• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом компьютерные игры

The Elder Scrolls III: Morrowind: чем цепляет эта нестареющая классика?

  • 17.03.2024 08:01
  • OldfagGamer
  • 48
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 4

  • 13.01.2024 10:00
  • Erwinmal
  • 2
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 3

  • 06.01.2024 10:00
  • Erwinmal
  • 5
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 2

  • 23.12.2023 10:00
  • Erwinmal
  • 12
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории?

  • 16.12.2023 10:00
  • Erwinmal
  • 13
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Во что поиграть? — The Movies +12

  • 03.12.2023 08:00
  • OldfagGamer
  • 3
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Видеоигры с государством. Что нам стоит видеоигровую индустрию снова построить? -2

  • 27.11.2023 11:42
  • vasiliyovchinnikov
  • 22
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Ностальгические игры: Star Wars Knights of the Old Republic +31

  • 19.11.2023 08:01
  • OldfagGamer
  • 25
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Во что поиграть? — Heroes of Might and Magic IV +40

  • 06.11.2023 08:01
  • OldfagGamer
  • 56
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Вы что, хотите как в 90-ые?! Страшно? +13

  • 31.10.2023 08:34
  • wwakabobik
  • 17
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Ностальгические игры: Serious Sam +56

  • 29.10.2023 08:01
  • OldfagGamer
  • 13
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Вспоминаем MUD — настоящего динозавра среди MMORPG +16

  • 26.10.2023 08:52
  • Cloud4Y
  • 16
  • Научно-популярное
  • Блог компании Cloud4Y
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Можно ли усилить погружение в виртуальную реальность с помощью транса, или мечтают ли игроки Oculus Quest 5 о ПТСР +15

  • 26.10.2023 06:56
  • xsevenbeta
  • 33
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR
  • Игры и игровые консоли

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization III +11

  • 12.10.2023 14:00
  • OldfagGamer
  • 7
  • ГК ITGLOBAL.COM corporate blog
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании ГК ITGLOBAL.COM
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

С чего начинаются игры: Часть 2 +1

  • 22.09.2023 11:09
  • crazyponysc
  • 1
  • Game design
  • Product Management
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Project management
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Страница 4 из 8
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

3D-печать прямо на чипе: новый способ охлаждения процессоров. Как это работает +12

09:01

Как я воскрешал аккумуляторы шуруповёрта +8

06:51

От многопоточности в ОС до «простукивания портов»: избранные материалы у нас на DIY-площадке +7

05:01

Просто и подробно о том, как работают ChatGPT и другие GPT подобные модели. С картинками +7

08:58

Разбираем «под капотом» кастомную фитнес-метрику: от идеи до реализации на Python +5

08:00

UltraRAM: память, которая меняет правила игры +3

07:16

«Половина компаний закроется, вторую половину купят» — итоги импортозамещения в ИБ +3

07:13

Leaflet, роутинг и тонна JavaScript: создаем свой планировщик маршрутов с нуля +3

06:06

Осознанный выбор паттернов типизации в TypeScript: Снижение техдолга для ускорения разработки +2

09:12

5 задач, которые UX-исследователи Авито решают с помощью нейросетей +1

08:30

Парсинг Телеграм каналов, групп и чатов с обработкой в LLM +1

08:15

С нуля до APK: Android-приложение для озвучки новостей из Telegram с помощью ИИ +1

07:54

Жизненный цикл ресторана и жизненный цикл платформы: почему цифровые монополии не разоряются, а просто становятся хуже +1

17:31

Техподдержка Avito. Или когда деньги важнее компетентного персонала +80

09:01

«Еда, от которой невозможно отказаться»: как неаполитанский фастфуд для бедных покорил весь мир? +50

12:01

Как я собрал себе нормальную аудиосистему из выброшенных кем-то колонок +49

13:01

От морзянки до чатиков с мемами: история текстового общения +34

09:13

Процессор на коленке ч.6. Классический 5-этапный конвейер +34

21:34

Возвратиться или продолжить: поговорим про continuations +22

20:53

Космическая презентация. Простые правила оформления слайдов +22

08:00

Исследование видео в YouTube: россияне любят физику, познавательные факты, химию и археологию +20

