За восемь лет своего жизненного цикла первая Nintendo Switch стала настоящим культурным феноменом. Космических масштабов линейка оригинальных проектов от самой «Большой Н» и студий-партнёров, в которой нашлось место как уверенным продолжателям прошлых традиций, так и забавным экспериментам; появление на столь объективно слабом устройстве новых игр и портов со «старших» консолей, которых, казалось, не должно существовать; большие тиражи, на уровне самой PlayStation 2 и статус практического обязательного игрового аксессуара (по крайней мере в регионах Японии и Северной Америки). Даже в нашей стране геймеры, хотя и с большим изначальным скепсисом, смогли принять творение Nintendo, чья продукция у нас всегда существовала как будто для своего, очень ограниченного круга поклонников.

«Переключатель» не конкурировал напрямую, но существовал наравне с PlayStation 4 и Xbox One — консолями, которые, по совместительству, нанесли сокрушительный удар по Wii U, предшественнику Switch. С выходом же девятого поколения игровых приставок и в целом глобальными изменениями в индустрии, первое поколение гибрида от Nintendo перестало восприниматься также инновационно, да и выход больших новых игр и портов замедлился. Начались спекуляции по поводу потенциального Switch Pro — каждый инсайдер в социальных сетях считал своим долгом поделиться «сверхсекретной» информацией из кулуаров японской корпорации. По факту же ждать полноценного продолжателя идей гибридного гейминга от Нинтендо пришлось долгие годы.

Мне интересно не просто сделать обзор самой консоли и основных релизов, выпущенных в первый год существования системы. Я думаю, что большинство успели сами узнать об этом из различных источников, так что я лишь кратко пробегусь по наиболее интересующим меня вопросам. Гораздо важнее, мне кажется, посмотреть на Switch 2 в свете последних событий в индустрии: пересмотр политики Xbox, отмена физических релизов на PlayStation, цена Steam Machine в 1000+ долларов и потенциально схожий ценник для будущего поколения консолей, GTA 6 за 80$ и это общее чувство неопределённости и пессимизма в отношении видеоигровой среды, особенно ААА-сегмента.

Но сначала про само устройство и то, кого оно сегодня может заинтересовать. Уже можно говорить о том, что для Нинтендо сиквел их почти самого успешного устройства стал победой. Не смотря на возросшую стоимость как самой приставки, так и игр, и несколько скандалов, Switch 2 с самого открытия предзаказов и по настоящий момент хорошо расходится. Компания в открытую говорит о том, что успеха оригинальной железки повторить не получится, но в целом показателями и прогнозами в отношении актуального устройства они довольны.

В первые же минуты использования нового девайса ощущается его возросшая цена и премиальность. Гибрид стал больше почти в полтора раза, материалы гораздо более приятные на ощупь, экран, хоть и LCD, кажется сочным. Присоединённые к грипу джойконы теперь больше напоминают полноценный геймпад, к тому же (по крайней мере пока что) в сообществе мало зафиксированных примеров «дрифта» стиков, который был очень распространённой проблемой во времена первого Switch. Для тех, кого семейство первого поколения отталкивало своей дешевизной (так и было задумано, всё же консоль частично ориентирована на подрастающие поколения), теперь есть более статно выглядящий Switch 2.

К тому же возросшие габариты позволили впихнуть существенно более мощное железо. Если первый Switch находился где-то на уровне PS3/X360, то его преемник способен выдавать картинку сравнительную с поколением PS4 или даже Xbox Series S. От проекта к проекту особенности графики разнятся, но оно и понятно — стоит учитывать оптимизацию от самих разработчиков, а также тот факт, что это, всё же, портативное устройство.

Последнее теперь не является сильнейшим преимуществом приставки — нет, до масштабов Steam Deck новый «переключатель» не дорос, но я бы всё же предпочёл другие, более компактные устройства для каждодневного использования на ходу перед и после работы/учёбы (ну или во время, если вы очень заскучали:)). Я бы в целом ввёл разделение на «портативные» и «мобильные» игровые устройства, где в последнюю категорию вошли бы увесистые портативные ПК вроде того же Deck и ROG Ally X, и вот второй «свитч», в отличии первого и тем более Lite-варианта, я бы определил именно во вторую категорию.

