• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Главная
  • Как сделать жизнь Redux разработчика проще?

Как сделать жизнь Redux разработчика проще? -1

24.04.2017 13:39
master-7 20 2200 Источник
JavaScript*
Наверняка многие из вас, кто постоянно работают с React + Redux (а может не только с React), постоянно совершают множество однотипных действий. В оригинальном исполнении задача эта монотонная и включает в себя постоянное создание экшенов и редюсеров. Тем более, если приходится работать с какими-то экстраординарными кейсами, в игру включаются экшены с префиксами.

Ваш покорный слуга также испытал очень много батхерта страданий, пока работал по старинке, через switch > case, но я взглянул на задачу немного с другой стороны и привёл к единообразию это в более удобную функционально — объектную форму записи.

И так — после некоторого времени я (master-7) и мой коллега (one-more) попробовали справиться с этим страшным сном фронтэндера и создали весьма интересную библиотечку Redux-Utils.

Конечно же, мы попытались написать общепонятное и исчерпывающее ридми, но для затравки — несколько примеров в статье.

Одна из самых интересных фичей — это объектное создание редюсеров.

import {Reducer} from 'redux-util'
import {UserState} from 'types/UserState'

import {
    GET_USER_DATA_REQUEST,
    GET_USER_DATA_SUCCESS,
    GET_USER_DATA_FAIL
} from 'services/actionTypes'

const initialState: UserState = [];

export default Reducer(initialState, {
    [GET_USER_DATA_REQUEST]: () => null,
    [GET_USER_DATA_SUCCESS]: (state, action) => ({
        ...state,
        data: action.users
    }),
    [GET_USER_DATA_FAIL]: (state, action) => ({
        ...state,
        error: action.error
    })
});

Как вы можете видеть, код стал намного более читабельным по сравнению с записью вида:

import {Reducer} from 'redux-util'
import {UserState} from 'types/UserState'

import {
    GET_USER_DATA_REQUEST,
    GET_USER_DATA_SUCCESS,
    GET_USER_DATA_FAIL
} from 'services/actionTypes'

const initialState: UserState = [];

export default function Reducer(state = initialState, action) => {
    switch (action.type) {
      case GET_USER_DATA_REQUEST:
        return null;
      case GET_USER_DATA_REQUEST: 
        return {
        ...state,
        data: action.users
      };
      case GET_USER_DATA_FAIL: 
        return {
        ...state,
        error: action.error
      };
      default:
        return state;
}

Ну и киллер фича номер два — посмотрим на создание экшенов:

import {buildGenericActionCreator} from 'redux-util'

const START_LOADING = 'START_LOADING';
const END_LOADING = 'END_LOADING';

export const startLoadingActionCreator = buildGenericActionCreator(START_LOADING);
export const endLoadingActionCreator = buildGenericActionCreator(END_LOADING);

// ....

import {startLoadingActionCreator, endLoadingActionCreator} from 'loading-reducer'

const PREFIX = 'PREFIX';
const startLoading = startLoadingActionCreator(PREFIX);
const endLoading = endLoadingActionCreator(PREFIX);
export const loadUser = () => (dispatch: Dispatch) => {
    dispatch(startLoading());
    return api.fetchUser().then(
        response => {
            dispatch(
                loadUserDataAction(response)
            );
            dispatch(endLoading());
        }
    );
};

И еще много интересного вы можете найти в ридми проекта! Надеюсь, данная библиотека сделает вашу работу легче.
Будете ли вы использовать данную библиотеку?

Проголосовало 84 человека. Воздержалось 23 человека.

Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.

Поделиться с друзьями
-->

Комментарии (20)


  1. justboris
    24.04.2017 16:54
    #10188888
    +4

    И чем ваше решение лучше старого доброго redux-actions?


    1. pinebit
      24.04.2017 21:21
      #10189244

      Ну или redux sauce: https://github.com/skellock/reduxsauce


    1. comerc
      25.04.2017 02:17
      #10189528
      +1

      Есть "гораздо более лучший" вариант — redux-act


  1. xGromMx
    24.04.2017 20:03
    #10189136
    +4

    Как сделать жизнь Redux разработчика проще? Просто не использовать его


    1. kanstantsin
      25.04.2017 20:57
      #10190982

      Золотые слова. Вспоминаю как страшный сон эти тонны повторяющегося кода. Особенно доставляют константа на константе и спагетти из функций, которые аргументы функций, являющихся аргументами функций и т.д. по схеме. Как будто код какой-нибудь CMS из 2005 года.


      1. xGromMx
        25.04.2017 20:58
        #10190984

        и на что перешли?)


        1. kanstantsin
          25.04.2017 21:03
          #10190994

          Пока mobx, пока ок, если подумать над архитектурой прежде, чем начать писать :) Но кода стало меньше, появилось какое-никакое ООП, typescript опять же сильно помогает, уже почти можно жить :)


          1. xGromMx
            25.04.2017 21:12
            #10191002

            Ну mobx не про ООП =)


            1. kanstantsin
              26.04.2017 14:13
              #10191982
              +1

              mobx нет, но попытки писать в ооп-стиле с redux это пытка.


