Ленты новостей последние пару лет носят Copilot и его друзей на руках. Кажется, что главная революция уже случилась, разработчики получили автодополнение на стероидах, генерацию функций по описанию и почти волшебство в IDE. Но есть одно «но». Если честно посмотреть на процессы, выясняется, что код у многих команд действительно стал писаться быстрее — а вот релизы выходят почти с той же скоростью, что и три года назад. Бутылочные горлышки просто переехали в другие части жизненного цикла разработки (SDLC).
Илья Радченко, директор по платформенным продуктам SimpleOne, корпорация ITG, рассказывает о том, что происходит дальше, когда от ассистентов по коду мир постепенно переходит к AI‑агентам: автономным исполнителям задач внутри SDLC. И о том, почему это меняет не только инструменты, но и роли в командах.

Как всё развивалось
Пройдемся по хронологии.
Фаза 1: ассистенты по кодированию
Если отмотать назад к 2023–2024 годам, картина была относительно простой. В IDE поселились умные подсказчики. Решения типа Copilot научились дописывать функции, подбрасывать варианты реализации, генерировать модульные тесты и иногда даже объяснять легаси‑код. Разработчик при этом остался в центре. Он формулирует запрос: «напиши функцию, которая делает вот это», «сгенерируй тесты к этому методу». AI отвечает, но ответственность за результат всё равно остаётся на человеке.
SDLC почти не поменялся, появился новый инструмент в одной точке процесса — на этапе кодирования. Всё остальное (требования, планирование, тестирование, релизы) работает по старым схемам. Эта фаза дала реальное ускорение локальных задач. Но довольно быстро стало понятно, что просто сделать IDE умнее — недостаточно.
Фаза 2: выход за пределы кода
К 2025 году AI начал потихоньку расползаться по соседним областям, например:
Документация — генерация README, описаний API, черновиков технических спецификаций.
Дизайн — подсказки по архитектуре, наводящие вопросы по разбору требований, эскизы интерфейсов.
Тесты — больше генерации сценариев, помощь в автоматизации регрессии, поиск граничных условий.
Для разработчика это выглядело как расширение набора ассистентов, в которые можно отдавать не только код, но и кусочки документации и тестов можно отдать в нейронку. Однако общая структура процесса всё ещё оставалась прежней — есть одна команда, которая сама всё связывает между собой.
И вот тут начинает возникать вопрос: если AI уже умеет писать код, помогать с тестами и документацией, почему бы не дать ему более крупную роль?
Фаза 3: агенты на всех этапах SDLC
2026 год стал моментом, когда этот вопрос перестал быть теорией. Подход смещается от «ассистент отвечает на запрос» к «агент выполняет задачу». Вместо того чтобы просить один инструмент «сгенерируй код вот сюда», команда формулирует намерение: сделать вот такую фичу, собрать вот такой дашборд, вытащить наверх самые важные задачи из бэклога.
Дальше получается такая цепочка:
один агент собирает и уточняет требования;
другой превращает их в спецификацию;
третий пишет код;
четвёртый проверяет его;
пятый генерирует и прогоняет тесты;
шестой помогает собрать и выкатить на нужный стенд.
Люди никуда не деваются — они остаются теми, кто задаёт направление, ставит гейты контроля и принимает решение, что результат норм. Но большая часть рутинной, повторяемой работы по дороге от идеи до работающего артефакта начинает выполняться агентами.
Что такое agentic‑разработка сейчас
В терминах рынка это уже называют agentic software development. Определений много, но по‑человечески это можно описать так:
Agentic‑разработка — это когда в вашей команде появляются AI‑участники с чёткими ролями и ответственностью, а SDLC перестаёт быть процессом «человек → ассистент → человек» и превращается в оркестр людей и агентов.
Главные отличия от привычных ассистентов:
Агент не просто выдаёт кусок кода в ответ на запрос, а берёт на себя задачу: декомпозирует её, делает шаги, собирает артефакты, возвращается к человеку с результатом и, при необходимости, повторяет цикл.
