• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом компьютерные игры

Моды, которые превращают ванильный Fallout 4 в современную игру: оружие, одежда и кое-что еще. Часть 3 +11

  • 22.08.2026 09:00
  • kliment_01
  • 0
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли

Плодитесь и размножайтесь. Эволюция как основа геймплея в компьютерных играх +31

  • 21.07.2026 17:08
  • OlegSivchenko
  • 5
  • Научно-популярное
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Биология

Мой карьерный лифт ехал 15 лет. И сломался трижды +3

  • 14.07.2026 15:05
  • Plus3s
  • 5
  • Биографии гиков
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа

Моды к компьютерным играм: творчество или нарушение +9

  • 06.07.2026 09:09
  • gregyku
  • 1
  • Блог компании Online patent
  • Разработка игр
  • Законодательство в IT
  • Дизайн игр
  • Копирайт

The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996/2023). Симулятор фэнтезийного средневековья +73

  • 22.06.2026 09:01
  • skepticalpatient
  • 20
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Юджин и Роботы: песни про любимые игры +28

  • 06.03.2026 13:01
  • shiru8bit
  • 10
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Звук
  • Искусственный интеллект

Ностальгические игры: Call of Duty +43

  • 31.08.2025 15:00
  • OldfagGamer
  • 2
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх +35

  • 27.08.2025 08:01
  • El_Gato_Grande
  • 3
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

История разработки P0D-ботов для Counter Strike +42

  • 10.08.2025 06:06
  • OldfagGamer
  • 15
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Disciples III: El Clasico мод — исправляя баги прошлого +18

  • 30.07.2025 09:31
  • VladimirPolukeev
  • 13
  • Игры и игровые консоли

Интересные факты о Vigilante 8 (и не только) — из первых уст +4

  • 27.07.2025 17:33
  • DazzleBizzareAdventure
  • 0
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Ностальгические игры: Army Men Air Attack +32

  • 27.07.2025 07:05
  • OldfagGamer
  • 1
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

UX и ограничения памяти: как принципы геймдева помогают проектировать интерфейсы +15

  • 21.07.2025 08:00
  • romancaravan
  • 0
  • Блог компании Битрикс24
  • Дизайн
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы

Игровая механика. Как игровые автоматы проложили путь компьютерным играм +5

  • 11.07.2025 12:35
  • kasyanenko
  • 2
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное

Ностальгические игры: Fallout +40

  • 29.06.2025 07:05
  • OldfagGamer
  • 24
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Reading room
  • Game Development
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 1 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:09

Теренс Тао: вундеркинд из Австралии, который вырос гениальным математиком +44

07:48

Электронные лампы. Большой обзор в трех частях. Часть 3 +33

09:01

Я искренне беспокоюсь по поводу «GTA VI» +32

11:38

Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +25

08:00

Почему CD и DVD не вечные: сколько живут оптические диски на самом деле +24

13:01

Возвращение из мёртвых монолитной SD-карты +23

12:57

Интерпретатор Python в 1024 байтах +22

11:05

Что реально даёт HTTP/2 и HTTP/3 — и когда не даёт вообще ничего +19

12:33

Экономика владения мобильной фермой. Сколько стоит собрать собственный парк устройств +16

09:30

Как ADR помог мне не утонуть в первой крупной архитектурной задаче +13

13:31

QArtText: QR коды для чтения невооружённым глазом +12

12:26

Недельный геймдев: #294 — 6 сентября, 2026 +12

09:01

Обновления GigaIDE за август 2026 +12

07:00

«Ссылка недействительна» с первой попытки: её открыли до пользователя +12

07:03

Анти‑тест: сколько шагов сотруднику ИБ до нарушения УК РФ? +11

13:09

От 10 первопроходцев до 700 энтузиастов: Бета-программа ОС Аврора отмечает 5-летие +10

11:30

Прогноз: благодаря ИИ формальная верификация станет мейнстримом +10

08:00

Как мы автоматизировали перевод технической документации через инструменты вокруг модели +10

07:55

Как мы учили студентов закрывать шторы: взгляд на стажировку со стороны наставников +10

14:47

Взлом городского мессенджера: разбор цепочки атаки на машину Messenger на платформе Standoff 365 +9

14:25

Программирование — это искусство +65

13:01

Номерные радиостанции: как открыто передать сверхсекретные сигналы на весь мир, чтобы никто ничего не понял? Часть 1 +63

09:01

Hardware is hard: разработка визитки с микроконтроллером, светодиодами и питанием по NFC +63

19:23

Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +62

17:16

Дендрохронология своими руками +48

17:27

Перспективы промышленного производства антивещества: сколько это в граммах +35

14:21

Пишем нативное приложение на Mi Band 10 Pro +35

13:17

Пиротерапия от выгорания, или как я стал вайбкодером +20

08:00

Почему датасет без единой ошибки может быть плохим датасетом +19

09:40

WUI три года спустя: C++ интерфейс на Windows, Linux, macOS и в браузере +17

13:37

5 работ за 4 года в Швеции, или как я всё ещё здесь +15

10:05

Gothic в 2026 году: гайд по запуску +15

14:00

Рой не бунтовал. Он накручивал KPI +14

22:00

Модель постъядерного мира для твёрдой научной фантастики +11

09:00

Моды, которые превращают ванильный Fallout 4 в современную игру. Финал +11

13:21

withComponentInputBinding: уменьшаем связанность, инвертируем зависимости +10

11:00

Тело помнит все: теория соматических маркеров Дамасио +10

21:20

Восемь аниме-плееров рунета изнутри: шифр Цезаря, пустой параметр и домен, который увели +9

17:11

QML и CSS не нужны. Использование QStyle (QStyleFactory) для изменения дизайна Qt приложения с выбором для пользователя +9

14:10

Зачем выгружать конфигурацию 1С, чтобы спросить нейросеть про код +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +62

    • 166

    Программирование — это искусство +65

    • 118

    Как себя чувствует хрупкое оконное стекло под непрерывными ударами молекул газа по МКТ? -11

    • 70

    Физические теории и физическая реальность: Математика vs Физика? +3

    • 48

    Как я себе умный дом строю. Проектирование +5

    • 47

    Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +7

    • 43

    Модель постъядерного мира для твёрдой научной фантастики +11

    • 38

    Ребрендинг по-азиатски: примеры неудачной смены логотипа +9

    • 36

    Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +25

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.