, но непохожей на сгенерированную нейросетью? Ну девочка будет не обязательно рыжей, вся усыпанная веснушками и вот это вот всё?
Neyroskuf Автор
Да, MJ не гарантирует следование световым схемам без дополнительных параметров. Промпт задал направление, но не схему. В этом и есть особенность инструмента - он интерпретирует, а не исполняет. Если нужен точный контровик - используем --style raw --s 50 плюс физическое описание.
Т.е. вот промпт из статьи + параметры. Ну и результат.
DirOr
спасибо, понятно
т.е. пока по-прежнему далеко от того что нужно
из того что реально есть на картинке:
1) portrait of a woman
2) rim light
3) dark background
остальное словесный мусор, типа film grain и shot on Leica M6
AdrianoVisoccini
Само собой я это не серьезно. Меня просто как немного фотографа тригернуло то что использование специального термина "контровик" привело к его отсутствию, а наличие light from above буквально в следующей картинке привело как раз к контровому свету(хотя технически говоря это не контровое освещение). Дальше я просто ради хохмы докопался до каждой строчки