Охватывает весь SDLC: агенты всё чаще отвечают за анализ требований, сборку плана, подготовку тест‑плана, базовое ревью и даже простые деплои.
Агент работает вместе с профессионалами, а не вместо них. Целевая аудитория таких систем — команды, которые живут в сложных кодовых базах, где одних подсказок в IDE мало. Там агенты становятся цифровыми коллегами, а не игрушками для одиночных экспериментов. У них есть роли («аналитик требований», «кодер», «ревьюер», «тестировщик»), свои ограничения и свой кусок контекста. Чем чётче это описано, тем меньше вероятность того, что система уйдёт в галлюцинации.
Как меняются роли: разработчик, тестировщик, архитектор
Следующий логичный вопрос — если в команде появляются агенты, что будет с классическими ролями?
Разработчик → оркестратор
Роль разработчика смещается от непосредственного написания каждой строчки кода к управлению цифровой командой. В список актуальных навыков разработчика попадают:
постановка задач, то есть умение формулировать намерение так, чтобы агент его понял и не ушёл в сторону;
настройка границ: указать, что можно, что нельзя, какие ограничения по архитектуре и безопасности;
валидация результатов работы агентов;
думать процессами, а не только функциями.
Тестировщик → супервайзер агентов
Классическая работа тестировщика — писать сценарии, гонять тесты, разбирать отчёты — постепенно дополняется новой задачей: управлять агентами тестирования. То есть надо задавать цели по качеству, выбирать, какие части системы могут быть проверены агентами и где нужен человек, следить за тем, чтобы тестировались не только «обычные» фичи, но и сами AI‑компоненты.
Важно не упустить и гейты контроля, то есть точки, где человеческий взгляд обязателен, будь то требования, тест‑план или итоговые результаты.
Архитектор → инженер контекста
Архитекторы и senior‑инженеры становятся инженерами контекста, они задают рамки, в которых могут работать агенты. Также продумывают, какие данные агентам доступны, какие ограничения по безопасности и производительности, и отвечают за то, чтобы агенты не ломали архитектурные принципы системы. Появляется новая ответственность проектировать систему и для людей, и для цифровых участников, которые тоже будут принимать решения.
И ещё одно «но»: сеньоры всё равно нужны
Независимо от количества агентов, без человеческой экспертизы ничего не полетит. По опыту некоторых команд, задачи, которые раньше занимали месяц и теперь делаются за неделю, но они всё равно требуют человека с опытом и пониманием домена. Посадить на такую систему джуна и ожидать, что он за неделю навайбкодит сложный продукт — просто наивно. Рынок разработки всё ещё опирается на людей, которые умеют видеть целостную картину и держать процесс.
Почему точечные AI‑инструменты не вытягивают
Теперь к неприятной части: многие команды уже попробовали добавить AI в разработку и остались слегка разочарованы.
Часто история выглядит так:
внедрили ассистента по коду — скорость локальных задач выросла;
реальные релизы всё равно проходят через те же согласования, тесты, ручные проверки;
итоговый прирост по time‑to‑market и throughput команды заметно ниже ожиданий.
Исследования и практика дают похожие цифры: создание кода может ускориться на 30–40%, но если планирование, тестирование и релиз делаются вручную, общий прирост продуктивности команды часто меньше 10%. По телеметрии Faros (2026), AI-ассистенты дают ощутимый прирост на уровне человека — больше закрытых задач, больше смёрдженных PR. При этом время на ревью PR выросло на 441% в 2026 году, а в 2025 — на 91%. Бутылочное горлышко на этом этапе сузилось.
Agentic‑подход позволяет применять AI последовательно на нескольких стадиях SDLC: анализ, планирование, реализация, тесты, доставка. При этом можно автоматизировать и часть переходов между этапами, когда не человек вручную передаёт артефакты дальше, а агенты сами подхватывают их по событиям и правилам.
