• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом моды

Как уронить Minecraft своим модом +12

  • 07.02.2025 08:30
  • TheLivan
  • 6
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • JAVA
  • Разработка игр
  • Open source

Как написать мод для TrackMania 2020 и не запутаться

  • 26.07.2024 13:12
  • Firemoon
  • 1
  • Блог компании Selectel
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Модификации материнской платы AsRock 4CoreDual-VSTA, 4coreDual-SATA2…

  • 15.07.2024 20:50
  • PowerGood
  • 5
  • Компьютерное железо

Анатомия игры: Локации. часть 1

  • 11.06.2024 08:05
  • phanerostroi_evidence
  • 1
  • Блог компании FirstVDS
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Научно-популярное

«В каждой игре должен быть свой CJ»: история инструментов для создания модов +28

  • 06.12.2023 15:59
  • Doctor_IT
  • 7
  • Дизайн игр
  • Блог компании Selectel
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

It's a mod, mod world: как моддинг произвел революцию в разработке игр +32

  • 10.11.2023 14:50
  • Firemoon
  • 30
  • Блог компании Selectel
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Как создавалась Mount & Blade +26

  • 28.10.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 3
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

6 развлекательных проектов на Python: от шаверма-бота до игры в слова +19

  • 08.09.2023 11:40
  • erbanovanastasia
  • 0
  • Selectel corporate blog
  • Programming
  • Game Development
  • Interfaces
  • Блог компании Selectel
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Интерфейсы

Анатомия игры. Два притопа, три прихлопа или тонкости анимации +26

  • 30.08.2023 08:04
  • phanerostroi_evidence
  • 2
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное

Во что поиграть? – Need for Speed Underground +25

  • 02.07.2023 08:00
  • OldfagGamer
  • 46
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли

Как создать свой мод для Cyberpunk 2077? Шерстим исходники, Lua, C++ и Python +39

  • 28.06.2023 10:48
  • Firemoon
  • 9
  • Лайфхаки для гиков
  • Selectel corporate blog
  • Game Development
  • Блог компании Selectel
  • Python
  • C++
  • Разработка игр
  • Lua

Писать моды для RTS: это вам не конфиги дергать +17

  • 14.06.2023 17:54
  • EGSP
  • 5
  • .NET
  • Разработка игр

Анатомия игры: раздача плюшек +21

  • 14.03.2023 08:02
  • phanerostroi_evidence
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Читальный зал
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное

Анатомия игры: знакомство с редактором Creation Kit для Skyrim +31

  • 13.02.2023 08:00
  • phanerostroi_evidence
  • 7
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Моддер предлагает изменить внешность главного героя Stray на облик кота самого игрока +19

  • 01.08.2022 21:16
  • TraurigerNarr
  • 12
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:33

TI-99/4A — популярный компьютер, который принёс одни убытки +36

10:37

Как выглядит рабочий день продакт-менеджера? Анализ, исследование и созвоны +30

10:08

Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +29

09:03

Мира Мурати: главная девушка в разработке ИИ +27

14:22

Настройка location в Angie. Разделение динамических и статических запросов +18

08:05

Релиз MyCompany 6.0 — открытого и бесплатного решения для небольшого бизнеса +18

07:27

Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +18

05:55

Структурированная генерация в LLM +18

07:00

Портативные мониторы для удаленки и командировок: что лучше выбрать +13

04:47

Компрессия требований, распад бизнес-логики. Разбираемся, почему архитектура не спасает от эрозии смыслов +11

12:00

МТС в Антарктиде: как команда инженеров покоряла шестой континент и обеспечивала связью полярников +10

14:14

Чек-лист по оптимизации, с которым мы вышли в зелёную зону +9

10:29

Как мы в М2 оценили роль медийной рекламы через связку AdRiver и Яндекс Метрики +9

10:05

Полностью AI-генерируемая RPG-арена в одном HTML-файле: мой опыт с бесплатным API Pollinations для MVP игры +8

