Предыстория
Все началось с рабочей задачи по реализации весьма специфичной web-панели мониторинга и управления различным оборудованием, в которой нужно было получать данные и отправлять команды по разнообразным сценариям (периодический опрос, подписка на websocket-события, https-запросы и т.д.), а также выводить состояние и графики в реальном времени, динамически комбинируя различные источники данных в разных виджетах.
Кроме того, у панели было предусмотрено несколько настраиваемых режимов работы, которые переключались по запросу пользователя, что требовало массового управления маршрутами потоков данных внутри системы.
В первой итерации с использованием RxJS получилось много неструктурированного и сложно поддерживаемого кода, так как архитектура на RxJS вынуждала императивно описывать перестроение топологии при изменении правил маршрутизации «на лету». В нашем специфичном кейсе с динамическими виджетами это приводило к сайд-эффектам и сложностям в отладке. Кроме того, местами размывалась строгая типизация и мы лишались compile-time гарантий. Так появилась идея разработать собственное решение на основе альтернативной концепции — модели графа потоков данных.
В результате получившаяся модель продемонстрировала предсказуемое поведение и низкую связность компонентов, а кодовая база сократилась на ~30% и приобрела более декларативный вид. Убедившись в эффективности решения, мы решили оформить его в виде отдельной библиотеки с открытым исходным кодом — Transferum.

И что, получилась просто еще одна реактивная библиотека?
Не совсем. Классические FRP-библиотеки (RxJS, Bacon, Most) построены вокруг единственного примитива (Observable). Transferum же основан на композиции различных типов узлов с явно определенным поведением.
Каждый узел в графе потоков распространения данных явно декларирует свои способности: может ли он принимать данные через push, отдавать через pull, распространять полученный сигнал подписчикам, опрашивать источник, фильтровать, блокировать поток и т.д.
Объявленные узлом возможности являются одновременно флагами для использования в runtime и compile-time гарантиями наличия соответствующих методов, определяющих его поведение.
Ключевая идея: поведение системы описывается как композиция независимых возможностей, которые одновременно определяют тип, реализацию и правила взаимодействия.
Transferum предоставляет четыре слоя абстракции:
Трансферы — узлы графа (каналы, поллеры, мапперы, буферы, разветвители и концентраторы, реализации debounce, throttle, switchMap и т.д.).
Мосты — ребра графа — управляемые вентили между узлами с динамической маршрутизацией и гейтингом.
Операторы — stateless-трансформаторы и фильтры данных (используются трансферами, отвечающими за конвертацию данных).
Билдеры — fluent-конструкторы композитных трансферов из цепочек трансферов-примитивов.
Концептуальная и архитектурная основа — capability flags system. Каждый трансфер реализует CommunicationContractInterface — набор булевых флагов, определяющих его возможности.
Флаги isPushable, isPullable, isSubscribable, isGate и другие — это не просто свойства объекта. Это метаданные, которые:
Определяют TypeScript-интерфейс трансфера на этапе компиляции.
Управляют стратегией связывания с другими трансферами в рантайме (с помощью функции
linkTransfers()).Обеспечивают совместимость в билдерах без приведений типов.
Один набор флагов — три потребителя. Это единый источник истины для всей системы.
