Мы очень благодарны сообществу Хабр за проявленный интерес к нашему проекту, за много хороших слов и полезных комментариев к первой статье. Напомню, что наша команда состоит всего из нескольких друзей инженеров, которые делали три года этот проект своими руками. Надеемся, вторая часть нашей истории Вам тоже понравится.
Выход на Kickstarter
Как вы помните, в предыдущей статье, построив 10 готовых роботов, мы решили выйти на краудфандинговую платформу «kickstarter». Изначально мы понимали, что «кикстартер» это не наш «формат». Нам нечего было предложить покупателям, кроме игрового времени, но это был замечательный повод заявить о себе и, как оказалось, мы не ошиблись. Рассказывать о «кикстартере» можно долго. Мы были «наивными детьми», которые верили, что увидев наш проект, люди сразу оценят его по достоинству и начнут платить нам деньги. Мы наняли консультанта, который много времени уделил оформлению страницы и подаче материала, не рассказав нам, что с «кикстартером» не все так просто.
За неделю до начала кампании мы запустили рекламу на фейсбуке, сделали рассылку анонса «по друзьям». В общем, сделали все, как советовали статьи в Интернете. Также, мы «вычитали», что первый и второй день на «кикстартере» приносят максимальный результат. Первый день нам не принес… ничего, второй… тоже ничего и к концу недели мы так и не собрали ни одного доллара. Аналитика показывала, что причина банальна — к нам на страницу просто никто не заходит. Позже мы узнали, что для успешной кампании нужны солидные расходы на маркетинг, рассылки по базам бэкеров итд.
Еще через пару дней нам повезло — журнал о компьютерных играх «AlphaBetaGamer» «заметил» наш проект и опубликовал о нем статью. Появились первые люди, которые попробовали нашу игру и стали рассказывать о ней друзьям. «Снежный ком» покатился и еще ряд журналов написали о нас, включая «PC GAMER» и «Игроманию». За ними «подтянулись» и ютуберы. Сначала “мелкие”, потом большие и даже очень большие. Один из YouTube обзоров от французского канала «собрал» более миллион просмотров и 3 000 комментариев. Радовало то, что люди нас всячески поддерживали хорошим словами. Это очень мотивировало нашу команду работать дальше.
Как я уже упоминал, мы были «не формат» «кикстартера», на «кикстартере» люди хотят получить что-то материальное себе лично, мы же продавали игровое время по 10 долларов. Представляете, сколько нужно “бэкеров”, чтобы собрать крупную сумму с такими низкими ставками. Наша цель была реальна — собрать всего 5 тысяч долларов. Такие реальные цифры нравятся людям. Мы собрали 7500 долларов не потратив ничего на маркетинг и были полностью довольны кампанией. Ведь мы фактически продали “воздух”, не имея никаких материальных обязательств, перед “бэкерам”, как большинство других проектов.
В ходе кампании мы познакомились со многими интересными людьми, в том числе, коллегами по «кикстартеру» и главное, о нас узнали СМИ. Осадок от «кикстартера» остался один: как оказалось, многие проекты в реальности собирают не большие деньги, а суммы в релизах звучат огромные. Хитрость заключается в том, что «кикстартер» снимает сумму с карт “бэкеров” только в конце кампании. Пользуясь этим, люди открывают в банке десятки и даже сотни «пустых» карт, делают ставки. В итоге кампания собирает, например, 200 000 долларов. Кампания признается платформой «успешной». Авторы пиарят в СМИ и перед потенциальными инвесторами свой «успешный» проект и собранные суммы. Далее «кикстартер» в течении недели пытается снять деньги с карт и нигде не упоминает сколько фактически ему удалось получить денег. Проект остается «висеть» на сайте, как успешный, собравший крупную сумму, хотя это зачастую не правда.
Одни ребята нам даже признались, что из 220 000 долларов фактически собрали только 12 000. Нас расстроил, тот факт, что «кикстартер» знает об этом обмане, но ничего не предпринимает и даже можно догадаться почему. В нашем случае “кикстартер” тоже “не смог” по факту получить оплату с десятка людей сделавших ставки.
После Кикстартера
После «кикстартера» наплыв игроков продолжался, мы давали бесплатно 10 минут игры, но вскоре пришлось «раздачу» прекратить, так, как дети создавали десятки аккаунтов ради 10 минут игры, а новые игроки ждали в очереди. Мы вышли на окупаемость расходов по содержанию полигона и были рады. Каждый день нашей эпохи «кикстартера» приносил 200-400 долларов. Блогеры снимали десятки сюжетов и люди хотели попробовать нашу игру. Сказать откровенно, сами мы свой проект не считали компьютерной игрой. Наша игра — это скорее игровой аттракцион, который дает возможность попробовать людям управлять чем-то реальным за много тысяч километров. На нашем полигоне играли даже люди с Австралии, не испытывая дискомфорта в игре.
На тот момент в игре была только одна задача: собирать энергию с установленных по всему полигону контейнеров с “изотопами”. Технически мы реализовали это на технологии RFID. В бампере робота стояла катушка (вторая катушка стояла на дне кузова), которая считывала карточки, вмонтированные в “изотоп”.
Все “изотопы” мы соединили между собой через интерфейс RS485, так как нужна была реализация полного цикла забора энергии с обратной связью.
— “изотоп” горит
— игрок подъехал и взял энергию
— “изотоп” потух
— “изотоп” добавился игроку на экран браузера
— через время “изотоп” снова загорелся случайным цветом
Кстати изотопы горят разными цветами и горят не всегда, чтобы искать их было интересно. На полигоне находятся 50 изотопов и только 20 работает в один момент времени.