02:25

Рядов Тейлора не существует +19

14:05

Уникальный гаджет с двумя процессорами: как китайский стартап совместил телефон и нетбук в одном корпусе? +18

17:16

Ваш GitHub — ваш личный бренд +16

08:00

Создаем гаджеты с Matter — новым стандартом для умного дома +15

06:25

Сравнение транзакционных систем Oracle и PostgreSQL +15

07:00

Ученые научились «расшифровывать» внутренний голос человека. Приватности конец? +14

07:16

vm5277, пример компиляции для AVR +13

16:05

Почему на Марсе не получится ничего вырастить?* +12

08:33

Сколько информации содержится в ДНК? +12

08:05

Объяснимые нейросети (XAI): почему ИИ должен быть прозрачным? +12

00:38

Кофеин vs продуктивность: нейропсихология кода после третьей чашки +12

19:44

Arch Linux на ZFS для людей: новый TUI-установщик archinstall_zfs +11

08:05

«Сезам». Самый антуражный домофон тысячелетия +48

12:24

Как презентовать себя так, чтобы наняли: мнение менеджера продукта +44

08:01

Как приручить LLM: подбор инфраструктуры для инференса. Часть 1 +42

13:49

Обзор математики для начинающего ML-инженера +38

14:05

GRPC в деле: проблемы реального сервиса +37

08:15

Умный вайб-кодинг или семь раз отмерь, один раз сгенерь +37

13:01

Про ионный ветер +32

09:52

Киоск самообслуживания McDonald's: машина на $2 миллиарда +31

09:01

Как выбрать VDS под задачи: 10 реальных сценариев и советы +28

16:15

Распродажа в этот уикенд +25

08:33

Эволюция автоматчинга в e-commerce: опыт команды Купер.тех +21

15:25

Как мы мигрировали на новый шардированный кластер ClickHouse +20

10:08

История о том, как я флешку по воздуху прокинул +20

12:39

Я управляю тестированием ИИ-моделей 4 года. Что я понял за это время? +18

08:42

«Меня сократили из Т-Банка» (Ответ на комменты вопросы под оригинальной статьёй) +18

09:12

Гайд для лидов: как маленькими шагами прийти к большим переменам +17

16:05

«Жаль, что такого уже не будет»: игры эпохи бунтующих подростков и напускного пафоса +16

13:46

SONAR-LLM — учим нейросети думать предложениями вместо слов +16

12:53

Билд, который построил Gradle: разбираемся в современной сборке проектов под C++ +15

10:29

Tracer — инструмент для поиска и анализа ошибок: новые фичи в 2025 +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я собрал себе нормальную аудиосистему из выброшенных кем-то колонок +49

    • 66

    Техподдержка Avito. Или когда деньги важнее компетентного персонала +80

    • 48

    История о том, как я флешку по воздуху прокинул +20

    • 46

    Что нас ждет? Перечитываем «Капитал в XXI веке» Тома Пикетти +10

    • 38

    Умный вайб-кодинг или семь раз отмерь, один раз сгенерь +37

    • 38

    Мое видение универсального языка программирования +6

    • 31

    С нулем опыта на синьора, мой опыт -33

    • 27

    Как продлить жизнь литий-ионному аккумулятору: актуальные правила на 2025 год +13

    • 27

    GRPC в деле: проблемы реального сервиса +37

    • 26

    Вторая часть «Я устал от приложений для английского и сделал свою таблицу» +3

    • 25

    Кофеин vs продуктивность: нейропсихология кода после третьей чашки +12

    • 24

    «Сезам». Самый антуражный домофон тысячелетия +50

    • 24

    Как мы обслуживаем 5 млрд карточек в сутки с задержкой меньше 1 мс +8

    • 22

    Киоск самообслуживания McDonald's: машина на $2 миллиарда +31

    • 22

    Рядов Тейлора не существует +19

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.