Когда флаг равен true, соответствующий метод входит в TypeScript-интерфейс трансфера. Это позволяет предоставлять трансфер пользователю вот так:
Transfer<T, [Pushable, Pullable, Subscribable, Triggerable]> // гомогенный трансфер: T -> [ Transfer ] -> T
Или вот так:
Transfer<TInput, TOutput, [Pushable, Pullable, Subscribable, Triggerable]> // гетерогенный трансфер: TInput -> [ Transfer ] -> TOutput
Именно в таком формате типов фабрики в библиотеке возвращают трансферы. Например:
const pushChannel: Transfer<number, [Pushable, Subscribable]>; const converter: Transfer<number, string, [Pushable, Subscribable]>; // содержат методы push(), subscribe() const manualBuffer: Transfer<number, [Pushable, Pullable, Triggerable]>; // содержит методы push(), pull(), trigger() // trigger() в данном случае нужен, чтобы сделать запушенное значение // доступным для чтения через pull() const pollingProxy: Transfer<T, [PollingProxy, Pullable, Subscribable, Triggerable, Gate]> // содержит методы pull(), subscribe(), trigger(), activate(), deactivate(), toggle() // может быть связан с pullable-источником благодаря поддержке поллинга
Эта «магия» работает в compile-time благодаря несколько замысловатой системе вычислимых типов
type FeatureMap<TIn, TOut, F> = F extends { readonly isPushable: true } ? Pushable<TIn> & { readonly isInput: true } : F extends { readonly isPollingProxy: true } ? PollingProxy<TIn> & { readonly isInput: true, readonly isOutput: true } : F extends { readonly isPullable: true } ? Pullable<TOut> & { readonly isOutput: true } : F extends { readonly isSubscribable: true } ? Subscribable<TOut> & { readonly isOutput: true } : F extends { readonly isTriggerable: true } ? Triggerable : F extends { readonly isGate: true } ? Gate : F extends { readonly isAsyncPushable: true } ? AsyncPushable<TIn> & { readonly isInput: true } : F extends { readonly isAsyncPollingProxy: true } ? AsyncPollingProxy<TIn> & { readonly isInput: true, readonly isOutput: true } : F extends { readonly isAsyncPullable: true } ? AsyncPullable<TOut> & { readonly isOutput: true } : F extends { readonly isAsyncTriggerable: true } ? AsyncTriggerable : unknown; type UnionToIntersection<U> = (U extends any ? (k: U) => void : never) extends ((k: infer I) => void) ? I : never; type ResolveFeatures<TIn, TOut, Features extends any[]> = UnionToIntersection<{ [K in keyof Features]: FeatureMap<TIn, TOut, Features[K]> }[number]>; type IsDuplexFeatures<Features extends any[]> = ResolveFeatures<any, any, Features> extends { readonly isInput: true, readonly isOutput: true } ? { readonly isDuplex: true } : unknown; type ExplicitTransfer<TIn, TOut, Features extends any[]> = BaseTransferInterface & ResolveFeatures<TIn, TOut, Features> & IsDuplexFeatures<Features>; export type Transfer< TInOrAll, TOutOrFeatures extends any[] | any, TFeaturesOrUndefined extends any[] | undefined = undefined, > = TFeaturesOrUndefined extends any[] ? ExplicitTransfer<TInOrAll, TOutOrFeatures, TFeaturesOrUndefined> : TOutOrFeatures extends any[] ? ExplicitTransfer<TInOrAll, TInOrAll, TOutOrFeatures> : never;
Архитектурные инварианты
1. Трансферы не знают своих соседей
Трансфер определяет своё поведение (push, pull, subscribe и др.), но никогда не ссылается и не проверяет класс другого трансфера. Он не знает, что является upstream или downstream — лишь выполняет свой контракт. Пользователь может создать свой трансфер, объявить и реализовать его возможности — и он органично и бесшовно впишется в экосистему.
2. Мосты не знают конкретных реализаций
Мост инспектирует capability flags, а не имена классов. Нет цепочки instanceof, нет переключения по имени класса. Любой output-трансфер может быть соединен с любым input-трансфером — при условии совместимости их флагов, о чем мы поговорим чуть ниже. Это применимо и к тем узлам, которые еще не существуют и будут созданы пользователем.
3. Значение undefined никогда не распространяется
В Transferum undefined означает «нет данных», а не «пустое значение». Оно подавляется на уровне внутренней реализации менеджера подписок — подписчики никогда не уведомляются с undefined. При этом для явных маркеров пустых значений можно использовать null. Мы сознательно пошли на этот компромисс, чтобы избежать runtime-оверхеда и сохранить нативную скорость работы на плотных потоках данных.
Связывание трансферов
Функция linkTransfers(lhs, rhs) соединяет output-трансфер (lhs) с input-трансфером (rhs) с автоматическим выбором стратегии связывания на основе возможностей этих трансферов:
isSubscribable→isPushable(реактивная подписка);isPullable→isPollingProxy(активный опрос);isSubscribable→isAsyncPushable(реактивная подписка + асинхронный push);isAsyncPullable→isAsyncPollingProxy(активный асинхронный опрос асинхронного pull-источника);isPullable→isAsyncPollingProxy(активный асинхронный опрос синхронного pull-источника).