В целом у нас вышел какой-то «микс» реальности и потенциально дополненной реальности. На реальную картинку с камеры робота накладывался игровой интерфейс, который взаимодействовал с действиями игрока в реальном мире. Мы имели возможность в будущем накладывать на живую картинку любые вымышленные элементы. Также, у нас были идеи оборудовать робота второй камерой, что позволило бы создать трехмерный эффект для очков и шлемов виртуальной реальности. Игрок смог бы полностью погрузится в реальный мир за тысячи километров от себя.
Мы были «завалены» техническими проблемами с головой. Чтобы кампания на “кикстартере” успешно продвигалась, нам пришлось запустить на полигон часть недоделанных роботов. Это приводило к их частым поломкам. У нас просто не было времени на маркетинг и PR, но журналисты находили нас сами. Самый большой канал Украины «1+1» снял сюжет о нас. За ним, наш проект “посетили” и другие телеканалы с разных стран. Также, нам очень помогло новостное агентство «REUTERS». Ребята приехали к нам и сняли большой сюжет, который перепечатали сотни газет мира, включая New York Times. Все это было до выхода сериала про Чернобыль от HBO. Кстати выход сериала не принес нам никакого безумного “хайпа”, как многие ожидали.
Прием платежей
Любой человек, запускавший когда либо бизнес в Интернет понимает, какой это сложный вопрос для стартапа. Скажу честно, в какой то момент времени мы думали, что выхода и решения мы не найдем. Нам нужно было принимать платежи онлайн у граждан других стран, не будучи резидентом тех стран. В первую очередь у жителей США, но… как это сделать? PayPal “позволил” нам принять 2 000 долларов и закрыл наш аккаунт, потребовав “кучу” документов из США. Хорошо, что мы подозревали, что так будет и сразу выводили деньги с аккаунта. Мы пробовали сотрудничать с платежными системами СНГ, но американские банки не хотели их обслуживать. Далее мы 3 месяца писали “слезные” письма и оставляли заявки всем возможным мировым платежным системам. Никто не хотел с нами работать. Некоторые честно нам отвечали: сочетание двух слов “браузерная игра” и “Украина” не дает Вам ни одного шанса пройти проверку службы безопасности.
Когда решения, казалось не было, нам на помощь пришла игровая платежная платформа Xsolla. Мы подписали договор, прошли интеграцию и начали принимать платежи. Xsolla это просто потрясающая платформа. Удобная интеграция, множество вариантов оплаты, классная админка, отличный support. Лучшей мы не видели. Но было одно огромное “НО”. Мы теряли на приемах платежей 40% от суммы из за нюансов взаиморасчетов. Нужно было срочно искать другой вариант.
И снова нам повезло. Американская платежная система FastSpring согласилась с нами работать. Нам позвонил их директор по продажам и сказал: “Что Вы сделали с нашими сотрудниками? Весь офис играет в Вашу игру”. Им очень понравился наш проект и мы подписали договор о сотрудничестве.
Хорошо, что наши мучения на этом закончились, ведь каждая интеграция забирала у нас много времени.
Функция стрельбы
Мы постоянно анализировали поведение игроков и в какой-то момент признали себе, что людям у нас скучно. Нужен был драйв, а драйв давала стрельба. Но эта задача оказалась «крепким орешком». Надо было понимать кто попал, в кого попал и куда попал. Мы не могли поддерживать полигон и одновременно вести разработку и закрылись на доработку. Причина закрытия была тривиальна, у нас не было инвестора, мы по-прежнему делали все только своими руками.
В ходе доработки, мы разработали полностью свою новую плату управления, а также нам пришлось перепечатать корпуса роботов с учетом мест под фотоэлементы. Пару недель мы экспериментировали со всеми возможными светодиодами и датчиками. Нам нужно было обеспечить попадание в цель на расстоянии 2-3 метра и при этом избежать переотражений от стен и ложных «сработок». Мы модулировали выстрел уникальным кодом и таким образом отслеживали кто и в кого попал. Выстрел осуществлялся двумя пушками по 3 светодиода красного цвета в каждом с углом излучения 15 градусов. Попадания фиксировались четырьмя IR датчиками с разных сторон робота. Чтобы играть было интересно, пришлось придумать алгоритм игры, связав уровни, попадания, ущерб, силу попадания итд. Так, как все игроки просили добавить функцию стрельбы в игру, мы рассчитывали получить хороший результат.
Кроме стрельбы, мы добавили еще один элемент в игру: спрятали 10 артефактов из «настоящей» Припяти тех времен по полигону и игроки с помощью RFID их должны были находить и собирать. С первого июля мы снова открыли полигон, как и обещали игрокам, уже со стрельбой.
Наверное стоит упомянуть, о роли админа в игре. Мы изначально хотели, чтобы игра требовала минимум человеческого вмешательства. С этой целью мы установили на робота два сервопривода, которые позволяли игроку перевернуть себя рычагами в случае опрокидывания. Роль админа сводилась только к замене аккумуляторов. Но игроки стали постоянно «клянчить»: покажите нам живого человека. Мы купили админу костюм химической защиты и он стал появляться на полигоне по просьбе людей, впечатляя всех своим видом. Он получил прозвища: большой человек, гигант, бог.
Планы на будущее
Рассказав о пройденном пути, стоит, наверное, поделиться планами на будущее. Они были и остаются обширными. К сожалению, нам не поступило ни одного интересного предложения от потенциальных инвесторов, поэтому мечты пока остаются мечтами, но они есть и вполне реальны.
Мы хотим построить новый полигон с сюжетом о колонизации Марса. Он должен быть огромный и включать в себя десятки разных роботов с разными возможностями. Фактически, мы построили «свой» Чернобыль, чтобы показать, как несколько друзей, смогли самостоятельно, реализовать свою мечту. К тому же, модель игры вполне окупаемая, ведь мир огромный и желающих поиграть «хотя бы один раз» много. Полигон может работать круглосуточно, разделяя нагрузку между континентами и странами.
