Если игры перестали вас радовать или вы думали, что проекты в жанре выживания уже ничем не способны удивить, Project Zomboid довольно быстро объяснит, насколько сильно вы ошибались. На первый взгляд PZ выглядит как неприметная инди-песочница, но стоит дать ей шанс — и вы сами не заметите, как оставите в ней десятки, сотни, а то и тысячи часов!

Когда сравниваешь такие игры с дорогими AAA-релизами, особенно хорошо понимаешь, в чём их настоящая ценность, ведь они берут не графикой, не бюджетом и не дорогими рекламными трейлерами, а устройством мира, проработкой механик и количеством возможностей, предоставленных игроку. За 13 лет раннего доступа Project Zomboid превратилась в один из самых цельных симуляторов выживания, где можно тонко настроить под себя почти каждый аспект игры. Хотите лютый хардкор, где любая ошибка фатальна? Пожалуйста. Хотите лайтовую песочницу в духе The Sims, где вы отстраиваете дом, контролируете нужды героя, разводите кур и следите за огородом, попивая пивко на фоне умирающего мира? Без проблем! Это не история про героя, который спасает мир, это история про обычного человека, который просто пытается дожить до завтра, именно этим она столь притягательна!

Так что, если вы давно хотели попробовать что-то необычное, глубокое и по-настоящему цепляющее, сегодня я расскажу, почему Project Zomboid заслуживает вашего внимания. А заодно поделюсь сборкой с последним на данный момент обновлением, чтобы вы смогли лично проверить, насколько опасно бывает «просто зайти в игру на часок» =)

Эту статью можно читать почти в любом порядке — всё зависит от того, что именно вам сейчас интереснее. Если вы новый игрок и уже наслышаны о высокой сложности Project Zomboid, можете начать с раздела про сложность, уверен, мне удастся показать, что игра совсем не такая неприветливая, какой кажется со стороны. Если вас больше интересует RPG-составляющая, можно сразу перейти к системе прокачки, ну а если вы уже бывалый выживальщик, тогда без сомнений начинайте читать с самого начала ?

❯ Оглавление

❯ Вступление и сюжет

Небольшой дисклеймер. До того как Project Zomboid меня по-настоящему зацепила, я много раз натыкался на ролики по игре на YouTube, слышал о ней от знакомых и минимум шесть раз пытался в неё «зайти». Качал проект в «зелёном магазине», покупал в Steam, запускал, пробовал разобраться — и каждый раз она почему-то совершенно не цепляла. И после каждой такой попытки приходилось удалять игру со своего ПК и делать возврат денег в Steam. Но потом я снова насмотрелся роликов про выживание от разных блогеров, в очередной раз проникся самой идеей и решил дать Project Zomboid уже, кажется, седьмой шанс. И вот тогда у меня наконец щёлкнуло. Я не просто понял, за что её любят, а сам в неё по-настоящему влюбился! Пишу это к тому, что Project Zomboid далеко не обязательно понравится вам с первого запуска. Возможно, поначалу она тоже покажется странной, неудобной или слишком неприветливой, но если дать ей немного времени и позволить раскрыться, есть шанс, что она станет для вас одной из самых любимых игр в жанре!


Итак, что же представляет собой Project Zomboid? Типичный зомби-апокалипсис? И да, и нет.

На первый взгляд здесь нет привычного сюжета, квестов или постановочных сцен, но история мира при этом отлично считывается через детали: радиоэфиры, газеты, выпуски новостей по телевизору — всё это складывается в хронологию катастрофы. Изучая эти источники, ты постепенно узнаёшь, что именно случилось, как развивались события и какие маленькие человеческие трагедии разворачивались на фоне общего ужаса. На YouTube даже есть ролики, где все эти фрагменты собирают вместе и пересказывают события в хронологическом порядке, и лично меня такая подача сильно зацепила! Смотрелось на одном дыхании, почти как сериал, и местами действительно пробирало до мурашек. А учитывая, насколько сильно Project Zomboid погружает в происходящее за счёт своих реалистичных механик, все эти новости и радиопередачи начинают восприниматься совсем иначе. Всё это вместе становится не просто фоном, а живыми отголосками мира, который рушится прямо у тебя на глазах.