Protocol-oriented design: механизм не спрашивает «какой это класс?» — он выясняет, какие у него есть возможности. Любая пара трансферов с совместимыми возможностями является linkable. Добавление нового класса трансфера требует только объявления его флагов и реализации соответствующих методов — как связать его с другим трансфером, связующий алгоритм разберется сам.
import { createPushChannelTransfer, createSinkTransfer, linkTransfers } from 'transferum'; const source = createPushChannelTransfer<number>(); const target = createSinkTransfer<number>({ callback: (x) => console.log(x) }); const link = linkTransfers(source, target); source.push(22); link.unsubscribe(); // разорвать связь
Sync и async в одной экосистеме
Синхронные и асинхронные трансферы сосуществуют и могут быть связаны между собой. linkTransfers() предпочитает sync-связывание, когда это возможно, а async-стратегии применяет только когда sync неприменим. Нет отдельного «асинхронного мира».
Поддержка backpressure
Ряд асинхронных трансферов (AsyncSinkTransfer, AsyncWriteTransfer, AsyncConvertTransfer, AsyncConditionTransfer) поддерживают необязательные поля в конфигурации: maxConcurrency, bufferSize и onBufferOverflow — для ограничения параллельных async-операций, очереди избыточных данных и graceful-обработки переполнения. По умолчанию — неограниченная обработка, без буферизации.
Локальная обработка ошибок
Transferum использует единую модель обработки ошибок для всех трансферов. Каждый трансфер, который может столкнуться с runtime-ошибкой, принимает опциональный onError-хэндлер в своей конфигурации.
А теперь — к примерам использования
Вот так можно просто и декларативно описать опрос и агрегирование данных из нескольких источников:
import { createMergeTransfer, createConditionTransfer, createAsyncWriteTransfer, createAsyncSinkTransfer, createAsyncPollingSourceTransfer, OutputPipelineBuilder, } from 'transferum'; const sensor1 = createAsyncPollingSourceTransfer<SensorData>({ fetcher: () => Promise.resolve({ sensorId: 1, temperature: 25, humidity: 50 }), interval: 50, activated: true, }); const sensor2 = createAsyncPollingSourceTransfer<SensorData>({ fetcher: () => Promise.resolve({ sensorId: 2, temperature: 26, humidity: 55 }), interval: 50, activated: true, }); const sensorsAggregator = createMergeTransfer<SensorData>({ sources: [sensor1, sensor2], }); const alertPipeline = OutputPipelineBuilder .start(sensorsAggregator) .to(createConditionTransfer<SensorData>({ shouldAccept: (d) => d.temperature > 95, })) .finish(createAsyncSinkTransfer<SensorData>((sensorData) => console.warn(`Alert! Sensor ${sensorData.sensorId}: temperature is ${sensorData.temperature}`))); sensorsAggregator.subscribe((sensorData) => console.log('Debugging', sensorData));
А вот как можно организовать динамический роутинг:
import { createPushStoredChannelTransfer, createBridgeMultiSelector, createBridgeSelector, createPassBridge, } from 'transferum'; // Вариант 1. Выбор одного реципиента const commandRouter = createBridgeSelector({ bridges: { light: createPassBridge({ source: commandChannel, target: lightController, activated: false }), thermostat: createPassBridge({ source: commandChannel, target: thermostatController, activated: false }), lock: createPassBridge({ source: commandChannel, target: lockController, activated: false }), }, initialKey: 'thermostat', // выбор по умолчанию activated: true, owned: true, }); commandRouter.select('lock'); // выберем другой вариант // Вариант 2. Выбор нескольких реципиентов const loggersRouter = createBridgeMultiSelector({ bridges: { prometheus: createPassBridge({ source: metricsChannel, target: prometheusWriter, activated: false }), elk: createPassBridge({ source: metricsChannel, target: elkWriter, activated: false }), sentry: createPassBridge({ source: metricsChannel, target: sentryWriter, activated: false }), }, initialKeys: ['prometheus', 'elk'], // будут активированы по умолчанию activated: true, owned: true, }); loggersRouter.check('elk'); // теперь выбраны все три loggersRouter.uncheck('prometheus'); // выбраны elk, sentry loggersRouter.select(['prometheus', 'sentry']); // выбраны prometheus, sentry
Еще один более длинный пример c организацией игровой механики