Мы хотим создать франшизу, в которой каждый желающий сможет построить свой мир, на основе нашей платформы и технологий. Люди будут перемещаться между мирами через «телепорты». Чтобы показать, как это работает, мы установили «телепорт» у нас на полигоне. Через этот портал игрок может в миг переместиться за 20 километров, в другого робота, который ездит у нас в офисе.
Мы планируем проводить турниры между странами и командами. Разрабатываем квесты. Скоро в нашей Припяти заработает первый лифт, дымо-машины и автоматические ворота. Мы хотим полностью заменить освещение для реализации смены дня и ночи. Совсем недавно мы построили шикарный зеркальный лабиринт. Концепция “зоны” позволила нам обыграть его, как Чернобыльскую аномалию. В общем идей много.
Но рассказывая о планах, нельзя не упомянуть и о проблемах.
Окупаемость и текущие проблемы
Сейчас проект находится примерно на стадии окупаемости расходов по содержанию полигона, но мы так и не смогли найти источник постоянного трафика для привлечение новых игроков и успешной конверсии этого трафика в «лиды». Как оказалось, аудитория «PC геймеров», на которую мы делали ставки, не принесла нам ожидаемую прибыль. После каждого обзора на ютубе нас «атаковали» подростки и дети, которые ничего не могли заплатить и бесконечно «клянчили» промокоды, выдумывая самые трогательные аргументы.
Наши игроки, приносящие прибыль, это в основном мужчины от 25 до 45 лет из США и Европы. Для них цена игрового аттракциона в 5-10 долларов за час не является проблемой. Причем, меняя цену от 5 до 10, мы не заметили изменений в количестве игроков, кто хотел поиграть, играли при любой цене. Играющая у нас аудитория, по своей географии, состояла в основном из следующих стран: Франция 22%, США 14%, Украина 10%, Чехия 9%, Россия 6.5%, Великобритания 4%, Канада 3%.
Безусловно, цена нашей игры большая для жителей СНГ, но мы ее изначально создавали ориентируясь на рынок США, Азии и Западной Европы и именно в этом была задумка: строить и обслуживать «здесь», а монетизировать «там». Кроме того, наша концепция требует постоянных затрат на обслуживание, ремонт, аренду помещения, оплату коммунальных услуг, электроэнергии, зарплату админам, которые круглосуточно находятся на полигоне. Даже при желании мы не можем сделать ее бесплатной. Сейчас цена игры 5 долларов в час.
Несколько игроков заплатили нам по тысяче долларов за персональную кастомизацию робота и возможность играть им единолично.
Постоянно занимаясь доработкой технической части, мы потратили все свои средства, которые откладывали на маркетинг. Маркетинга у нас просто не было. Мы не заплатили за него ни одного доллара. Весь трафик, всех игроков и прибыль мы получили просто за счет интереса СМИ, блогеров и людей к нашей игре. Но многие страны так и не узнали о нашем проекте. Что обидно, о нас совершенно не знают рынки Азии, а в тех “краях” робототехника очень популярна.
Возможно, у кого-то из сообщества будут идеи, как и где нам привлекать игроков и в какую сторону двигаться. Мы были бы очень признательны за любые мысли. Просто на одной окупаемости содержания полигона, нам долго не продержаться. Нужно двигаться вперед.
Всего с ноября 2018 года (за период 8 месяцев), у нас зарегистрировалось 75 тысяч человек, из которых попробовали поиграть 31 567 человек. Эти игроки суммарно поиграли 5 448 часов.
Что нас ждет дальше пока не ясно. Мы обязательно напишем продолжение этой истории и расскажем, как сложилась судьба нашего проекта и первой в мире игры концепта Remote Reality.
Если Вам интересно посмотреть видеообзоры о нас и почитать статьи, многие материалы собраны на сайте «Изотопиума».
Комментарии (240)
Ahen
22.07.2019 16:23К чести "наших" детей и школьников скажу, что 10$ за час это неподьемно дорогое удовольствие, примем как факт, без обсуждения политики.
Я бы и сам не заплатил, учитывая что даже не знаю каким будет мой опыт, ну пинг там и все такое.mindcaster
22.07.2019 16:24Там две минуты выдают для пробы. Не то чтобы много, но какое-то впечатление получить можно.
ut7ud Автор
22.07.2019 16:36Проект изначально делался на США, Азию и Западную Европу. На клиентов из СНГ мы и не рассчитывали. Модель удобна тем, что содержать все можно тут по нашим ценам, а зарабатывать там по ихним.
EviGL
22.07.2019 21:44+1Как игра на комп, конечно, не взлетит в СНГ. А как развлечение выходного дня?
Есть всякие детские парки с познавательными развлечениями (Галилео в Сибири, но уверен их тысячи), они могли бы поставить у себя комп с вашей игрой и выкупить неограниченную лицензию.
Можно продать лицензию на какие-нибудь конференции, где надо народ завлечь на свой стенд.
Ещё можно в торговых центрах ставить что-то вроде кабинок с игрой. Но тут уже больше инвестиций надо: и оформить кабинку самим, и всё настроить, проще для начала с какой-нибудь площадкой договориться, где энтузиасты на той стороне сами разберутся.Fuzzyjammer
23.07.2019 15:06Мне кажется, парк развлечений (даже что-то небольшое масштаба игрового этажа в торговом центре) мог бы поставить не комп, а (возможно, уменьшенную) копию полигона со своими машинками. Плюс, конечно, компы (или мобильный клиент для установки на устройства пользователей?). Так и задержка пропадёт, и больше играющих, и не играющим тоже интересно просто посмотреть на происходящее на полигоне за стеклом.
tvr
23.07.2019 11:50+2Проект изначально делался на США, Азию и Западную Европу. На клиентов из СНГ мы и не рассчитывали.