Лично я смотрел данный ролик про «сюжет» игры и вполне могу посоветовать его и вам!

❯ Геймплей

Project Zomboid ценна тем, что она умеет создавать истории буквально из ничего. Вроде бы ты просто отправился найти молоток, отвёртку и немного гвоздей, как говорилось в одном известном мультсериале, «зашли и вышли, приключение на 20 минут»... И вот ты уже несёшься через чужой двор, влетаешь в незнакомый дом, запираешься в спальне и наспех перевязываешь рану какой-то грязной тряпкой, пока за дверью собирается целая толпа ходячих мертвецов. И в этот момент ты думаешь лишь о том, чтобы дверь продержалась ещё хотя бы немного, чтобы перевести дух для последней попытки сбежать. Здесь нет пафосного сюжета про избранного героя и спасение человечества, но зато есть то, что запоминается куда сильнее: твоя личная история выживания. Как ты нашёл старый домик у реки и постепенно сделал из него уютное убежище с кроватью, запасами, мастерской и огородом. Как привязался к старенькой машине, которую чинил после каждой вылазки, а потом потерял её из-за одной неудачной поездки. Как после случайного укуса заражённого судорожно проверял состояние героя, надеясь, что всё обойдётся и это не начало конца. Мне кажется, каждый игрок в какой-то момент осознает, что эта игра не рассказывает тебе историю — она заставляет тебя прожить свою, и это работает едва ли не лучше даже самого сильного сюжета.

С самого начала нас честно предупреждают: это история вашей смерти. Вопрос лишь в том, когда и от чего она наступит — от переохлаждения, укуса зомби, отравления, голода или собственной глупости. Сначала вы будете просто лутать дома, искать еду, обустраивать убежище, крафтить полезные предметы, рыбачить, выращивать овощи, охотиться и чинить транспорт, и в итоге оставите после себя маленькую хронику чужой жизни на фоне конца света.

 Этой фразой вас встречает игра при старте каждой новой игры
Этой фразой вас встречает игра при старте каждой новой игры

Важно понимать, что это не тот зомби-экшен, где берёшь пушку и, весело посвистывая, кладёшь десятки и сотни мертвецов штабелями. Даже сами разработчики говорили, что лучше делать ставку на осторожность и незаметность, а бой выбирать только тогда, когда без него уже никак. Очень часто зомби проще и разумнее обойти, чем пытаться доказать им свою силу лопатой или бейсбольной битой, потому что любая драка — это шум, а шум в Zomboid почти всегда означает проблемы. И если на низкой сложности вы ещё сможете относительно спокойно отбиться от мертвецов, но на высоких настройках к вам могут начать стекаться десятки, а то и сотни гниющих тварей. А теперь представьте, что произойдёт, если вы решите пострелять где-нибудь в центре крупного мегаполиса, вроде Луисвилля?

Именно благодаря этому здесь появляется редкое для игр чувство физической уязвимости. Ваш персонаж вовсе не Рэмбо, он может травмировать любую часть своего тела даже от простого падения, заметно понижая свою эффективность, что уж говорить про сражения с армией мёртвых? Кроме того, в игре отлично работает система выносливости: персонаж устаёт от бега, махов оружием и лишнего веса в инвентаре (или в теле), а по мере истощения падают скорость, урон и даже возможность нормально убежать. В итоге персонаж просто перестанет нормально передвигаться от одолевшей его усталости, а вот зомби её не ведают... Так же работает и перегруз: чем больше тащишь, тем сильнее режется мобильность и тем быстрее ты загоняешь себя в опасное истощение. И даже мышцы, и те начинают болеть от излишней нагрузки, одаривая вашего персонажа дебафами! Поэтому ты постоянно мечешься между своей жадностью и желанием унести как можно больше полезного лута и риском не рассчитать свои силы и присоединиться к армии мёртвых.

 Если вы играете с заражением через укусы — скорее всего это конец...
Если вы играете с заражением через укусы скорее всего это конец...