import { createDebounceTransfer, createConvertTransfer, createMapOperator, createBridgeSelector, createPassBridge, linkTransfers, } from 'transferum'; // Источник: debounce нажатий клавиш (16ms ~ 1 кадр при 60 FPS) const rawInputSource = createDebounceTransfer<KeyboardEvent>({ delay: 16 }); // Конвертер: KeyboardEvent -> код клавиши const inputConverter = createConvertTransfer<KeyboardEvent, string>({ operator: createMapOperator((event) => event.code), }); // Целевые системы-потребители пользовательских событий const carSystem = { push: (cmd: string) => console.log(`? Car executing: ${cmd}`) }; const planeSystem = { push: (cmd: string) => console.log(`✈️ Plane executing: ${cmd}`) }; const menuSystem = { push: (cmd: string) => console.log(`? Menu processing: ${cmd}`) }; // Роутер: динамическое переключение между игровыми контекстами const gameplayRouter = createBridgeSelector({ bridges: { driving: createPassBridge({ source: inputConverter, target: carSystem }), flying: createPassBridge({ source: inputConverter, target: planeSystem }), ui: createPassBridge({ source: inputConverter, target: menuSystem }), }, initialKey: 'driving', // игрок начинает в машине activated: true, }); // Связывание источника с конвертером с автовыбором стратегии linkTransfers(rawInputSource, inputConverter); // Демонстрация: // Игрок в машине нажимает "W" rawInputSource.push(new KeyboardEvent('keydown', { code: 'KeyW' })); // Через 16ms: ? Car: KeyW // ================== // Переключаемся на самолёт gameplayRouter.select('flying'); // Та же клавиша теперь управляет самолётом rawInputSource.push(new KeyboardEvent('keydown', { code: 'KeyW' })); // Через 16ms: ✈️ Plane: KeyW
Когда имеет смысл попробовать Transferum
Библиотека подойдет для:
TypeScript-first проектов — благодаря максимально строгой типизации и compile-time вычислению доступных методов любого трансфера на основе объявленных у него флагов возможностей.
Работы с pull-based источниками данных — polling API, датчиков, хранилищ с PollingProxy.
Смешанных sync/async пайплайнов — в единой модели без ручного преобразования.
Явного flow control — gates, bridges, selectors для runtime-маршрутизации.
Game development / IoT — frame-aligned tickers, idle polling, sensor aggregation.
Устойчивой обработки ошибок — локальная, non-fatal обработка: одна стадия не убивает пайплайн при условии переданного в конфиге обработчика ошибок, ничего не подавляется молча.
Результаты и планы
Библиотека уже используется в двух наших внутренних проектах и показывает свою эффективность. Код доступен на GitHub под лицензией MIT, библиотека не имеет внешних зависимостей и поставляется с подробной документацией (README + API Reference).
В одном из проектов граф состоит из ~80 узлов и стабильно обрабатывает несколько сотен событий в секунду без деградации. На основе этих данных в том числе рендерится 3D-сцена в Babylon.js со стабильным фреймрейтом ~60 FPS без микрофризов.
Тесты библиотеки покрывают не только отдельные трансферы, но и поведение системы в динамике: переподключение мостов, обработку ошибок в длинных асинхронных цепочках, а также разнообразные граничные случаи. Покрытие — 100%.
В дальнейшем планируем реализовать хуки и утилиты для более удобного и нативного использования Transferum с Vue и React. Если они окажутся в достаточной мере переиспользуемыми, оформим в отдельные пакеты-адаптеры.
Буду рад, если вы заглянете в репозиторий, попробуете библиотеку в деле и поделитесь замечаниями — обратная связь поможет сделать Transferum лучше.
P. S. Если вы сталкивались с похожими задачами и решили их как-то иначе — буду рад прочитать о вашем опыте в комментариях.
cmyser
ООО ! Надо бы с полоской сравнить, сравню и вернусь попозже
Smoren Автор
Благодарю за комментарий! Буду ждать обратную связь.
cmyser
для начала вводные
вот тут есть большое сравнение рективных систем https://page.hyoo.ru/?#!=3ia3ll_rcpl7b/View’3ia3ll_rcpl7b’ ( rxjs не только сложен но еще и показывает невалидное поведение )
а тут создание "идеальной" системы реактивности https://page.hyoo.ru/?#!=yj0h42_ixzv4p по курсу https://page.hyoo.ru/?#!=mt9ynz_nj5p16
cmyser
Transferum vs $mol_wire
Сравнение статьи «Разработка TypeScript-библиотеки для построения реактивных графов распространения и обработки данных» (Smoren, библиотека transferum-ts) с тем, как те же задачи решены в
$mol_wire— по статье «Проектируем идеальную систему реактивности» (черновик: HabHub#48) и по исходникамmol/wireв этом репо. Разбор Transferum — по коду v1.3.0, не по пересказу.В двух словах
Обе библиотеки решают один список проблем: push против pull, смешение sync/async, динамическая топология, управление подписками и ресурсами. Но относятся к разным категориям инструментов. Transferum описывает, как данные движутся между компонентами: программист руками создаёт узлы (трансферы) и рисует рёбра (мосты).