Одной из главных причин доминации первого Switch была сильная стартовая линейка и не сдающая обороты Нинтендо, которая, видимо, после душевной травмы от провала Wii U, решила выложиться по максимуму. В одном только 2017 году, с релизом приставки, вышли шедевральные «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», «Super Mario Odyssey», «Xenoblade Chronicles 2». Компания также с самого начал решила доказать, что доросла до создания полноценной линейки мультиплеерных проектов: тогда же вышли расширенная версия восьмого «Марио Карт», сиквел необычного шутера «Splatoon», новый (!) экспериментальный IP под названием «Arms» и даже полноценный порт «Fortnite», тогда бывший в своей прайм-эре. И хотя отношения японского гиганта с онлайн-функционалом всё ещё были неидеальными (тут и проблемы с подключением к сервисам, и странности онлайн-функционала в самих играх, и позже введённая подписка, не предлагающая того, что делает PS Plus или Xbox Live Gold), Switch стал в этом плане гораздо более продвинутым по сравнению с предшественниками.

Тогда же вышли и первые «невозможные» порты «Doom», «Wolfenstein 2» и «Skyrim». С новой консолью и её возросшими в разы мощностями, появление портов актуальных игр и хитов последних лет уже не кажется чем-то из разряда безумного. Да, круто, что такая возможность есть, но это уже как бы подразумевается от приставки с мощностями PS4 Pro. И подобным способом можно описать весь пока что имеющийся каталог Switch 2. Нас уже успели побаловать новым 3D «Донки Конгом» (чего не было со времён Nintendo 64), мусо спин-оффом по «Зельде», «Kirby Air Riders», удивительно качественным «Майнкрафтом» с покемонами «Pokopia», ремейком «Star Fox» и проектами калибра помельче.

Не стоит также забывать о том, что Нинтендо, часто не бесплатно, конечно же, решила раскрыть потенциал уже существующих проектов для нового железа. По аналогии с PlayStation и Xbox, существуют различные «апгрейд-паки», которые разнятся от игры к игре. Некоторые просто повышают производительность и либо загружаются бесплатно (например, «Super Mario Odyssey»), либо за «скромную» цену в пять вечнозелёных («Xenoblade Chronicles X»). В других случаях за бо́льшую плату игры получают новый контент в виде эксклюзивных фич и режимов («TLOZ: Tears of the Kingdom»), а то и целых дополнений («Kirby and the Forgotten Land»). Всё это — новые эксклюзивы, расширенные версии и многочисленные порты как настоящего ААА, так и инди, — позволяют говорить о самостоятельности Switch 2 как игровой системы.

Самое главное я решил оставить напоследок. «Mario Kart World», новая полноценная часть «MK» со времён Wii U, является главным системселлером и будет продавать устройство вплоть до его снятия с производства (если не верите, то взгляните на продажи «MK8» и «MK8D» — статистически эти игры есть у каждого третьего владельца соответствующих консолей). Нинтендо, в своём стиле, решились на грандиозный эксперимент со своими IP и сделали единый мир, в котором располагаются все гоночные треки. Во время классических заездов, всегда представлявших из себя четыре разных трассы, теперь игроки путешествуют по «intermissions» – тем самым маршрутам, которые соединяют в мире трассы между собой. В игре даже есть режим, где весь мир целиком можно исследовать в своём темпе, попутно выполняя разной степени сложности челленджи (прямо как в «Forza Horizon»).

Никогда мир и персонажи игры не выглядели так красиво и живо, количество качественных треков крайне высоко, лишь с парой среднячков на 30 уже имеющихся в игре. Новая физика езды и приёмы просты в освоении, но заметно повышают возможности для улучшения своего стиля игры и исследования трасс на наличие коротких путей — с первых же дней в сообществе появилось множество скиллованных игроков, которые используют все фишки игры по максимуму. Был также представлен режим на выбывание, ставки в котором повышены до предела.

Но Nintendo не была бы собой, если бы не решила добавить несколько спорных деталей в игру, которая в иной вселенной могла бы считаться идеальной. Во-первых, эти самые пути между треками. У многих справедливо возникает вопрос, почему столько спорную для онлайн-заездов функцию нельзя просто выключить и выбирать следующий трек, как раньше. Большинство этих путей — это прямая дорога с парой поворотов, при этом из-за неё на треке, до которого едут все 24 игрока (вместо привычных 12), остаётся только один круг для финиша вместо логичных трёх. Из-за раздутого количества гонщиков дороги стали гораздо шире, что само по себе не является чем-то плохим, но делает заезды между привычными трассами ещё скучнее.