              1. justboris
                26.04.2017 14:27
                #10192032

                А зачем обязательно ООП?


                Есть и другие способы разбиения проекта на части, о которых написано в документации Redux


              1. raveclassic
                26.04.2017 16:10
                #10192254

                Правильно, потому что redux совсем не про ооп.


      1. raveclassic
        25.04.2017 23:18
        #10191154
        +1

        Вспоминаю как страшный сон эти тонны повторяющегося кода
        А можете пример, что у вас там так повторялось? Быть может, дело в том коде, а не в redux?
        Особенно доставляют константа на константе
        А что не так с константами?
        которые аргументы функций, являющихся аргументами функций и т.д. по схеме
        И что не так с ФВП?


        1. kanstantsin
          26.04.2017 14:19
          #10192004

          Я не хочу вступать в полемику, просто на проекте в ~25k строк кода со значительным кол-вом запросов к api размер, поддерживаемость, читаемость кода начинают иметь особое значение, поэтому отказ от redux оказался верным решением. На простых примерах типа todo все выглядит прилично, но на реальных проектах появляются проблемы. Только личный опыт :)


          1. raveclassic
            26.04.2017 16:09
            #10192252

            Возможно из-за того, что redux не дает каких-либо внятных рекомендаций по архитектуре сервисного и доменного слоев, предоставляя лишь паттерн для организации внутреннего взаимодействия UI. То, что экшены могут быть thunk'ами или promise'ами — не более чем сильное допущение и упрощение. И когда проект начинает разрастаться, становится понятно, что серьезному IO/эффектам не место ни в редьюсерах, ни в экшенах, ни вообще в redux, так как это не его задача (хоть redux и предоставляет возможность вставки middleware).

            Рекомендую посмотреть на redux-saga и redux-observable. Обе решают наболевшую проблему толстых экшенов с кучей копипасты, расширяемости и поддерживаемости. Саги только в качестве бонуса предоставляют тестируемость без каких-либо моков.


      1. comerc
        26.04.2017 11:06
        #10191592

        Вы просто не умеете его готовить. Константы не нужны совсем.


        https://github.com/comerc/yobr/blob/master/src/ducks/postForm.js


  1. raveclassic
    24.04.2017 20:35
    #10189176

    И как только люди не изворачиваются, лишь бы не писать return.


  1. pinebit
    24.04.2017 21:18
    #10189242
    +1

    Это уже наверное пятый улучшитель redux за месяц. Право же, не нужны они.
    Единственный тул который я сделал сам себе — связка redux action, saga и fetch, чтобы один dispatch запустил сагу, та вызвала API и все декларативно. Думал выложить это на гитхаб, но вовремя остановился.


    1. xGromMx
      25.04.2017 21:13
      #10191004

      уж лучше тогда redux-observable куда лучше саг


      1. raveclassic
        25.04.2017 23:11
        #10191150

        А чем лучше?


  1. avdept
    25.04.2017 11:20
    #10189914

    Зачем использовать редюкс если есть alt?

МЕТКИ

  • Хабы
  • Теги

JavaScript

redux

redux-utils

es6

javascript

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
Все публикации автора
  • Как сделать жизнь Redux разработчика проще? -1

    • 24.04.2017 13:39

    Как я писал web app angular + material и REST на Yii2 + webserver nginx +9

    • 11.01.2016 11:48

Подписка


ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Сказ о том, как нейросеть занялась reward hacking прямо у меня на кухне +29

08:48

Я обнаружил крупномасштабное распространение вирусов в GitHub +20

07:46

Как я перешёл с React на Angular и не пожалел +13

09:53

Заглядываем внутрь ESE: от B+ деревьев до артефактов Windows +12

07:57

КД по ГОСТ за один клик +12

07:05

Позвонить бесплатно: история взлома аналоговой телефонии. Часть 1 +12

07:00

Когда нашим дорогим инженерам сильно надоело 5 раз проверять документацию за подрядчиками +12

10:25

Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +11

11:00

Солнцезащитный крем снижает синтез витамина D: как это работает +10

09:01

Безымянный китайский телекастер +10

08:05

Transfer 2.0, или Как я перестал бояться и полюбил миграции облачных серверов +10

07:01

Телеметрия для сети ресторанов: как в «Жар Пицце» контролируют холодильники и инженерные системы +10

07:00

Как мы научились видеть иерархию корутин в Android‑приложении: Coroutine Tracer в библиотеке Demeter +10

09:11

Книга: «Компьютерные сети. Принципы, технологии, протоколы. 7-е издание.» +9

06:31

Несколько собак и другие наши заблуждения об адресах электронной почты +9

12:59

Фреймворк для «красных» процессоров и модель «издатель — подписчик». Работаем с флотом ИИ-агентов на своей машине +8