$mol_wireописывает, что от чего зависит: граф строится сам по факту чтения состояний внутри вычислений, а рантайм решает, когда и что пересчитывать.Из этой развилки следует почти всё остальное: где в Transferum отдельный класс узла и фабрика, в
$mol_wire— обычный код с декоратором.Концепты Transferum → как в $mol_wire
Узлы-трансферы (31 класс, 52 фабрики
create*)Transferum: каждый вид узла — отдельный класс:
PushChannelTransfer,DebounceTransfer,AsyncPollingSourceTransfer…$mol_wire: узел возникает неявно, любой метод под
@$mol_mem— атом с кешем, подписками и деструктором. Один декоратор вместо выбора из 31 класса.Мосты /
linkTransfersTransferum:
if-каскад по capability-флагам (utils.ts:52), 10 стратегий проводки; реактивность =lhs.subscribe(d => rhs.push(d)), каждое ребро рисуется руками.$mol_wire: рёбра создаются автоматически — publisher при чтении зовёт
promote(), текущий подписчик линкуется (mol/wire/pub/pub.ts:81). Дифф по курсору переиспользует старые рёбра и отписывает лишние (sub.ts:44-160).Capability-флаги (
isPushable,isPullable,isSubscribable… ~14 шт)Transferum: runtime — boolean-поля на
BaseTransfer; compile-time — 64 интерфейса с сужением флага до литералаtrue.$mol_wire: флагов нет. «Способности» канала выражаются телом функции: read-only, write-only или полный геттер-сеттер. Подписываемость даёт пара
Pub/Sub(promote()/emit()).Push
Transferum: синхронный каскад в глубину:
push→sendState→forEachпо listener’ам →pushследующего. Значение течёт по графу немедленно.$mol_wire: push распространяет только статус, не значение: прямые зависимости помечаются
stale, транзитивныеdoubt(sub.ts:188). Пересчёт откладывается до чтения.Pull
Transferum:
pull()= вызвать фетчер прямо сейчас (transfers.ts:1112), без кеша и инвалидации.$mol_wire: pull = ленивое вычисление с кешем:
fresh— вернуть кеш;doubt— опросить зависимости и пересчитать только если что-то реально изменилось (fiber.ts:147-241).Polling (тикеры RAF/interval)
Transferum: активный опрос по расписанию, тикает даже без подписчиков.
$mol_wire: инварианты пересчитываются по факту чтения; периодика при нужде — атом от
$mol_state_time. Без потребителей ничего не вычисляется.Динамический роутинг (
BridgeSelector,createPassBridge,select/check/uncheck)Transferum: отдельная подсистема: заранее создать все мосты, активировать нужный по ключу.
$mol_wire: обычный
switch/ifвнутри вычисления. Поменялось условие — трекинг сам перецепил рёбра на следующем пересчёте, отдельного механизма нет.Операторы (map/filter/reduce, 9 шт)
Transferum: stateless-обёртки, подключаются через
ConvertTransfer.$mol_wire: обычные выражения в теле метода.
Билдеры (1060 строк)
Transferum: fluent-конструкторы пайплайнов, отслеживают owned-ресурсы.
$mol_wire: не нужны, композиция = вызовы методов.
Ошибки (
onError,onAcceptError… по узлу)Transferum: локальные хендлеры; без хендлера — проброс; поллер без
onErrorостанавливает тикер.$mol_wire: ошибка — значение: кешируется как результат (
fiber.ts:200), при чтении ре-throw ($mol_fail_hidden), ловится обычным try-catch у потребителя. Не пересчитывается до инвалидации.Backpressure (
maxConcurrency,bufferSize,onBufferOverflow)Transferum: очереди и лимит параллелизма на 4 async-классах.