А зря. Мне сразу вспомнился вот такой игровой автомат — вполне можно было бы сыграть на ностальгии.
smart
23.07.2019 14:51Я «клиент из СНГ» и попробовав бесплатные 2 минуты тут же купил 2 часа. Один отыграл сразу не отрываясь. Все относительно, $5-10 может быть совершенно приемлемой ценой, если развлечение интересное. Речь же не идет о том, чтобы оплачивать $10 в режиме 24/7.
MaxAlekseev
22.07.2019 17:15Какие наиболее частые(были) отказы в роботах и как лечили? Все таки мелкая серия, хорошая нагрузка на узлы и электронику и статистика очень интересна.
ut7ud Автор
22.07.2019 17:26Основное, это моторы и моторные узлы, но мы поставили подшипники ступицы, сняли нагрузку с осей и поломки на порядок уменьшились. Кроме моторов были мертвые аккумуляторы, если админ не замечал их критического состояния и не менял вовремя. Потом мы добавили систему самосохранения, которая отключала робота и стало проще. Пластиковые запчасти. Их ломают игроки и иногда нужно тоже менять. Неизвестно почему в RFID горел преобразователь уровня на MAX232 и пришлось везде их заменить. Пока нашли это болячку много времени прошло. Крутящий момент на моторах был большой и втулка крепления колес, часто слетала или проворачивалась. Мы нашли выход, изменив узел, плюс фиксатор резьбы помог.
MaxAlekseev
22.07.2019 17:31SD-карта на малине как долго живет? Делались ли манипуляции по созданию RAM дисков, что бы снизить количество циклов записи? Про мотор колеса, можно подробнее.
ut7ud Автор
22.07.2019 17:38За полгода не испортилось ни одной карты. Был странный момент, когда все малинки примерно через 2 месяца работы стали периодически перезагружаться сами по себе. Никакой причины мы не нашли. Думали карты, но переставили ОС и все стало нормально до сих пор.
MaxAlekseev
22.07.2019 17:40ОС используете штатную Raspbian?
ut7ud Автор
22.07.2019 17:50Ага
Interreto
22.07.2019 19:33Рассматривали вариант с RTOS, на туже Raspberry pi есть порт Free RTOS?
vvzvlad
23.07.2019 12:26А вы можете объяснить, зачем?
Interreto
23.07.2019 13:11Да, вкратце — предсказуемость времени выполнения инструкций, узконаправленность. Может дать лучший (константный) результат отклика чем система общего назначения.
vvzvlad
23.07.2019 17:40А теперь объясните, зачем машинкам, управляемым людьми, константное время выполнения инструкций и стоит ли это того, чтобы разбираться с драйверами USB, камер, сетевого стека, переписывать всю логику работы и передачи под реалии RTOS (который ой как отличаются от linux)?
Interreto
23.07.2019 18:21Вы читали первую часть? Там были обозначены проблемы с временем отклика, задержками и т.п., мне стало интересно, ресерчили авторы в сторону RTOS.
vvzvlad
23.07.2019 18:36Да. Там была обычная проблема с задержками на уровне приложений, кою авторы и решили. Переписывать весь свой код и часть уже готового чужого под RTOS ради того, чтобы избежать этих задержек(или уменьшить их с 200мс до 100) — немного орехи микроскопом колоть(заодно добавляя потенциальных проблем с сопровождением). Тем более в условиях стартапа, где деньгам найдется лучшее применение.
dimonoid
24.07.2019 06:23Ну знаете, даже с их текущей задержкой(не знаю какой пинг), довольно играбельно из Канады, не ожидал.
trapwalker
24.07.2019 08:15Думаю там имелись в виду в основном сетевые транспортные задержки, и rtos тут не поможет.
На сколько я понимаю RTOS пригодился бы, если бы машинки (зачем-то в данном стартапе) были автономными самоуправляемыми. Наверно пришлось бы крутить на тощей малинке кучу разнородных процессов: от нейронных сетей, до фильтрации графики, OCR и прочего. Вот тут во все лопатки пришлось бы бороться с неравномерными задержками и RTOS тут окажется кстати.
Inanity
22.07.2019 21:47+7Был странный момент, когда все малинки примерно через 2 месяца работы стали периодически перезагружаться сами по себе.
Похоже на радиацию. ТЗЧ флипают битики в памяти, что приводит к сбою. Вы там с реализмом точно не переборщили?)
safari2012
23.07.2019 16:23Посмотрите в сторону мотор-колес от роботов пылесосов (к румбе точно продаются такие запчасти отдельно). Собственно, и сама румба продается как робоплатформа (без встроенного пылесоса).
ferocactus
22.07.2019 17:21Как обстоит дело с разрушаемостью локаций? Когда в твоём распоряжении танк, непременно хочется что-нибудь им снести и переехать.