Переоценивать технологию тоже не нужно. Даже при такой автоматизации остаются части процесса, где нужен человеческий контроль. Но качественный сдвиг в том, что команда перестаёт застревать в очередях между этапами.
Последний кусок пазла — инфраструктура. Можно, конечно, собрать «зоопарк» из ассистентов, агентов, оркестраторов, собственных скриптов и интеграций. Но чем сложнее сценарий, тем выше ценность платформенного подхода.
Что обычно включает в себя платформа под agentic‑разработку:
Оркестрацию нескольких агентов.
Один умный агент — это уже неплохо, но серьёзные сценарии требуют цепочек: аналитик, архитектор, кодер, ревьюер, тестировщик, операционный агент.Сквозной контекст и память.
Возможность складывать накопленный опыт, например, удачные паттерны, типовые ошибки, особенности домена, в память, которую агенты учитывают в следующих задачах.Интеграцию с SDLC‑инфраструктурой.
Система контроля версий, CI/CD, мониторинг, трекинг задач — всё это становится источником событий и данных для агентов.Механизмы управления качеством и рисками.
Логи, трассировка действий агентов, метрики эффективности, гейты, где человек обязан вмешаться.
Когда нет единой платформы, каждый инструмент работает со своей памятью контекста, логами и правилами доступа. Из-за этого начинаются типичные проблемы фрагментированной инфраструктуры — сложнее отлаживать сбои на стыках систем, дороже поддерживать интеграции и почти невозможно построить сквозную трассировку, кто из агентов и когда принял решение. По данным исследования DORA, внедрение AI связано со снижением пропускной способности доставки примерно на 1,5% и стабильности на 7,2%, а итог определяют зрелость платформенной инженерии и малый размер изменений. Поэтому лидеры рынка сейчас не столько выбирают коробочного вендора, сколько закладывают архитектурный принцип: агенты подключаются к общей шине данных и контроля, а не живут каждый в своём изолированном контуре.
Кратко
С точки зрения управленцев картина примерно такая:
эксперименты с ассистентами по коду — уже норма, а не инновация;
реальный эффект появляется там, где AI накрывает сразу несколько стадий SDLC;
роли в командах меняются — разработчики, тестировщики, архитекторы всё больше становятся оркестраторами цифровых участников;
точечные AI‑инструменты не дают кратного роста, если остальные части процесса остаются прежними.
Поэтому в 2026 году вопрос уже звучит не «нужно ли нам что‑то с AI», а «как мы будем перестраивать SDLC под совместную работу людей и агентов». И чем раньше у команды появится внятная стратегия, тем меньше шансов оказаться в ситуации, когда вокруг уже бегают автономные системы, а ваши процессы всё ещё живут в 2020‑м.
А в вашей команде уже пробовали передавать агентам целые этапы SDLC, а не только код? Что сработало, а что провалилось?
Комментарии (3)

WhiteBehemoth
29.07.2026 12:28CI CD можно настроить без ии до полной автоматизации.
Тесты qa - тоже. Там решений на базе скриптов можно под любые задачи найти.
Код писать по заданию, проверять PRs, - это да, это в плюс. Но это AI инструменты. Агентская разработка для проектов, где люди контролируют код - утопия (пока).
latynlana
Мне кажется, это полезно. Если ИИ сможет делать скучную работу сам, то людям останется больше времени на более важные дела. Главное, чтобы он не ошибался слишком часто.
RainBowAM
Тут есть определённая ловушка, на некоем тактическом отрезке времени эти самые люди, будем считать их профессионалами, которые умеют критически валидировать результат работы получают буст и перестают сами что-то руками делать, а потом они покидают отрасль по старости, а молодняк он не может получить ту же экспертизу и назревает целая пропасть, когда валидация и коррекция результата должна обеспечиваться этой самой экспертизой, которой взяться просто не откуда.