Теперь ваш песик может видеть в темноте!
Теперь ваш песик может видеть в темноте!

Ну что, вот и третья часть серии материалов про изменение ванильной Fallout 4. Первую можно почитать тут, вторую здесь. В прошлых частях этой серии я уже разбирался с графикой, производительностью, поселениями и прочим. Вышло на удивление хорошо (надеюсь, вы тоже так считаете). Теперь пришло время заняться содержимым шкафов и оружейных ящиков. Давайте поменяем то, что стало давно привычным, — инвентарь, одежду и оружие. 

В этой подборке будет пять модов, каждый заметно меняет привычный Fallout 4. Один добавляет целый арсенал современного оружия, другой оптимизирует настройку «родных» пушек Bethesda, третий решает вечную проблему одинаково одетых жителей пустоши. Ну и еще парочка интересных вещей — надеюсь, вам понравится. Что ж, поехали!

Combined Arms: когда 10 мм пушки уже недостаточно

Начать стоит с Combined Arms — Modern Weapon Pack. И да, тут мы получаем вполне себе современный арсенал защиты себя любимого. Всего авторы добавили 14 образцов — от пистолетов до крупнокалиберных винтовок. 

Нет, ну вы видели? Видели?!
Нет, ну вы видели? Видели?!

Мод добавляет в игру образцы, которые все любят по современным шутерам. SPAS-12, Barrett M82A1, AKM, Steyr AUG, M249, G36 — красота! Почти каждую пушку можно улучшить: заменить конфигурацию отдельных узлов и боеприпасы. Даже коллиматорные прицелы можно модифицировать. Короче, все сделано так, чтобы даже два экземпляра одной винтовки могли бы выглядеть совершенно по-разному. 

Разумеется, с каноном Fallout все это дружит весьма условно, авторы честно пометили проект как Not Lore-Friendly. Но кого это волнует? После нескольких сотен часов с наскучившим до одури автоматом Fallout 4 возможность вытащить нормальный AKM или G36 воспринимается почти как смена игры. Кстати, все это встроено в мир — отдельные экземпляры появляются у торговцев. Их также можно изготовить самостоятельно или обнаружить в разных локациях.

Вот это красота! Всем пушка пушка… 
Вот это красота! Всем пушка пушка… 

Теперь про совместимость с прочими компонентами. Combined Arms не требует обязательного набора из десятка дополнительных библиотек: Scopes Framework указан лишь как рекомендуемое дополнение. На странице проекта отмечена работа с Next-Gen Update. Минимально необходимая версия игры — 1.10.162. Есть только один нюанс, связанный с M249. Для корректной анимации патронной ленты Combined Arms использует собственный файл, который может конфликтовать с некоторыми модами, меняющими анимации и положение оружия в руках персонажа. Но это мелочь, которая не особо влияет на игру. 

The Attachment Pack: дорабатываем то, что есть

Современное оружие — это прекрасно. Но ведь можно просто доработать то, что есть. И The Attachment Pack предлагает противоположный подход. Авторы мода добавили больше 400 новых компонентов для оружия из Fallout 4 и DLC. Лично мне он нравится больше, чем предыдущий, просто потому, что связан с лором игры.

Из этого можно стрелять, главное — не порезаться
Из этого можно стрелять, главное — не порезаться

Что здесь меняется? Многое. Так, для пистолета-пулемета появляются прямые магазины с собственной анимацией, лазерную винтовку можно сделать похожей на то, что мы видели в предыдущих частях Fallout. Ну а у всяких там самоделок из труб появляются интересные варианты. В набор также входят новые типы боеприпасов для «Толстяка», гарпунного ружья и других образцов, лазерные целеуказатели, восстановленные элементы из концепт-артов и вырезанного содержимого. Часть компонентов меняет характеристики, поэтому речь идет не только о косметике. Имбы тут нет, кстати, баланс нормальный.

Что в итоге? Даже знакомый ствол способен оказаться собранным в непривычной конфигурации, а оружейный верстак перестает быть скучной формальностью. При желании — существует отдельный патч для полноценного внедрения новых компонентов вообще для всего оружия в мире, включая и то, что есть у врага.

Как тебе такое, Институт?
Как тебе такое, Институт?

Проект относительно свежий. Последняя основная версия 1.0.8 вышла в феврале 2025 года, на Nexus стоит пометка совместимости Next-Gen Update. Среди обязательных условий перечислены только Automatron, Far Harbor и Nuka-World.Ну, то есть ничего необычного или сверхсложного.  

Eli's Armour Compendium: переодеваем Содружество

С оружием разобрались, теперь можно приодеться. Спецмод Eli's Armour Compendium появился в 2017 году. Разработчик в 2024 году серьезно обновил проект, актуальная версия получила поддержку Next-Gen Update. Сейчас там больше 80 вариантов брони и одежды, свыше 30 аксессуаров и большое количество расцветок. 

Значительная часть вещей собрана из переработанных элементов оригинальной экипировки, поэтому они выглядят новыми, но все же лору соответствуют. Есть комплекты в стилистике Института, Братства Стали, минитменов, рейдеров, поселенцев, жителей убежищ и обычных бомжей странников. Даже при большом количестве новых элементов общая эстетика Fallout сохраняется.