Рассматривается ли возможность реализации ралли по локации?ut7ud Автор
22.07.2019 17:29+3Везде все продуманно. Первый месяц было много жертв. Потом мы поставили столбики, защитили деревья и прочие фрагменты. Но народ сообразительный. Например чуваки сутки толкали бочку и колесо на крышу станции. Потом, использовав их как подьем, два робота столкнули третьего с крыши и его разбили. А один подросток придумал открыть рычаг переворота робота и им сломать надпись на доме культуры Энергетик:-)))
omatosan
22.07.2019 17:39Вы храните все видео-потоки для дальнейшего анализа?
ut7ud Автор
22.07.2019 17:40Храним но не полные, а дискретные. Кадр в сек.
ferocactus
22.07.2019 18:07А траектории? Чтоб отслеживать популярные маршруты и места. И устраивать всякие A/B тестирования.
ferocactus
22.07.2019 18:00Наверное в этом направлении и есть потенциал. Если конечно на подобные успехи игроков будет обращаться внимание общественности, при отсутствии взысканий. А то будет как в советском аттракционе Автодром («Бамперные машинки» в оригинале!): «Вот вам машинки, на которых хочется лихачить и сталкиваться, но вы не сталкивайтесь, а катайтесь по кругу!»
ksr123
23.07.2019 05:50Насколько я помню, в СССР как раз разрешали сталкиваться, а уже потом, когда начались проблемы с ремонтом — запретили.
trapwalker
23.07.2019 07:38Ну там довольно легко было переборщить с ударом и вылететь из машинки или просто получить травму сильно дёрнувшись. Понятно, почему запрещали сталкиваться. Кому нужна лишняя ответственность, причем за незнакомых людей?
balexa
23.07.2019 13:06-1Я выбил себе в детсве молочный зуб на этой машинке. Как и во всех советских аттракционах, и в целом, в советской технике, безопасность игроков создателей не волновала. Полный хардкор, как в древней спарте.
scream_r
23.07.2019 15:26Вообще этот аттракцион цельнотянут из США. И в нём предполагается что игроки способны сами следить за своими зубами. У нашего на входе висела табличка с предупреждением. Меня до определённого возраста родители просто не пускали на него. Это агрессивный аттракцион, в том и фан.
Dagnir
22.07.2019 19:00В каждой онлайн-игре будут игроки, которые будут играть в игру, и игроки, которые будут играть в «сломай игру». Но если они за это платят — почему бы и нет?
Плата за сутки толкания бочки окупила поломанного робота?
trapwalker
22.07.2019 19:30+8Наверно вам стоит специально делать какие-то такие трудно, но безопасно и дешево разрушаемые штуки. Это как вызов. Можно даже старательно бомбить и ругаться на пилотов за такие проказы. Если это будет делать девушка в аутентично изодранной «постапокалиптической» униформе (эдакая гаечка), то затея точно себя окупит. Вообще нанимать дежурных админов мужского пола в вашем случае прямая недополученная прибыль.
unwrecker
22.07.2019 23:28+1Я всё думал чем же ваше remote reality положительно отличается от 3D симуляции, а вот оно: реальная физика и материальный ущерб.
trapwalker
23.07.2019 07:43В играх, кстати, сейчас физика выглядит реальнее, поскольку имитируется для объектов куда более привычных размеров. Маленькие машинки по соотношению массы и объёма к размеру совсем не похожи по управляемости и динамике на большие. А когда смотришь из кабины этой машинки на вполне реалистичные дома, то порой возникает когнитивный диссонанс. Так что не в этом дело, наверно.
chirkin
23.07.2019 08:26+1Бесплатный полный "рейтрейсинг"! Идеально проработанные тени и отражения с любым количеством зеркал и источников света :)
640509-040147
22.07.2019 17:33Задумка и получившаяся (на данный момент) реализация интересные.
Планируете ли расширять зону действия? И/или вводить что-то еще новое?ut7ud Автор
22.07.2019 17:39Если найдем инвестиции, мы пока иссякли:-( Будем делать, то что потянем финансово.
trapwalker
22.07.2019 20:01+11Я с удивлением узнал о вас только из этой статьи. Даже не заходил пока к вам покататься.
Пусть говорят, что идея не нова, но похоже ваша реализация выше всяких похвал. Это если судить по фотографиям. Кстати, почему ни одного видеоролика геймплея в статье?
Вы не думали сделать на базе вашего полигона дополнительных классических режимов игры:
— capture the flag (можно зажигать светной светодиод на машине с флагом)
— захват базы
— захват и удержание пилонов…
Можно разложить по карте бустеры (выше скорость, выше урон, неуязвимость). Бустеры можно рисовать прямо на «асфальте» поверх rfid-метки (хотя катушку на машинке в этом случае лучше иметь и на днище), подсвечивать бустеры лазерной указкой сверху с потолка (в «дыму» вообще круто смотрелось бы).
На трёх лебёдках и тросах по схеме дельта-принтера можно подвесить «летающую» кинематографическую камеру для съёмки эпичных моментов. Можно за какую-то денежку дать порулить и этой камерой, главное проставить ограничения и убедиться что подвес нельзя раскачать резонансом.
Можно пересмотреть и регламентировать график работы полигона. Выделить несколько тарифных планов, которые позволили бы тем, кто не против заплатить больше меньше ждать в очереди, а тем кто хочет дешевле — повисеть в очереди подольше и всё же получить свои заветные 5-10 минут. Грубо говоря можно торговать продвижением в очереди. Получится своеобразный аукцион. Мне кажется (хотя это точка зрения дилетанта) вы так сможете собрать больше денег за счет минимизации простоя и приоритезации очереди по платёжеспособности.
Не знаю есть ли у вас там проектор, но можно делать с его помощью проекцию движущихся облаков на стены и части полигона.
Заведите кота. Думаю он себя в обиду не даст, а людей развлекать будет.
Та ещё игра — найди кота на полигоне. Можно даже RFID-метку на него повесить.
Кстати об ачивках! Ачивки в игровом профиле — это тема. Наверняка вы там считаете статистику:
— преодоленное расстояние,
— количество изотопов,
— число переворотов (прямых, обратных),
— глобальные фраги,
— тепловая карта любимых мест на полигоне.
Не думали оцифровать модель вашего полигона? Можно поискать команду, которая добавит к вашей реальной виртуальную карту. Туда тоже можно телепортироваться. Это же не будет создавать конкуренцию, иначе люди играли бы в NFS, а не на вашем полигоне.
Делитесь нерешенными проблемами, люблю генерить идеи. А вдруг что пригодится=)ut7ud Автор
22.07.2019 21:54+4Спасибо большое за классные идеи. Если выживем, обязательно подумаем над ними.
