• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом компьютерные игры

Обзор конференции Langame Conference 2024 и разговор с руководителем проекта Langame Павлом Голубевым о киберклубах

  • 14.05.2024 10:29
  • IgnatChuker
  • 0
  • Конференции
  • Игры и игровые консоли
  • Киберспорт

Spore – игровая песочница с безграничным потенциалом

  • 12.05.2024 08:30
  • OldfagGamer
  • 22
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Lionheart: Legacy of the Crusader – Fallout в средневековой Европе

  • 28.04.2024 09:00
  • OldfagGamer
  • 1
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Max Payne: хороша ли неонуарная классика сегодня?

  • 14.04.2024 08:01
  • OldfagGamer
  • 36
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Как большие языковые модели в Street Fighter играли

  • 11.04.2024 05:43
  • Cloud4Y
  • 0
  • Блог компании Cloud4Y
  • Программирование
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Создатель Fallout и Arcanum поделился воспоминаниями о разработке VATS

  • 28.03.2024 09:00
  • OldfagGamer
  • 13
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Стокгольмский синдром, или как я кайфовал от посредственной игры

  • 25.03.2024 09:00
  • OldfagGamer
  • 5
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

The Elder Scrolls III: Morrowind: чем цепляет эта нестареющая классика?

  • 17.03.2024 08:01
  • OldfagGamer
  • 48
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 4

  • 13.01.2024 10:00
  • Erwinmal
  • 2
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 3

  • 06.01.2024 10:00
  • Erwinmal
  • 5
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 2

  • 23.12.2023 10:00
  • Erwinmal
  • 12
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории?

  • 16.12.2023 10:00
  • Erwinmal
  • 13
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Во что поиграть? — The Movies +12

  • 03.12.2023 08:00
  • OldfagGamer
  • 3
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Видеоигры с государством. Что нам стоит видеоигровую индустрию снова построить? -2

  • 27.11.2023 11:42
  • vasiliyovchinnikov
  • 22
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Ностальгические игры: Star Wars Knights of the Old Republic +31

  • 19.11.2023 08:01
  • OldfagGamer
  • 25
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 4 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:09

Теренс Тао: вундеркинд из Австралии, который вырос гениальным математиком +41

07:48

Электронные лампы. Большой обзор в трех частях. Часть 3 +30

09:01

Я искренне беспокоюсь по поводу «GTA VI» +29

11:38

Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +25

08:00

Почему CD и DVD не вечные: сколько живут оптические диски на самом деле +24

13:01

Возвращение из мёртвых монолитной SD-карты +20

12:57

Интерпретатор Python в 1024 байтах +19

11:05

Что реально даёт HTTP/2 и HTTP/3 — и когда не даёт вообще ничего +19

12:33

Экономика владения мобильной фермой. Сколько стоит собрать собственный парк устройств +13

07:00

«Ссылка недействительна» с первой попытки: её открыли до пользователя +12

07:03

Анти‑тест: сколько шагов сотруднику ИБ до нарушения УК РФ? +11

13:09

От 10 первопроходцев до 700 энтузиастов: Бета-программа ОС Аврора отмечает 5-летие +10

08:00

Как мы автоматизировали перевод технической документации через инструменты вокруг модели +10

13:31

QArtText: QR коды для чтения невооружённым глазом +9

12:26

Недельный геймдев: #294 — 6 сентября, 2026 +9

09:30

Как ADR помог мне не утонуть в первой крупной архитектурной задаче +9

09:01

Обновления GigaIDE за август 2026 +9

13:46

«Графиня» открывает «Салон»: новый алертинг и другие обновления +8

11:01

Интервью с Вячеславом Васильевым: о генеративном интеллекте, написании статей и будущем ИИ +8

08:37

SCCM под угрозой: устраняем ошибки конфигурации +8

13:01

Номерные радиостанции: как открыто передать сверхсекретные сигналы на весь мир, чтобы никто ничего не понял? Часть 1 +63

19:23

Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +62

14:25

Программирование — это искусство +61

09:01

Hardware is hard: разработка визитки с микроконтроллером, светодиодами и питанием по NFC +60

17:16

Дендрохронология своими руками +48

17:27

Перспективы промышленного производства антивещества: сколько это в граммах +35

14:21

Пишем нативное приложение на Mi Band 10 Pro +32

13:17

Пиротерапия от выгорания, или как я стал вайбкодером +20

08:00

Почему датасет без единой ошибки может быть плохим датасетом +19

09:40

WUI три года спустя: C++ интерфейс на Windows, Linux, macOS и в браузере +17

13:37

5 работ за 4 года в Швеции, или как я всё ещё здесь +15

10:05

Gothic в 2026 году: гайд по запуску +15

14:00

Рой не бунтовал. Он накручивал KPI +14

22:00

Модель постъядерного мира для твёрдой научной фантастики +11

17:11

QML и CSS не нужны. Использование QStyle (QStyleFactory) для изменения дизайна Qt приложения с выбором для пользователя +9

14:10

Зачем выгружать конфигурацию 1С, чтобы спросить нейросеть про код +8

09:00

Моды, которые превращают ванильный Fallout 4 в современную игру. Финал +8

19:47

Купил ИБП, а его программа недоступна для NVDA. Пришлось написать дополнение +7

15:00

Реконструкция инцидента развалилась: в логах не было смещения часового пояса +7

13:21

withComponentInputBinding: уменьшаем связанность, инвертируем зависимости +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +62

    • 166

    Программирование — это искусство +61

    • 117

    Как себя чувствует хрупкое оконное стекло под непрерывными ударами молекул газа по МКТ? -11

    • 70

    Физические теории и физическая реальность: Математика vs Физика? +3

    • 48

    Как я себе умный дом строю. Проектирование +5

    • 47

    Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +7

    • 43

    Модель постъядерного мира для твёрдой научной фантастики +11

    • 38

    Ребрендинг по-азиатски: примеры неудачной смены логотипа +6

    • 36

    Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +25

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.