$mol_wire: прямого аналога нет. Стратегия другая: новое вычисление отменяет устаревшее (
$mol_wire_asyncубивает прошлый fiber,async.ts:19), очередь не копится.Владение /
destroy()Transferum: явная модель:
unsubscribe/destroyруками,owned-ресурсы в билдерах. Узел без подписчиков живёт (объект, буфер, тикер), пока не убьёшь.$mol_wire: автоматическая: ноль подписчиков →
reap()→ деструктор (pub.ts:69,atom.ts:106). Владеемые объекты уничтожаются детерминированно через$mol_owning, без опоры на GC.Аспекты реактивности из issue #48 → что в Transferum
Origin: pull для инвариантов, push для событий
$mol_wire: гибрид в одной абстракции канала: push помечает статусы, pull лениво пересчитывает.
Transferum: гибрид тоже заявлен, но push = немедленный каскад значений, pull = немедленный фетч. Ленивых инвариантов нет.
Multiplexing / Keys (
@$mol_mem_key,$mol_key)$mol_wire: словарь атомов по сериализованному ключу, общая логика на неограниченный набор каналов.
Transferum: аналога нет, однотипные узлы создаются по одному.
Factory / жизненный цикл
$mol_wire: фабрика-канал создаёт и мемоизирует объект, деструктор зовётся сам, когда объект не нужен по графу.
Transferum: создание руками, уничтожение руками (
destroy()).Dupes: дедупликация значений
$mol_wire:
$mol_compare_deepвatom.put(): структурно равное значение не будит подписчиков (atom.ts:155).Transferum: нет:
sendStateне сравнивает old/new, шлёт всегда (глушится толькоundefined). Нет и аналогаdistinctUntilChangedв операторах.Мемоизация вычислений
$mol_wire: кеш в каждом fiber, пересчёт только по инвалидации.
Transferum: нет,
ConvertTransferгоняет оператор на каждый push.Tonus: ленивость
$mol_wire: без подписчиков ничего не вычисляется; невидимый рендер замирает.
Transferum: рассылка без подписчиков не идёт, но поллеры тикают и фетчат независимо от потребителей.
Order: glitch-free
$mol_wire: 4 статуса (
stale/doubt/fresh/final), пересчёт при чтении после актуализации всех входов, промежуточное состояние ненаблюдаемо.Transferum: не решён, синхронный DFS-обход. На алмазе A→{B,C}→D узел D срабатывает дважды, первый раз с промежуточным состоянием. Топосортировки и батчинга нет.
Error: ошибки как значения
$mol_wire: Result/Error/Promise в одном кеше, нормализация throw/return.
Transferum: иначе, но продуманно: локальные хендлеры по узлам, защита от зомби-тикеров. Известный косяк: async-push без
onError→ unhandled rejection (задокументирован в коде).Extern: sync↔async без цветных функций
$mol_wire: SuspenseAPI (throw Promise + идемпотентный перезапуск),
$mol_wire_sync/$mol_wire_async.Transferum: sync и async — параллельные наборы классов (Async-дубли), смешение через приоритеты в
linkTransfers.Concurrency / Abort
$mol_wire: новый запуск отменяет предыдущий, abort внешних запросов через
destructorвладеемого объекта.Transferum: отмены нет:
AbortControllerв коде не используется, протухший запрос доедет и опубликуется.Cycle: циклические зависимости
$mol_wire: мгновенный
Error: Circular subscriptionвместо зависания.Transferum: отдельно не проверялось; защиты в просмотренном коде не встретилось.
Economy
$mol_wire: fiber 64 байта, 3 аллокации, связи в одном плоском массиве, O(1) отписка. Ядро ≈1000 строк,
mol_wire_lib7 КБ min+gz.Transferum: объект + буфер + тикер на узел; 8393 строки src, 64 интерфейса. Зато 0 зависимостей и tree-shaking.
Debug
$mol_wire: семантичные имена объектов (
app.account(1).task(456)), custom formatters в DevTools.Transferum: специальных средств не встретилось.
Что в Transferum сделано хорошо
Для честного сравнения — сильные стороны, которых у ручной модели не отнять:
Капабилити-типизация работает по-настоящему: вызвать
push()на узле безisPushable— ошибка компиляции, не рантайма. Мосты диспетчеризуются по флагам, не поinstanceof, новый узел не трогает чужой код.Backpressure из коробки (
maxConcurrency/bufferSize) — этого нет ни в$mol_wire, ни в большинстве реактивных либ. В wire вместо очередей отмена устаревшего, это другой трейд-офф, а не строгое превосходство.Обработка ошибок гранулярная и с защитой от зомби-тикеров.