Персонажу нужно постоянно есть, пить, спать, обрабатывать раны, искать консервный нож для несчастной банки фасоли и заранее понимать, что однажды вода и электричество отключатся, а вместе с ними окончательно закончится привычная цивилизация. А значит, рано или поздно придётся учиться ставить дождесборники, готовить, выращивать овощи и выстраивать план выживания уже в новых условиях. Отключение воды и света вообще являются одним из значимых рубежей любого удачного забега. Всё это в комплексе напоминает, что в этой игре плохо приготовленная еда, болезни, скука, шум и бытовая небрежность умеют убивать не хуже зомби. И когда это осознаешь, Project Zomboid вдруг превращается из «игры про мертвецов» в игру про жизнь.

 Как вам идея оккупировать бывший продуктовый магазин, огородить его забором и на заднем дворе сделать грядки? =)
Как вам идея оккупировать бывший продуктовый магазин, огородить его забором и на заднем дворе сделать грядки? =)

Несмотря на то что сама карта мира в Project Zomboid статична и в каждой новой партии почти не меняется, расположение лута, зомби, автомобилей, животных и множества других вещей всегда генерируется случайно. Поэтому каждая новая попытка выживания абсолютно точно будет отличаться от предыдущей. И главное, что почти всё здесь работает удивительно логично! К примеру, вы вряд ли встретите много зомби в лесу — просто откуда им там взяться? Зато их количество в центре крупного мегаполиса удивит даже бывалого игрока! Нужен топор, чтобы срубить дерево? Можно, конечно, скрафтить что-то простенькое из камней и бечевки или, если хватает навыков и ресурсов, изготовить что-то более современное через кузнечное дело. А можно просто рискнуть и отправиться в пожарную часть или магазин инструментов, где топорик наверняка может найтись. Наверняка — но не гарантированно. И только если вы вообще сможете туда пробиться через толпы нежити. Другими словами, нужные вещи можно не только создать самому, но и найти в тех местах, где им было бы логично быть в реальном мире. И в некоторой степени игра давит на те же «точки», что и условная Diablo — постоянное желание в новой вылазке найти рюкзак побольше, оружие поинтереснее или третий томик курсов по газосварке, чтобы поскорее овладеть этим навыком!

 Перед вами самый крупный город игры, только представьте, сколько в нём мест для исследований и поиска лута? А ведь это лишь небольшая часть всей карты мира!
Перед вами самый крупный город игры, только представьте, сколько в нём мест для исследований и поиска лута? А ведь это лишь небольшая часть всей карты мира!

Ещё один отличный пример такой многослойности — автомобили. В другой игре машина скорее являлась бы простой возможностью сесть да поехать, но в Project Zomboid даже найденная на парковке развалюха далеко не так проста, как кажется. Это не только способ быстрее добраться до другого города, а багажник для лута, потенциальное убежище на колёсах и место для сна, объект ремонта, рискованный источник шума и причина вашей будущей смерти, если вы переоценили её надёжность. Ты можешь угнать тачку с мыслью «О, круто! Ща буду давить зомбей!», но очень быстро поймешь, что таким образом твой верный конь быстро превратится в ведро с болтами. Машина здесь не просто теряет абстрактную «прочность», у неё выходят из строя конкретные детали, и каждая поломка напрямую влияет на то, как она едет, заводится и вообще способна ли довезти вас хоть куда-нибудь. Таким образом, уже через несколько часов реального времени будешь разбираться, какую деталь стоит заменить на более продвинутую, где и как раздобыть бензин, почему иногда лучше незаметно пройти два квартала пешком, чем «на газу» влететь в целый район ходячих мертвецов, и ни в коем случае не захочешь на любимом железном коне въехать в толпу на полной скорости!

Но главная фишка Project Zomboid в том, что она даёт тебе свободу играть так, как хочется именно тебе. Хочешь — устраивай хардкорное выживание, борясь за жизнь из последних сил. Хочешь играй на расслабоне — строй базу, выращивай капусту, разводи коров, обустраивай дом и превращай конец света в этакую версию The Sims, но в постапокалипсисе. Игра не ведёт тебя за ручку, не указывает стрелочкой куда идти и не хвалит тебя за каждое верное действие, она просто бросает тебя в мир, где нужно самому придумывать цели, ошибаться, учиться и каждый раз ощущать свой внутренний прогресс.

