• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом компьютерные игры

Я запускаю продажи и хочу статью о своем бизнесе. Кейс компьютерной франшизы +1

  • 19.10.2026 08:02
  • Viktory83
  • 0
  • Контент и копирайтинг
  • Игры и игровые консоли
  • Бизнес-модели
  • Развитие стартапа
  • Клиентская оптимизация

Все, что вы не знали о киберпанке — как появился, что с ним стало и наконец — что он такое на самом деле. Финал +34

  • 05.10.2026 16:18
  • Mor-Gott
  • 14
  • Научно-популярное
  • Научная фантастика
  • Киберпанк

Моды, которые превращают ванильный Fallout 4 в современную игру: оружие, одежда и кое-что еще. Часть 3 +11

  • 22.08.2026 09:00
  • kliment_01
  • 0
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли

Плодитесь и размножайтесь. Эволюция как основа геймплея в компьютерных играх +31

  • 21.07.2026 17:08
  • OlegSivchenko
  • 5
  • Научно-популярное
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Биология

Мой карьерный лифт ехал 15 лет. И сломался трижды +3

  • 14.07.2026 15:05
  • Plus3s
  • 5
  • Биографии гиков
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа

Моды к компьютерным играм: творчество или нарушение +9

  • 06.07.2026 09:09
  • gregyku
  • 1
  • Блог компании Online patent
  • Разработка игр
  • Законодательство в IT
  • Дизайн игр
  • Копирайт

The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996/2023). Симулятор фэнтезийного средневековья +73

  • 22.06.2026 09:01
  • skepticalpatient
  • 20
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Юджин и Роботы: песни про любимые игры +28

  • 06.03.2026 13:01
  • shiru8bit
  • 10
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Звук
  • Искусственный интеллект

Ностальгические игры: Call of Duty +43

  • 31.08.2025 15:00
  • OldfagGamer
  • 2
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх +35

  • 27.08.2025 08:01
  • El_Gato_Grande
  • 3
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

История разработки P0D-ботов для Counter Strike +42

  • 10.08.2025 06:06
  • OldfagGamer
  • 15
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Disciples III: El Clasico мод — исправляя баги прошлого +18

  • 30.07.2025 09:31
  • VladimirPolukeev
  • 13
  • Игры и игровые консоли

Интересные факты о Vigilante 8 (и не только) — из первых уст +4

  • 27.07.2025 17:33
  • DazzleBizzareAdventure
  • 0
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Ностальгические игры: Army Men Air Attack +32

  • 27.07.2025 07:05
  • OldfagGamer
  • 1
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

UX и ограничения памяти: как принципы геймдева помогают проектировать интерфейсы +15

  • 21.07.2025 08:00
  • romancaravan
  • 0
  • Блог компании Битрикс24
  • Дизайн
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 1 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:02

Изучаем многозадачность FreeRTOS на примере создания логгера для STM32 +30

16:13

Вылечил лагающий телевизор Xiaomi за 10 минут: реклама, слежка и YouTube — без root и с откатом +25

07:05

Стартуем? 183 года истории факса +25

01:20

Там, где сфальсифицировали все*, или как физик частиц результаты ЕдРа в СПб считал +25

06:50

Обзор нововведений в C# 15 +21

13:01

Что за новая профессия такая — ИИ-репетитор? +19

08:01

Как работают сетевые неймспейсы внутри Docker‑контейнера +18

09:46

Поворот на Восток +17

08:40

Делаем электрический мотор для лодки +14

07:03

Рецензия на книгу «Практическое руководство для архитекторов решений» +14

12:01

Бетон, который светится сам: студенты сделают города безопаснее и красивее +12

08:44

Между Сциллой и Харибдой: как и зачем мы ограничиваем ИИ‑агентов +12

11:39

Тестируем систему контроля информационного обмена «Синоникс» с VEGMAN R220 G3 и TATLIN.BACKUP.M +11

10:16

Пять звёзд, ноль доверия: отзывы на Яндекс.Картах +11

09:12

«Универсальная вакцина защищает мышей от множества патогенов»: вымысел или надежда для будущих поколений +11

09:10

Можно ли прочитать мысли нейросети +11

14:06

Свой игровой голосовой сервер для друзей на VPS за 1 ГБ: FastAPI, SQLite, LiveKit и установка без терминала +10

08:42

Как я перестал относиться к ИИ как к человеку: опыт соло-разработки двух пет-проектов +9

07:41

Как Cloudflare сэкономила 100 терабайт памяти, оптимизировав DNS-кеш сервиса 1.1.1.1 +9

06:00

Мой PostgreSQL быстрее твоего и почти догнал ClickHouse +9

09:02

Загадочный «Блок № 20» +114

06:55

Я выкачал 1 000 лучших статей Хабра за год, чтобы понять, почему меня так мало плюсуют +72

12:13

Краткий обзор фейкового планшета: что нового в 2026-м году +63

07:00

ИТ‑шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +62

06:42

Что стало с «убийцами 1С»? +62

13:01

Gravity Defied: стик‑человечек на мотоцикле +50

07:01

Фишки кастдева: личный опыт +31

12:14

Таск-трекер, Петрович и три пачки сигарет. История одной цифровизации +30

08:00

Можно ли собрать сервер из игровых комплектующих +25

07:32

Студенты против ИИ‑агентов на фоне падения прибыли ИТ‑рынка на 34%: единственный способ стать востребованным инженером +22

07:05

Питание пульта ДУ от нестандартных источников: индукционное и не только +22

22:27

Отладочный режим, который стал игрой +19

15:33

Хроники цифровых заводов: роботы умеют почти всё. Кроме того, что от них требуется +19

09:53

Три стадии развития коммуникации с клиентом в ИТ +18

07:55

Тестируем работу WEB‑proxy для Telegram +17

06:10

Свой CAM для фрезеровки плат: Windows 7, станок без API и карта высот самой фрезой +17

09:49

10 000 вентилей NAND в реальном времени: как устроен симулятор в нашей игре на Rust +16

22:13

Научил ChatGPT сохранять иностранные слова прямо в мой телефон +15

16:05

Что можно сделать, имея всего::before и::after +15

12:15

Air gap‑кластеры Kubernetes: сеть закрыта, но не безопасна +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИТ‑шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +62

    • 158

    Что стало с «убийцами 1С»? +62

    • 122

    Если вы дочитаете эту статью, вы уже сопротивляетесь +13

    • 70

    Я выкачал 1 000 лучших статей Хабра за год, чтобы понять, почему меня так мало плюсуют +72

    • 67

    Краткий обзор фейкового планшета: что нового в 2026-м году +63

    • 44

    Студенты против ИИ‑агентов на фоне падения прибыли ИТ‑рынка на 34%: единственный способ стать востребованным инженером +22

    • 42

    Таск-трекер, Петрович и три пачки сигарет. История одной цифровизации +30

    • 35

    Там, где сфальсифицировали все*, или как физик частиц результаты ЕдРа в СПб считал +25

    • 27

    Обзор нововведений в C# 15 +21

    • 25

    Загадочный «Блок № 20» +114

    • 24

    Почему я перестал использовать редакторы кода на основе ИИ — 2026 (взгляд на апрель 2025) +2

    • 23

    Gravity Defied: стик‑человечек на мотоцикле +50

    • 20

    Питание пульта ДУ от нестандартных источников: индукционное и не только +22

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.