Стильно, модно, благородно!
Стильно, модно, благородно!

И не только одежда. В наборе есть очки, шарфы, сумки и другие мелкие аксессуары, которые как раз больше всего помогают избавиться от эффекта одинаковых манекенов. Поселенцы при всем при этом остаются похожими на людей, которые действительно живут среди ржавого железа и мутантов, просто перестают выглядеть как участники одного очень бедного театрального кружка.

Модификация работает с игровым миром, торговцами и соответствующими списками экипировки. Для актуальной версии потребуются основные DLC, поэтому проще всего ставить ее поверх GOTY-издания. Старые варианты Eli's Armour Collection Remade автор смешивать с новой сборкой не советует: технически они могут работать вместе, но в игре появится множество дубликатов.

Воу-воу, полегче! 
Воу-воу, полегче! 

Как по мне, это один из лучших модов, если так можно выразиться — свежее дыхание в хорошо знакомой игре. Если вы ставили этот мод, расскажите, как он вам. 

West Tek Tactical Optics: тепловизор среди радиоактивных болот

West Tek Tactical Optics добавляет несколько вариантов очков и монокуляров с ночным видением, тепловизором и системой подсветки целей. Хорошая штука, работающая. Причем оптику разрешается собирать, улучшать и настраивать на верстаке, а не просто надевать ради красивого вида. Автор отдельно подтверждает совместимость текущей версии с Next-Gen Update.

Как все это работает? Живые существа выделяются красным (в ванильном фолыче есть аналог, для шлема можно добавить такую функцию). Недавно убитые противники становятся синими и остаются заметными некоторое время, что заодно облегчает поиск тел после ночной перестрелки. И вот это крайне полезно, поскольку в обычной версии как только враг убит, он сразу перестает подсвечиваться. Сколько раз я так терял богатый лут — не перечислить просто.

Любой враг испугается!
Любой враг испугается!

Во второй версии автор заметно доработал управление оптикой. Переключаться между ночным видением, тепловизором и подсветкой целей теперь можно прямо во время игры, не возвращаясь каждый раз к верстаку. Если устройство временно не нужно, персонаж может просто поднять его на лоб — для этого предусмотрена отдельная анимация. Подобные мелочи ни на что принципиально не влияют, зато с ними экипировка выглядит гораздо естественнее. Кроме того, некоторые возможности мода можно добавить к шлемам силовой брони, поэтому отказываться от ночного видения после посадки в T-60 не придется. 

Capital Wasteland Outfit Pack Part II: немного Fallout 3 в Fallout 4

Ну и, наконец, Capital Wasteland Outfit Pack Part II. Крутой мод, авторы которого взяли одежду из Fallout 3 и вручную воссоздали ее для четвертой части. В комплект входит около 50 предметов брони и одежды, причем часть из них представляет собой уникальные вещи, которые нужно найти во время исследования Содружества. Это хороший способ одновременно разнообразить внешний вид игры и вернуть в нее немного той самой грязной Столичной пустоши.

Берешь мешок и перекраиваешь в вот такую красоту!
Берешь мешок и перекраиваешь в вот такую красоту!

Причем одежда распределяется по миру после установки мода, это не эксклюзив. Обычные варианты встречаются у торговцев, поселенцев, случайных NPC и в контейнерах, плюс девять уникальных комплектов спрятаны в разных местах. 

Главная причина установить этот набор — возможность вернуть в Fallout 4 часть экипировки из Fallout 3. В четвертой части разработчики заметно изменили дизайн одежды и брони: они стали ярче, аккуратнее и в целом меньше напоминают вещи, собранные из того, что удалось найти в пустоши. Capital Wasteland Outfit Pack возвращает более грубые и потрепанные комплекты из третьей части, при этом они переработаны под модели и графику Fallout 4. Набор также хорошо сочетается с Eli's Armour Compendium, поэтому оба мода можно использовать одновременно, заметно расширив ассортимент одежды. 

Медведя и гитару еще не подвезли
Медведя и гитару еще не подвезли

У проекта Capital Wasteland есть и другие наборы экипировки, посвященные отдельным фракциям и группировкам. Устанавливать их все одновременно необязательно: в таком случае новые предметы начинают слишком часто заменять стандартную одежду Fallout 4. Для начала вполне достаточно Part II с примерно пятью десятками вещей — он заметно расширяет ассортимент, но не вытесняет оригинальную экипировку. Если этого окажется мало, остальные наборы можно добавить позже по отдельности. 

Что в итоге? Довольно компактная сборка, ее можно установить поверх модов из предыдущих частей моего цикла. Она не требует начинать новую игру и не превращает список модификаций в сотню зависимостей и патчей. При этом изменений достаточно, чтобы в новом прохождении чаще заглядывать к торговцам, искать экипировку и снова экспериментировать на оружейном верстаке. 

Может, я что-то пропустил? Тогда пишите в комментариях. А я пока займусь подготовкой материала о самых странных модах для Fallout 4. 

Комментарии (0)