Например, представьте ситуацию: вы начали новую партию, поселились в небольшом домике, где и обустроили свою базу, аккуратно зачистили зомби вокруг, посадили овощи и зелень для будущего пропитания. Вроде бы жизнь постепенно налаживается. Но потом из-за одного из случайных событий в мире в ваш район начинают стягиваться зомби со всей округи, а вы как раз недавно вернулись с вылазки, персонаж устал и едва ли способен нормально сражаться. Сначала ещё думаешь: «Вот уроды, сейчас все грядки перетопчут, надо защитить урожай!», но это лишь ухудшает ситуацию, и постепенно их становится всё больше: десятки, сотня, две сотни, а потом и вовсе целая орда. И ты баррикадируешься в своём доме, зашторив окна, и боишься издать лишний звук, чтобы эта толпа не дай бог не начала пытаться ломиться к тебе в гости. И вот как выкрутиться из такой ситуации, что делать дальше? И я сейчас рассказываю не какую-то абстрактную ситуацию, которая теоретически может произойти в игре, а события из своей собственной катки. В итоге зомби всё же разбили окно в ванной и начали лезть в мой дом. Я каким-то чудом дожил до темноты, а потом по стелсу прошмыгнул мимо этой орды в соседний подвал, где и переждал ночь. Вот именно такие моменты и делают Project Zomboid настолько цепляющей. Она дарит не просто воспоминания о прохождении, а настоящие эмоции!

 В итоге, чтобы продолжать жить в этом домике, разбитое окно пришлось заколотить досками, а потом и вовсе съехать из этого жилища. Зато эмоции, которые я тогда пережил, из памяти уже никуда не денутся!
В итоге, чтобы продолжать жить в этом домике, разбитое окно пришлось заколотить досками, а потом и вовсе съехать из этого жилища. Зато эмоции, которые я тогда пережил, из памяти уже никуда не денутся!

Хотя большинство игроков в Project Zomboid начинают примерно одинаково — пытаются выжить в городе, собирают припасы, превращают какую-нибудь АЗС в базу, огораживая её забором и заколачивая окна, — этим игра совершенно не ограничивается. Её главная сила как раз в том, что вы сами придумываете себе сценарий выживания и решаете, каким будет ваше прохождение. Как насчёт того, чтобы начать посреди зимнего леса почти без одежды, в десятках километров от ближайшего города, и принципиально не заходить в населённые пункты за инструментами и едой? В таком случае придётся строить лагерь, добывать пропитание собирательством, охотой и рыбалкой, а нужные вещи создавать через крафт, пусть это и будет далеко не просто. А может, вы захотите попробовать оккупировать настоящий бункер в глуши и превратить его в убежище, где можно переждать конец света? Или отыграть отшельника, что поселился в уютном загородном домике у пристани: обустроить быт, ловить рыбу, собирать ягоды, охотиться и иметь минимум соседей, особенно тех, что гниют и ломятся в окна. Насколько интересной получится ваша история, зависит не от сценаристов, а от того, какую цель вы сами себе придумаете.

За идеями можно заглянуть на YouTube и посмотреть, как блогеры выживают на максимальной сложности, начиная в аэропорту с тысячами ходячих вокруг, или стартуют на крыше небоскрёба и пытаются пробиться вниз со всеми вытекающими проблемами. А потом наверняка кому-то из вас захочется повторить это самостоятельно! Лично я проникся Project Zomboid задолго до того, как сам начал в неё играть, наблюдая за тем, как люди выживают в дикой природе, строят базу посреди реки или вырезают целый мегаполис, полный нежити, на максимальной сложности одним лишь холодным оружием!

 Готовы выжить в зимним лесу, начиная в одних трусах без каких либо припасов?
Готовы выжить в зимним лесу, начиная в одних трусах без каких либо припасов?

❯ Ролевая система

Перед тем как отправиться навстречу своей, скорее всего, не самой героической смерти, вам дают собрать своего подопечного: выбрать внешность, профессию и набор черт характера. И вот тут Project Zomboid сразу показывает, что халявы не будет. Хочешь полезные бонусы? Будь добр, набери и минусов. Взял что-то вкусное и удобное — расплачивайся страхами, слабостями или другими неприятными особенностями, которые потом обязательно аукнутся в самый неподходящий момент. Например, можно взять трейт «Сильный» за 10 очков. Он даст бонус к силе, увеличит урон от оружия ближнего боя и повысит шанс повалить зомби на землю ударом. Здорово же? Конечно. Но тогда будьте любезны взять один серьёзный негативный трейт на -10 очков или несколько более мелких минусов, которые в сумме компенсируют этот бонус.