Ноль зависимостей, MIT, полное покрытие тестами.
Цена — площадь API: 31 класс, 52 фабрики, 64 интерфейса, 8393 строки. То, что в wire выражается одним
@$mol_mem-методом, здесь требует выбрать правильный класс, обернуть фабрикой и связать мостом.Контраст на примере роутинга из статьи
Transferum (пример из статьи, все мосты создаются заранее):
$mol_wire— роутинг это просто код, рёбра перецепляет трекинг:Бонус: находка для автора
AsyncConvertTransfer._process(transfers.ts:3146) приmaxConcurrency > 1пишет результаты параллельных операций в общийthis._state.valueи сразу рассылает. Порядок эмиссии не гарантирован: результат более старого запроса может опубликоваться после более нового. Sequence-guard’а нет, в README не описано. Можно оформить доброжелательный issue — полезнее любого спора в комментах.Источники
Статья Transferum: https://habr.com/ru/articles/1061630/
Код Transferum v1.3.0: https://github.com/Smoren/transferum-ts (разбирался клон, 8393 строки src)
Дизайн $mol_wire: https://habr.com/ru/articles/673138/ (черновик: https://github.com/nin-jin/HabHub/issues/48)
Код $mol_wire:
mol/wire/в этом репо (pub 131 строка, sub 232, fiber 346, atom 194)npm: https://www.npmjs.com/package/mol_wire_lib
Smoren Автор
Спасибо огромное за столь детальный сравнительный обзор! Получить в комментарии подробный аудит кодовой базы — это огромная ценность и редкое удовольствие для опенсорс-разработчика.
Ранее я не слышал о проекте $mol, поэтому сразу оговорюсь, что сейчас, после короткого изучения его основных концепций, могу не понимать всей глубины идеи, равно как и не видеть подводных камней, которые она могла за собой принести.
На данный момент могу сказать, что философия этого фреймворка выглядит необычно и весьма элегантно, но слишком радикальные отличия от общепринятых концепций разработки делают ее сложно воспринимаемой для свежего взгляда. Но это в целом скорее повод для меня почитать про него побольше.
Вы абсолютно правы в корневом разделении наших подходов: Explicit Dataflow против Transparent FRP (Pull-реактивности).
Пересчет графа “на лету” в теле методов в $mol_wire — это красивое рантайм-решение для управления состояниями. Но Transferum создавался для решения немного другого класса задач, где явный контроль над топологией важнее автоматизации. Фокус Transferum — это жесткие, изолированные конвейеры обработки данных, где разработчику нужно четко видеть каждый узел и ребро графа и контролировать потоки.
Из этой развилки вытекают сильные стороны Transferum, которые при автоматическом Pull-подходе получить трудно: максимально строгая compile-time типизация и предсказуемый backpressure.
Что касается проблемы глитчей — вы абсолютно правы, в текущей реализации используется синхронный DFS-обход. В сложных UI-графах это могло бы стать проблемой, но в рамках наших кейсов маршрутизации потоков данных эта специфика полностью нивелируется явным flow-control (гейтами и бриджами).
И отдельное спасибо за находку в AsyncConvertTransfer._process! Вы правы: если тяжелый первый запрос завершится позже легкого второго, он перезапишет _state.value устаревшими данными. Это реальное пограничное состояние, которое до этого момента не всплывало, так как в критичных местах мы использовали последовательную обработку (maxConcurrency: 1). Это надо будет, как минимум, задокументировать, а в идеале — подумать про Sequence guard.
Еще раз благодарю за анализ!
cmyser
Да не за что, задачу конечно всё таки одну и ту же решают, но по разному
Мне ближе архитекрный подход с уменьшением кода
Smoren Автор
Добавил себе issue с описанием найденной Вам проблемы, упомянул Вас. Еще раз спасибо!
https://github.com/Smoren/transferum-ts/issues/7
cmyser
да не за что)
Smoren Автор
Есть за что :) Найденный Вами баг исправлен в релизе:
https://github.com/Smoren/transferum-ts/releases/tag/v1.4.0