Jef239
22.07.2019 23:20+1Ещё вариант — поймай кота. Думаю, что десятью машинками возможно загнать кота в угол, но это будет очень сложно. А кот себя в обиду не даст.
Кстати, коты пугаются звука пылесоса, так что можно сложность понизить, сделав имитатор пылесоса.
P.S. У самого два кота и одна кошка. Но поиграть и коты любят.trapwalker
23.07.2019 07:35Ох, далеко не каждый кот боится пылесоса. Некоторые пылесосы боятся котов.
Nikopol_86
23.07.2019 11:18А если сделать не соревнование за флаг, а именно командную игру с итоговой целью например сброс все той же бочки в указанное место. Т.е. делаем сценарий в котором выполнить поставленную задачу возможно только командой. В описанной Вами статье, фактически игроки и объединились ради единой цели. Можно например сделать какой либо артефакт, который необходимо найти, а затем доставить в указанное место. На артефакт можно снабдить все той же RFID меткой, по ней можно определить текущего владельца, а также считать в конечном пункте, что бы выдать награду. Ну и само собой путь к цели нужно сделать с участием всех игроков в команде, например сделать препятствия которые можно пройти минимум вдвоем, даже если в итоге по сценарию к месту доберется только один член команды, но награда начисляется всем игрокам. Конечно для этого нужно продумать еще и механизм организации самой команды.
В общем нужен дополнительный интерес для игроков, кроме как просто покатушки.
На счет телепортации в виртуальный полигон тоже неплохой вариант, только этим лучше расширить локацию. К стати неплохой вариант Чернобыль-2 ЗРЛС Дуга и станция Круг.
be1ay
23.07.2019 13:27Про кота спорно, обязательно найдутся защитники животных, которым это не понравится.
trapwalker
23.07.2019 15:14Вот пусть защищают. $10 за сеанс всего. Так уж и быть им патроны бесплатно можно выдавать.
DIHALT
23.07.2019 20:12О нет. Они закидают говном всех контрагентов и этот стартап мгновенно станет токсичным активом от которого начнут шарахаться как инвесторы, так и платежные системы.
DIHALT
23.07.2019 20:10-1С котом будет еще одна ачивка — найди кошачье дерьмо и размажь по как можно большей площади.
Darth_Biomech
24.07.2019 01:28Кота лучше не надо, намучаются, как обладатель трех кошек говорю. Он будет ломать полигон похлеще любого игрока, а шерсть быстро намотается на оси колес и их надо будет регулярно чистить.
Lamaster
26.07.2019 12:45Кота не надо. Это смешно первые 10 минут. Кот будет убегать от машинок, а это стресс и он может стать зашуганым. А уж если игроки с высоты машинки скидывают — на голову прилетит, никакой ремонт не поможет.
А бустеры очень классная идея, лазеры в дыму вообще супер.
vortupin
25.07.2019 07:28Если найдем инвестиции
ut7ud, к сожалению, не найдете — ваш проект убыточен и не масштабируем по сути (я писал это еще в комментарии к первому вашему посту); ни один серьезный (да и «несерьезный», типа меня) инвестор не вложит в вас ни цента, ибо это попусту выброшенные деньги, прибыли не будет по определению. Максимум, на что вы можете рассчитывать — это на благотворительность (и это если очень повезет!), но это будут «копейки» типа того, что вы на кикстартере собрали.
Дарю вам бесплатную бизнес-идею: если есть «концы» у власть имущих, попробуйте пробить это… как танковый симулятор для украинской армии. При наличии «блата» и чудовищной коррупции в Украине, может «выстрелить» и вы сможете «урвать куш» (то, что останется после «откатов»).
P.S. Кстати, если не секрет: местные обитатели очень гордятся пресловутым «хабро-эффектом»; любопытно было-бы узнать экономическое выражение «хабро-эффекта», а именно — сколько из прочитавших ваши посты (а это примерно 40K) «игогошников» и «ваушников» заплатили вам реальные доллары? ;)
Phil_itch
22.07.2019 17:59Ради интереса зарегистрировался, но пробные 2 минуты у Вас точно не две, а секунд 30 по ощущениям, у спел только тронуться и повернуть на лестницу. Проект прекрасный — мои 5 баксов вы точно получите и друзьям расскажу =)
BelerafonL
22.07.2019 18:16+2Проект — агонь! Но было бы неплохо сделать на сайте видео-трансляцию полигона с нескольких вебкамер, а также возможность подсматривать за играющими от первого лица. Чтобы это не мешало вести тактические бои игрокам, можно сделать видеотрансляцию с лагом по времени в несколько минут. Иначе сайт выглядит совсем скучно — ни скриншотов, ни видео, никак не намекает на то, что там «внутри» игры. Я вот зашел — регистрироваться, как обычно, лень, и ушел. А если бы было видео, возможно, и захотелось бы поиграть.
ferocactus
22.07.2019 18:22Тоже первая же мысль об этом при открытии сайта — был уверен, что это там уже реализовано, и можно будет посмотреть за игрой без регистрации и смс. Там правда ссылки на публикации и обзоры есть, но открывать их я, конечно, не стал.
640509-040147
22.07.2019 19:45А еще в игре миникарту, с отметкой о собственном местонахождении.
alexesDev
22.07.2019 20:43+3Отвечу за авторов — это технически сложно. Я вообще не представляю как это сделать на коленке, только если не упороться в wifi определение положения, но такого я не видел готового.
sebres
23.07.2019 13:59Вот вам готовое — ScenSor DWM1000 Module, позиционируется до 300м с аккуратностью до 10cm, при скорости юнита до 5м/сек.