03:20

Погружение в многозадачность Python: процессы, потоки, GIL и асинхронность +8

11:14

Внешняя память для LLM: как RAG дает моделям доступ к новым знаниям +7

10:50

Делаем науку на ровном месте +7

10:16

Мессенджер в одном HTML-файле: Git как storage, browser как runtime +7

11:00

Новые правила Хабра. Версия от 2026 +195

14:05

Почему мы до сих пор неправильно пишем физические движки и 3D-графику +65

07:01

Звуки музыки советских ПЭВМ +65

12:01

Интервью автора легендарной Elite Йена Белла (Эксклюзив для Хабра) +52

07:52

YaFF в опенсорсе: как и зачем мы сделали zero‑copy представление для Protobuf +48

13:01

Docker Fundamentals: теория и базовая эксплуатация +35

08:00

История виртуализации от chroot и jails до современных гипервизоров +35

07:12

Почему советы «как улучшить резюме» в IT в 2026 — это издевательство (и что делать вместо этого) +33

14:17

Как «Союз» считал орбиту шестерёнками: внутри навигационного компьютера «Глобус» +31

22:46

Адаптация в команде есть? А если найду? +23

14:38

Условная агрегация в SQL: ускоряем отчеты, избавляясь от лишних JOIN-ов и подзапросов +23

09:01

Как выбрать самый безопасный мессенджер +23

13:17

Как незаметная indirect-зависимость в Go дописала ручку в ваш HTTP-сервер +16

12:39

Как в 1915 году взялись собирать базу данных на всю страну без единого компьютера +16

12:37

Лонсдейлитовая кромка. Перспективы искусственного расширения шкалы Мооса. Guest Post +15

08:00

Код в эпоху AI: как перестать бороться за качество и начать контролировать деградацию +15

07:05

Zynq 7000. Переносим I²C Master Controller.  Linux + buildroot + kernel driver +15

21:28

Clean Architecture и AI: как я перестроил проект на 200К строк, чтобы агенты не ломали код +14

11:29

Серьёзная ретро-консоль за адекватные деньги: разбираем по винтикам DVTech And-001 +14

18:07

PaintCAD Mobile 3.0.24 — графический редактор для Android 2.3+ и J2ME +13

13:01

Как я написал «Обратную змейку» на чистом Canvas +66

12:06

Реальные профессии будущего, а не «промпт-инженер» и про то, как мировой средний класс исчезает +59

07:50

Claude Code убрал из моей работы рутину и почему я этому не долго радовался +57

09:01

Вы не знаете HTML. Мои вопросы об HTML с ответами +56

07:00

Рояль на даче: использую ПЛК на Linux как real-time-синтезатор фортепиано +38

12:00

Железный дайджест за май: тесты B300, GPU от Alibaba и PCIe 8.0 +37

07:05

1 Вольт, как эталон: как, когда, каким образом +35

13:06

Как работает передача данных в радиоэфире: прогоняем картинки с котиками через ресурсную сетку +34

08:00

Как я пытался создать шедевр в Qwen, Luma и Pika, и что из этого вышло +30

07:02

О конференции OpenTalks.AI 2026: мои впечатления и 5 полезных докладов +30

07:01

MCP vs CLI + Skill: что выгоднее для ИИ‑агента при работе с внутренними API +27

15:53

ID, token, UUID и slug: в чём разница и почему их нельзя мешать +26

14:27

Banned Book Library +24

08:10

Время нанимать overqualified +23

11:14

QA на уровне платформы: как мы строили систему качества +21

09:43

Человек, укравший бесконечность: подлинная история Георга Кантора +17

08:26

IP подов кончились, а обычные решения не подошли: как мы расширили сеть на проде, не пересоздавая кластер (кейс + гайд) +17

07:00

Как я проектировал космический ковчег, который не ломает физику +16

06:41

Как ораклист сертификацию по Postgres сдавал +16

06:14

История браузеров в игровых консолях: вторая часть +16

ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Новые правила Хабра. Версия от 2026 +195

    • 323   20000

    Реальные профессии будущего, а не «промпт-инженер» и про то, как мировой средний класс исчезает +59

    • 216   32000

    Claude Code убрал из моей работы рутину и почему я этому не долго радовался +57

    • 71   13000

    Цена одного канала видеонаблюдения на нейронных сетях +3

    • 68   5900

    Почему советы «как улучшить резюме» в IT в 2026 — это издевательство (и что делать вместо этого) +33

    • 65   11000

    Generic Repository обещал три вещи — не сдержал ни одной и забрал доменную модель +5

    • 48   11000

    Как я проектировал космический ковчег, который не ломает физику +16

    • 45   7200

    Парадокс Open-Source: Единственный способ победить корпорации — раздать свой код бесплатно +9

    • 40   8200

    OS Personium: инженерный подход к психологии +5

    • 39   6000

    ЦОДам в Москве отказывают в сети, они вынуждены строить электростанции +4

    • 32   7800

    Звуки музыки советских ПЭВМ +65

    • 32   11000

    Время нанимать overqualified +23

    • 30   9400

    Я год не писал код руками. Но я не вайбкодер — и это две разные профессии +9

    • 29   10000

    Интервью автора легендарной Elite Йена Белла (Эксклюзив для Хабра) +52

    • 29   11000

    Как я написал «Обратную змейку» на чистом Canvas +66

    • 27   16000
  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.