07:13

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 +8

06:00

От слепых котят к ИИ-гуру: история автоматизации тестирования в Сбере +8

15:59

SOSAL: Современный социальный подход к программированию +7

04:55

Илон Маск получил удар от своего детища, а Дуров привлек $1,7 млрд +7

14:35

30 лет Java: от провалившегося гаджета до фундамента разработки ПО +6

12:01

Как сделать безопасным код сайта на Битрикс: шпаргалка по основным уязвимостям, часть 3 +6

09:01

Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +88

07:50

AntiqGPT. Неожиданное применение этих ваших LLM +70

13:01

Вы не там ищете свободу воли, мистер Сапольски +55

14:05

Устройства, которые мы потеряли: инженерное чудо первого коммуникатора HTC +38

08:02

Попытка создать виртуальный офис с VR-очками Quest 3: ожидания и реальность +34

08:00

«Я слышу свой код»: как работает Java-программист, потерявший зрение +29

12:11

Обманчивая простота капитализма +27

13:24

Я недооценивал цифровой блок клавиатуры +21

18:11

Нейросети без градиентов: спектральное моделирование и построение решений +18

11:25

Краткая история зелёного флуоресцентного белка +18

05:25

Датчик толщины нити (филамента) +18

21:41

Корабли под солнечными парусами +14

17:54

Когда цифровизация во зло +13

08:15

Оптимизируем C++ шаблоны: от инлайнинга до модулей +11

07:16

Ищем похожие иероглифы при помощи искусственного интеллекта +11

09:06

Продолжаем чинить стартовую страницу в Firefox +10

09:09

Управление проектами: дайджест публикаций #33 +8

18:31

Атака через заброшенные бакеты +7

14:57

Разработка фирмваре с Copilot +7

16:22

Gapi – платформа монетизации контента +5

07:20

Великая иллюзия Copilot +96

13:01

Как я делал генератор синуса на мосту Вина +70

09:01

«Красная звезда» Александра Богданова: техноутопия 1908 года с пришельцами, заговорами и электронными сетями +58

08:06

Всего два месяца — и новый релиз: Linux 6.15 уже готов +49

12:25

Учёный против бюрократов: как один упрямец спас британский флот от молний +46

08:00

Mystical: визуальный язык программирования. Что это и как работает? +43

11:20

Почему бензин так воняет? (и почему нам это нравится?) +32

22:12

Вы уверены, что defer всегда безопасен? +24

13:22

Офисный провал: Как принудительные командировки айтишников убивают продуктивность и лояльность +23

11:09

Культура домашних компьютеров для хобби +23

17:20

Тиндер для работодателей и соискателей: как мы разработали алгоритм мэтчинга на Авито +22

14:02

Философия программирования зашла в тупик +21

19:25

Как добавить теги в чат. Часть первая +20

20:06

Программисты не исчезнут никогда +19

11:59

Интернет больше нас не отпустит +19

11:00

DevOps не умер, нет. Но ему плоховато +18

13:16

CI/CD на GitHub Actions и GitLab CI для самых маленьких. Часть 1 +15

11:06

По следам Clair Obscur: Expedition 33: в какие JRPG нырнуть, если пленил французский хит +12

07:25

Эвристики, которые почти всегда работают +11

21:44

Камэкура Юсаку: самый известный японский графический дизайнер XX века и его логотипы +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Обманчивая простота капитализма +27

    • 257

    Я недооценивал цифровой блок клавиатуры +21

    • 89

    Вы не там ищете свободу воли, мистер Сапольски +55

    • 81

    Интернет больше нас не отпустит +19

    • 74

    Программисты не исчезнут никогда +19

    • 63

    Офисный провал: Как принудительные командировки айтишников убивают продуктивность и лояльность +23

    • 62

    Великая иллюзия Copilot +96

    • 55

    Философия программирования зашла в тупик +21

    • 50

    DevOps не умер, нет. Но ему плоховато +18

    • 49

    Интернет на Кубе — к сожалению, шаг на десятки лет назад +2

    • 49

    Учёный против бюрократов: как один упрямец спас британский флот от молний +46

    • 47

    Когда цифровизация во зло +13

    • 44

    Устройства, которые мы потеряли: инженерное чудо первого коммуникатора HTC +38

    • 43

    Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +88

    • 43

    Возможное расширение языка C++ операцией скалярного произведения +6

    • 43

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.