Во-вторых — это цена. 80 американских долларов. Геймеры ещё не успели привыкнуть к новому стандарту в 70$ за новый ААА проект, а тут ещё больше. На моей памяти это был первый такой прецендент, когда за базовое (!) издание игры берут столько денег. И понятно, что игра забита контентом и играется замечательно, и что это тот самый стандарт качества Nintendo, сомневаться в котором редко приходится, и что игру можно купить в бандле с консолью и так она будет стоить 50$ (бандл, этот, к слову, лимитированный). Но это никак не спасает ситуацию и создаёт удобное оправдание для остальных гигантов индустрии.

Если резюмировать, то Nintendo Switch 2 является грамотным развитием идей первого устройства. Nintendo отбросили свойственный им радикализм и желание создать что-то кардинально новое. Gamecube, Wii и Wii U, переход от DS к разношёрстному семейству 3DS — у компании всегда была фиксация на гиммиках и новых способах вовлечения игрока в геймплей. Из чего-то такого же интересного у Switch 2 только новый «режим мыши», превращающий ваш джойкон в аналог компьютерной мышки. Да, интересно, но это явно не замена ПК геймингу, и я всё ещё предпочитаю играть в шутеры и экшн РПГ с использованием гироскопа, который здесь стал ещё лучше. Nintendo решили не изобретать колесо и просто повторить успех, и для меня, как большого поклонника первой консоли, это хорошо. Всё то же самое, но больше, краше и приятнее. Для тех, кого приставка отпугивает возросшими габаритами и ценой (ну или невозможностью поиграться с пиратскими настройками), компания оставила в продаже всё семейство первого «Свича», которое можно купить во всех основных регионах.

В других своих материалах, посвящённых железу и играм Nintendo, я отмечал свойственные любому японскому бизнесу прагматичность и консерватизм. Часто желание следовать исключительно своей внутренней политике и отсутствие диалога с аудиторией мы воспринимаем как нечто негативное и, не буду скрывать, это часто рождает вполне валидные поводы для критики. Порой необоснованно высокие цены и отсутствие скидок, странные модели распространения продукции, следование традициям, появившимся в совсем другие эпохи развития видеоигрового бизнеса. Всё это может отпугнуть как имеющуюся аудиторию, так и новых игроков. Но мне кажется, что сегодня это упрямое следование своей внутренней логике делает Nintendo одним из последних оплотов традиционного консольного гейминга, чей закат мы наблюдаем уже давно и скорость которого стремительно возросла в последние пару лет.

Я уже частично касался этого в своём материале, посвящённом новой Steam Machine, но с того момента ситуация стала только хуже. PlayStation планирует полностью отказаться от физических носителей к 2028 году, что позволит компании полностью распоряжаться вашими электронными покупками, как им вздумается. На фоне частых сбоев PS Network и недавнего удаления огромного каталога фильмов с аккаунтов пользователей без какой-либо компенсации, это звучит как шаг к полному отделению покупателей от товаров, на которые они, вроде как, имеют полное право. Точно также Xbox планирует создание даже не полноценной домашней консоли, а ПК премиум сегмента (скорее всего без дисковода) с UI фичами от своих приставок.

По логике, оба гиганта должны выпустить новые поколения устройств как раз к 2028–2029 году, и компании и аналитики рынка уже намекают на то, что цена устройств будет гораздо выше привычной. На фоне трансформаций видеоигрового рынка (массового перехода на ПК и подписочные сервисы) и кризиса железа, их стоимость может скакнуть до 1000$ и по своей сути это будут мощные премиальные устройства для гораздо более узкого круга лиц, чем… да в любую другую эру домашних консолей.

Не менее важным фактором и печальным спутником всего девятого поколения является преступное отсутствие настоящих хитов. Отбросим тот факт, что и Sony, и Microsoft выпускают свои эксклюзивы на ПК и просто посмотрим на линейки PS5 и Xbox Series. «Spider-Man 2»? «Halo Infinite»? «God of War Ragnarök»? «Horizon Forbidden West»? «Hellbalde II»? Если в целом посмотреть, то впечатления от current-gen игр будут разниться от слабых проходнячков до просто хороших, качественных проектов. Мне лично тяжело назвать хотя бы пять игр, эксклюзивных или мультиплатформенных, которые были бы лицом своей эпохи. Единственное, что приходит на ум это последний «Ratchet & Clank» и «Forza Horizon 6», но первое это представитель вымирающего жанра высокобюджетных платформеров, а второе, ну, аркадные гонки, что очень здорово для любителей жанра вроде меня, но явно не тянет на статус лица поколения.