В теории такое можно и самому на коленке собрать, но муторно да и зачем при ценнике то в районе $20-$30 за штуку. Конечно, если там не 1000 штук вдруг нужно будет...
olartamonov
23.07.2019 14:50Модули вообще никуда и нигде не позиционируются, это просто кусок текстолита с чипом и антенной.
Позиционируются модули в составе вот такого комплекта: www.sewio.net/product/indoor-tracking-rtls-uwb-kitsebres
23.07.2019 16:18Люди ну мы же на хабре, я вам там даже даташит приложил.
Т.е. чтобы организовать RTLS (или TWR между двумя "кусками текстолита") вам правда такой-вот kit за "стопитсот" денег нужен?
Эх повывелись нонче инженеры...olartamonov
23.07.2019 16:45+1Дорогой мой инженер, вы понимаете, что RTLS могут работать немного по-разному — или вы о них только что в гугле прочитали?..
На основе того SDK, которое даёт DecaWave, вы сделаете только ToF, который при большом количестве меток на одном поле работает плохо, и к котором вам всё равно ещё придётся сверху писать свой софт трилатерации.
Если же вы хотите намного лучше работающий TDoA, то на халяву вам никто его не даст — и либо вы покупаете готовые якоря по 200-300 евро штука, либо сами пишете алгоритм синхронизации времени между якорями с погрешностью не выше 300 пс, прошивки якорей, софт трилатерации…sebres
23.07.2019 17:43На основе того SDK, которое даёт DecaWave, вы сделаете только ToF, который при большом количестве меток на одном поле работает плохо
П р а в д а?!
img src="You Don't Say ©Nicolas Cage"
Т.е. вы правда не догадываетесь как это можно изменить? Да хоть для ста меток?
Если же вы хотите намного лучше работающий TDoA...
TDoA на коротких дистанциях (расстояниях между якорями), для кучи бирок, да с помехами в виде отраженных сигналов, еще и без внешнего RTC/CSU… и т.д.
Хмм… месье знает толк…
Ну пробуйте… Получется что-нибудь как тут у ребят на дуинках.
А чего TWR то вдруг не устраивает? Да для машин-то (т. е. не леталок, т. е. 2D не 3D)…
Я так понимаю до сантиметра точно не нужно, еще и раз в пол- или четверть секунды (а я думаю чаще оно на карте и не нужно)…
Если что, то до 20 метров тамсильно секретный режимреально very high tag densities...olartamonov
23.07.2019 18:50Господи, какая же у вас каша в голове.
ToF — он же TWR — лично меня не устраивает тем, что адскую кашу в эфире на куче меток и с отражёнными сигналами устраивает именно он, а не TDoA.
TDoA же вообще всё равно, на каких дистанциях работать.
Но вашу идею «а чего вы мучаетесь, возьмите горстку голых меток по $20 и впишитесь в R&D системы позиционирования на полгода-год с неочевидным результатом» я оценил, не беспокойтесь.
ut7ud Автор
22.07.2019 20:45+2Мы не придумали на какой технологии реализовать навигацию с высокой точностью.
holomen
22.07.2019 21:01Массив камер на потолке и идентификаторы на крыше тележки? Заодно «бесплатно» получаем просмотр от третьего лица.
Или даже так. Камеры не на потолке, а просто чтобы просматривались все улицы. А идентификаторы такие чтобы несложно по искажениям можно было просчитать угол наблюдения, а дальше простая тригонометрия.Interreto
22.07.2019 21:10+1Тогда уже лучше массив антенн под покрытием, а на машинке уже обкатанный RFID, или наоборот, массив меток. Мини-карта не обязательно должна быть супер точной, это может быть что-то вроде радара.
holomen
22.07.2019 22:04КМК, массив антенн как-бы не обошелся дороже камер даже с учетом компа на котором будет крутиться софт. Зато с камер бонусом получаем картинку для внешнего наблюдателя от третьего лица. Камера ведь может смотреть вдоль улицы и зная ее направление и высоту установки несложно получить удаление машинки. А этих антенн вдоль всей улицы нужно расположить некоторое количество.
Interreto
22.07.2019 22:17Ваш вариант тоже не из дешевых, вы думаете об одной камере, а я о 100 камерах, о железе которое должно это все обработать, о сложности реализации алгоритма и простоты масштабируемости. И что вы будете делать на карте со сложным рельефом, когда машинка скрывается от камер за холмами?
extempl
22.07.2019 22:35А зачем всё так сложно? Метод триангуляции вроде придумали давным-давно, не нужно ни 100 камер, ни 100 антенн. Как и на чём его реализовывать — уже, конечно, другой вопрос, но думаю в робототехнике он давно должен быть решён не одним способом.
Interreto
22.07.2019 22:43У вас сферическая триангуляция в вакууме? На идеальной плоскости с отсутствием других объектов, сложного рельефа, туннелей, пещер, впадин? Вы в каждую «слепую зону» по 3 камеры поставите? Тогда уже лучше wi-fi триангуляцию, куча наработок в сети и готовых решений.
extempl
22.07.2019 22:44Так я и не о камерах вовсе. Конечно, про radio-based, можно и wi-fi если они там есть изначально. В том то и дело, что нужно три антенны всего на весь полигон. Вместо всех этих антенных ферм и камер на потолке с алгоритмами распознавания.
trapwalker
22.07.2019 22:50Проблема в том, что радиоволны летают со слишком большой скоростью, чтобы давать хорошую точность при дешевых устройствах. А там полно всяких материалов в контрукциях. Это ж что теперь всё менять на радиопрозрачные полимеры и картон? Наверняка там кое-где и из металлопрофиля что-то сделано. Ультразвук помедленнее, но не годится из-за сложной каритны переотражений. Короче по аппаратному обеспечению дешевле всего программные решения на основе видеопотока с бортовых камер, которые уже стоят на авто + рфид-метки + хорошая модель в фильтре Калмана. Но даже такое решение — это довольно узкая и специализированная задача, которая потребует много работы и отладки, но… ради чего?
fpir
23.07.2019 13:27Ну, так и что, что не полная радиопрозрачность? и кст, и что, что камера не полный обзор даёт? Вы на навигаторе реал тайм картинку видите? Игра привлекает реализмом, наличие слепых зон и «затенёных» участков его только усилит. А если объяснить это радиацией и аномалиями, то станет не багом, но фичей.
stanislavkulikov
23.07.2019 14:03Зачем так всё усложнять. На многих заводах используется локальное позиционирование по радиометкам и 4 антеннам. А это заводы с бетоном и сталью и всё прекрасно работает.