Причём профессия здесь реально влияет на старт и задаёт стиль выживания! Мой любимый «класс» — дровосек, не только имеет бонусы к силе, прочности и владению топорами, но и имеет отдельный перк, позволяющий быстрее атаковать топорами и меньше уставать при рубке деревьев! Другие профессии раскрываются по-своему. Один лучше управится с молотком и досками, другой быстрее разберётся с машиной, третий увереннее чувствует себя в лесу, а четвёртый не будет держать дробовик так, будто впервые в жизни его увидел! Поэтому выбор профессии здесь — это не формальность, а достаточно важная ставка на то, как именно вы собираетесь доживать свои последние, но очень насыщенные деньки. Отмечу, любые навыки может прокачать любой персонаж, просто разные профессии дают более удобный старт в своей сфере и позволяют развиваться быстрее за счёт хороших начальных бонусов.

На самом деле ролевая система Project Zomboid ощущается как смесь Fallout и The Elder Scrolls. С одной стороны, в самом начале вы задаёте характеристики, навыки и особенности героя, а с другой — постепенно развиваете их уже по ходу выживания. При этом часть черт остаётся с вами навсегда, вроде той же клаустрофобии, а некоторые могут измениться в зависимости от обстоятельств. Например, если персонаж страдает от лишнего веса, спорт, физическая активность и нормальная диета со временем помогут избавиться от этого трейта, а вместе с ним и от связанных дебафов. Почти как в жизни, только в зомби-апокалипсисе и с куда более жёсткой мотивацией )))

Навыки здесь прокачиваются почти как в The Elder Scrolls: чем чаще вы ими пользуетесь, тем выше становится уровень владения. Правда, в отличие от «Свитков», процесс можно заметно ускорить — для этого достаточно найти и прочитать обучающую книгу, которая даст серьёзный бонус к получению опыта для соответствующего навыка. Ну или посмотреть VHS-кассету либо передачу по телевизору, пока он ещё работает, и получить неплохую порцию экспы.

Безусловно, не все навыки одинаково полезны, но они важны не только сами по себе, а ещё и в связке друг с другом. К примеру, «Газосварка» поможет вашему навыку «Автомеханик» в починке автомобиля, а без «Гончарного дела» не получится самостоятельно создать форму для наковальни, а значит, и прокачать «Кузнечное дело» — останется надеяться лишь на случайное нахождение её в мире. На данный момент в игре доступно 35 навыков, и пусть прокачка каждого из них не всегда бывает особенно увлекательной, а местами, как и в серии TES, упирается в гринд, она всё равно заметно разнообразит выживание. Навыки постоянно открывают новые рецепты, возможности и способы взаимодействия с миром, а заодно дают понятные цели для дальнейшего развития.

❯ Сложность игры

Об этом мне писали и в личку, и в комментарии под постом-анонсом подписчики моего Telegram-канала, хотя я и сам это прекрасно понимаю: одна из главных проблем, с которой сталкиваются новые игроки в Project Zomboid, — это её сложность. Многие запускают игру, часто сразу в режиме «Апокалипсис», и умирают, хорошо если через пятнадцать минут, а нередко — ещё быстрее. Логично, что после этого многие решает, что игра слишком злая, неудобная и вообще “не для меня”. Но на самом деле Project Zomboid раскрывается гораздо лучше, если не пытаться с порога доказать ей свою хардкорность, а дать себе время спокойно разобраться в её системах.

Поэтому, если у вас появится желание попробовать PZ, я бы настоятельно советовал после обучения начинать не со стандартных режимов, а с песочницы. Именно там игра показывает одну из своих главных сильных сторон — невероятную гибкость. Вы можете настроить практически всё: количество зомби, их скорость, силу, слух и зрение, редкость лута, сроки отключения электричества и воды, скорость прокачки навыков и даже саму возможность заражения вирусом. Почти любой параметр, что вам придёт в голову, настраивается! Хотите суровый симулятор выживания, где любая ошибка может стать последней? Пожалуйста. Хотите сначала спокойно изучить механики, почти не отвлекаясь на толпы мертвецов? Игра позволит и это. При желании можно поставить моды, которые по нажатию кнопки показывают точное количество зомби в округе, или вообще добавить радар, выводящий на мини-карту расположение всех гнилых.