У новой Steam Machine тоже дела идут не очень. Я видел это устройство как более-менее доступную альтернативу домашним приставкам, способную совместить особенности ПК рынка с удобствами консолей, но не мог ожидать настолько слабого железа при столь высокой цене. Винить тут стоит, конечно, не саму Valve, а кризис полупроводников, но в конце концов, если не произойдёт чуда, это будет очередное нишевое устройство вроде Steam Deck, а не массовый хит.

И на фоне всех этих бед с подписками, полным переходом на электронное владение и упором на мультиплатформу, новая консоль Nintendo кажется лучиком света. Как минимум, Nintendo точно не собирается отказываться от физических носителей и собственных эксклюзивов. И хотя появление так называемых Game-Key Cards — картриджей-пустышек, которые дают право на владение электронной копией игры, — внушает некоторый страх, за год ситуация стала лучше и большинство компаний всё же предпочитает стандартные картриджи. А мощности Switch 2 позволяют говорить о том, что собственная линейка компании будет постоянно подкрепляться новинками от других издателей. Компания даже идёт навстречу современным геймерам и добавила функцию GameShare — возможность «поделиться» цифровой копией своей игры с другим пользователем по локальной сети, так как будто вы передаёте картридж другу.

Мы на пороге глобальных, довольно печальных изменений видеоигровой индустрии, и пусть Sony и Microsoft сделали намёк, что хотят свернуть свои программы по расширению аудитории (читай, снова сфокусироваться на эксклюзивах), мы уже вряд ли вернёмся в золотую консольную эру, когда новинки от консольных гигантов были чем-то свежим и задавали тренды. Всё стало очень конформистским – Sony делают свои одинаковые экшн-игры от третьего лица, Xbox (неудачно) пытается оживить своё наследие. Тем более что относительно здравые заявления нового CEO «зелёных», Аши Шармы, были перекрыты массовыми увольнениями и сворачиванием разработки некоторых ожидаемых проектов.

И я в очередной раз вижу настоящие инновации только со стороны очень упрямого и горделивого, но упорного в своём стремлении делать качественный продукт японского гиганта и инди сцены. Switch 2 ожидает мощное пополнение эксклюзивами в этом году, в том числе новая «Fire Emblem» и ремейк самой великой «The Legend of Zelda». Как по мне, Nintendo не хватает только одного-двух по-настоящему величественных хитов вроде «Breath of the Wild» или «Odyssey», чтобы окончательно закрепить новое устройство в умах геймеров, но что мы уже имеем, на голову выше конкурентов.

В дискуссиях под своими статьями про Nintendo, я заметил, что немало пользователей Хабра знакомы с их продукцией, причём уже давно, с эпохи до Switch. Кто-нибудь уже успел купить себе новинку или ждёт какого-то одного прорывного тайтла, чтобы окончательно решиться? Пишите, обязательно обсудим.

© 2026 ООО «МТ ФИНАНС»

Комментарии (6)


  1. nukler
    16.07.2026 13:52

    >>>«Переключатель» ??
    А Вы точно о сыче сейчас пишете?

    >>>Одной из главных причин доминации первого Switch была сильная стартовая линейка

    Я Вас умоляю. Если бы не MIG и PicoFly и один маленький любитель покемонов, давно бы сычь обитал на дне океана.


  1. aik
    16.07.2026 13:52

    Свитч2 - это консоль для нинтендовских эксклюзивов. У меня она уже несколько месяцев на полке пылится - бананза и зельда-варриорс пройдены, а больше играть не во что.


    1. kkod
      16.07.2026 13:52

      Minecraft, Cyberpunk 2077, Resident Evil Requiem, Chronos -- вполне неплохо уже сейчас. Скоро появятся Call of Duty, Elden Ring, 007 First Light.


      1. aik
        16.07.2026 13:52

        Во всё это уже сто лет как поиграно на других платформах. Плюс я в шутеры не могу на геймпаде, а мышиный режим у свитча убогий.


  1. el_mago
    16.07.2026 13:52

    Здорово, что Нинтендо не отказывается от физических носителей. Этот аргумент часто приводят в противовес Сони. Однако, я помню, Нинтендо в свое время выпускала облачные версии игр, что намного хуже отказа от дисков и ломает концепцию автономной портативки.


  1. shiru8bit
    16.07.2026 13:52

    На первом Switch игр столько, что не пересмотреть за время жизни Вселенной. Поэтому во втором потребности пока не ощущаю.