Обратите внимание на миникарту, где показано расположение зомби
Обратите внимание на миникарту, где показано расположение зомби

Играйте в своём темпе — в этом нет ничего постыдного! Project Zomboid настолько глубокая, что первые часы лучше потратить не на попытки доказать игре свою крутость, а на спокойное знакомство с её внутренней логикой. Разберитесь, как работает бой, какие вещи действительно стоит брать с собой, как лутать дома, что можно разобрать на материалы, зачем читать книги, как крафтить, готовить, лечиться, чинить машины и следить за состоянием персонажа. Для начала уменьшите количество зомби, отключите самые жёсткие параметры, привыкните к управлению и только потом постепенно повышайте сложность в следующих прохождениях. Так игра перестаёт казаться непонятной и жестокой к игроку и раскрывается как увлекательный конструктор личных историй о выживании. Тем более Project Zomboid не заставляет вас играть «правильно», предлагая множество режимов для совершенно разных целей!

❯ Модификации

И теперь представьте, что поверх этого и без того гигантского костяка игровых механик существует ещё и мощная мод-сцена, способная перекроить Project Zomboid почти до неузнаваемости. Сразу вспоминаются по-настоящему глобальные моды вроде The Ark или WEEK ONE, которые не просто добавляют новые механики, а расширяют сам мир игры: вводят NPC, дополнительные события и даже элементы полноценного сюжета. А как вам Project Russia, что переносит выживание из американского Кентукки в атмосферу постсоветской России с городами, деревнями, характерной архитектурой, транспортом, предметами и совершенно другим ощущением зомби-апокалипсиса?

Помимо этого, фанаты создали огромное количество модификаций почти под каждый аспект Project Zomboid: интерфейс, карты, транспорт, строительство, оружие, баланс и многое другое. Даже если вы не хотите ставить что-то «инородное» для проекта, есть множество творений, что аккуратно подправляют именно то, что вам в ней не по вкусу. Бесит, что нельзя нормально сохраняться? Есть мод, который принудительно записывает игровое состояние на диск и помогает не терять ваш прогресс. Хотите новые способы вскрытия замков? Есть модификации с отмычками или возможностью вскрывать запертые двери ломиком. А тот же Choose Your Spawn позволяет через координаты указать точную стартовую точку на карте — и начинать не «где повезло», а там, где хочется именно вам — хоть посреди аэропорта в окружении тысяч зомби, хоть в диком лесу, где нет ни души в сотни километрах вокруг. В итоге модификацию можно найти почти под любой вкус. Более того, я не знаю людей, которые играют в Project Zomboid вообще без модов. Ведь они дорабатывают те мелочи, из которых и складывается весь опыт, делая игру удобнее, глубже и интереснее именно для вас.

 Вы только представьте, насколько много вас ждёт модификаций, способных преобразить проект именно под ваши вкусовые предпочтения!
Вы только представьте, насколько много вас ждёт модификаций, способных преобразить проект именно под ваши вкусовые предпочтения!

❯ Заключение

Project Zomboid стоит вашего времени потому, что это она удивительно честно продаёт саму идею выживания. Тут ты не избранный герой с дробовиком наперевес, а обычный человек, который однажды просыпается в мире, где всё пошло к чёрту. И через какое-то время ты понимаешь, что эта игра про маленькие личные истории, которые потом хочется пересказывать друзьям. Серьезно, после игры в неё хочется делиться эмоциями с близкими! Да и смерть здесь не просто «Гейм Овер», а финал твоего собственного дурацкого, страшного и почему-то очень запоминающегося фильма про конец света.

А теперь добавьте ко всему сказанному выше ещё и полноценный мультиплеер, где можно выживать вместе с корешами, распределять роли и дополнять друг друга. Это же неимоверный генератор совместных весёлых (и не очень) историй, пережитых вместе с друзьями! Но, к сожалению, у меня нет друзей, я не особый любитель игр по сети, так что почти ничего об этом аспекте не могу рассказать.

Несмотря на выход ещё в 2013 году, Project Zomboid до сих пор находится в раннем доступе и регулярно получает патчи, которые добавляют новые механики, профессии, навыки и другие возможности. Но это далеко не тот случай, когда раннего доступа стоит бояться, ведь уже сейчас контента в игре столько, что в ней легко можно утонуть на сотни часов! А если вы захотите сами проверить свои силы в этом зомби-апокалипсисе, Project Zomboid регулярно продаётся по скидкам в Steam за довольно смешные деньги. А для ознакомления в Telegram-канале «Олдфажный геймер» я выкладываю сборку с последним на данный момент обновлением на 42-ю версию игры!

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!

Может быть интересно:
Перейти ↩

Новости, обзоры продуктов и конкурсы от команды Timeweb.Cloud — в нашем Telegram-канале 

Комментарии (11)


  1. hurtavy
    07.06.2026 07:51

    Жаль, что карта одна и та же


    1. OldfagGamer Автор
      07.06.2026 07:51

      Ну да, но с новыми патчами, иногда, добавляют новые города и новые локации поменьше.


    1. monobogdan
      07.06.2026 07:51

      Попробуйте Project Russia


      1. OldfagGamer Автор
        07.06.2026 07:51

        Ну да, интересный опыт. Жаль пока там развивать и развивать всё.


  1. maximtkachev
    07.06.2026 07:51

    Если проводить параллели, то Project Zomboid можно сравнить с Rimworld. И то и другое - упрощённая и визуально более привлекательная версия чего-то большего (в данном случае - Cataclysm: Dark Days Ahead и Dwarf Fortress).


    1. OldfagGamer Автор
      07.06.2026 07:51

      Звучит так, как будто Project Zomboid черпала идеи у Cataclysm: Dark Days Ahead, сделав упрощённую версию проекта. Но, они же вышли в один год. Так что, это просто две похожие игры, одна попроще, другая посложне. Я не играл во вторую, только читал о ней.


      1. maximtkachev
        07.06.2026 07:51

        Насколько я знаю (могу ошибаться) Cataclysm:DDA вышел раньше, ибо он - форк/продолжение исходного Cataclysm, исходный код которого был опубликован еще в 2010. Возможно, Cataclysm - исходная точка для обеих игр (и в одной и в другой я находил один и тот же стартовый сценарий - чувак, принимающий душ, когда начался бардак), но по глубине иммерсивности, если можно так выразиться, Cataclysm:DDA для меня уделывает PZ с разгромным счетом (даже если не брать модификаторы на магию, бионику и прочие штуки).


      1. legolegs
        07.06.2026 07:51

        Ката гораздо старше. Возможно, вас сбила с толку дата релиза Каты в стиме, но это не показатель. Ката была задолго до, и остаётся поныне бесплатной и качается с гитхаба или через лаунчеры. Так что сравнения “DF->Римка” и “CDDA->PZ” комментатора выше вполне релевантно: последователь обзаводится графонием и балансом, но жертвует необъятностью и механиками, а также избавляется от обскурных механик и багов. В ту же степь эволюция “Space Station 13 -> Stationeers” с одной стороны геймплея и “Space Station 13 -> Among Us” с другой.


  1. Tassdesu
    07.06.2026 07:51

    Хорошая игра, особенно в последних версиях. Играю часто, потому что она напоминает про людские лимиты.
    Быстро устаёшь, все время хочется есть, спать и вообще долго не зомбов не побьёшь. А ещё у тебя пачка врождённый/приобретённых недостатков, о которых тоже нужно помнить. И нет никаких целей и квестов, просто живи. Точнее выживай.
    Ну прям как в жизни, быстро можно проверить, что на самом деле хочется делать.


    1. OldfagGamer Автор
      07.06.2026 07:51

      Вы натолкнули меня на написание поста на эту тему. Если есть желание, почитайте его, он тут, ну а если нет, то скажу так: в целом, я согласен с вами, но лично я проверяю в игре различные идеи, что хотел бы, но не мог, проверить в реальности.


  1. legolegs
    07.06.2026 07:51

    В Проект Зомбоид не играл, но в его родительскую/полноценную игру Cataclysm: Dark Days Ahead недавно начал играть. Могу свидетельствовать, что попытка “поиграть часик” - это серьёзная ошибка в плане личного тайм-менеджмента.