А там полно всяких материалов в контрукциях.
Это какие должны быть материалы? Стены из свинца?olartamonov
23.07.2019 14:54Не на многих и не работает. Позиционирование по радиометкам и их RSSI работает только в презентациях и простейших условиях типа посетителей на ярмарке, но не на заводах с бетоном и сталью. И не с сантиметровой точностью.
Точное локальное позиционирование (±0,5 м) делается либо на BLE 5.1 Direction Finding (ну или иных многоантенных приёмниках с определением направления на сигнал, но у иных ценних x100 где-то), либо на UWB-системах в режиме TDoA.
В обоих случаях для получения точности лучше ±0,5 м надо очень хорошо уметь прыгать выше головы — в TDoA синхронизировать время между якорями (10 см — посчитайте, сколько это будет в пикосекундах для скорости света), в BLE5.1DF определять разность фазы приходящей волны между антеннами.
trapwalker
22.07.2019 22:36В вашем случае оптимальным по цене и сложности будет комбинированное решение, однако это не факт, что оно принесёт пользы больше, чем на неё будет затрачено труда.
Камеры наблюдения дадут возможность сделать автоматизированную кинематографическую нарезку боёв. Эти же камеры дадут возможность точной локализации машин. Неоднозначности можно разрешать «подпольным» добавлением RFID меток в узких местах. Камеры будут детектить просто факт наличия машины, её координаты и примерный угол по силуэту с помощью нейронной сети. Отдельный сервис с помощью, например, роевого алгоритма (вот хорошая была статья, но картинкам каюк) будет вести отслеживания где какая именно находится машина из тех что видят камеры. По энкодерам на колёсах можно определить куда примерно перемещается машина пока её не видно. Можно еще встроить потоковый оптический сенсор как в компьютерной мыши. Можно собственно мыши и и раскурочить на такое дело. Такой сенсор будет достаточно надёжно понимать перемещение, а два сенсора по углам машины корректно обработают и повороты. Ну и камера на самой машине с использованием некоторых довольно проработанных алгоритмов достаточно точно может динамически себя локализовать. Особенно если аккуратно учесть модель машины в фильтре Калмана, а также учитывать управляющие сигналы при фильтрации.
Короче всё это слишком сложно, чтобы было достаточно полезным. Не заморачивайтесь вы этой навигацией. Её наличие вам позволит разве что в дополненной реальности строить маршруты по карте проходимости и подсказывать игрокам куда ехать. Прикольно, но слишком дорого.
lukaville
23.07.2019 01:51Просмотрите в сторону light houses от valve/htc. Позволяет делать трекинг с точностью до сантиметра если не лучше. Сами базовые станции стоят довольно дёшево + есть open source реализации трекеров. Единственное что может быть проблемой это отсутствие прямой видимости до трекеров в некоторых областях и отражения.
stanislavkulikov
23.07.2019 14:11Очень странно. Запрос «Системы локального позиционирования» в гугле выдаёт десятки результатов. И я не говорю про дорогие промышленные решения типа того же Hitachi. Есть тот же RTLS от Nanotron — готовое решение по низкой цене. Да блин, есть даже на основе Wi-Fi. И это всё я нашёл за 15 минут гугления.
safari2012
23.07.2019 16:31Зачем высокая точность? У вас же RFID используется. Понатыкайте меток квадратно-гнездовым способом через каждые полметра/метр.
FTOH
23.07.2019 11:01Вот самое популярное видео по этой игре. На моменте 12:11 игроки закинули мячик в дырку, позвали админа и попытались сбежать из матрицы
alexesDev
22.07.2019 18:50+1Не жалко на такое $5 совсем. Управление печальное, нельзя поворачивать при движении вперед, почему так?
ut7ud Автор
22.07.2019 18:51Можно. Удерживая вперёд и стрелку вправо. И на шифте и без.
alexesDev
22.07.2019 18:58Это происходит крайне медленно, повернуть за угол на 90 не получится.
Если ухать прямо, то условно газ на 100%. А чтобы поворачивать нужно сделать на одной стороне 150%. Или убрать со второй 50%. В начале движения все ок, но на полной скорости управляемости нет
esp8266
23.07.2019 15:39Ну так тут не компьютерная игрушка а настоящая физика, я бы посмотрел как бы вы на БРДМ так поворачивали как тут требуете.
safari2012
23.07.2019 16:41Я вот тоже думал, думал, на что машины похожи. И точно, на таки на «бардаки» :)
alexesDev
23.07.2019 19:20БРДМ можно разогнать и перевернуть как бы… а тут нет. Не настоящая физика?
Wesha
23.07.2019 20:07БРДМ можно разогнать и перевернуть как бы…
Это про Вас история, я так понимаю?…А еще мы перевернули «Хаммер».
Перевернули.
Хаммер.
На ровном месте.
Со всей его чудовищной шириной и расположенным невероятно низко центром тяжести.
Во всем мире зарегистрировано три случая, когда хаммер переворачивался на ровном месте. Два из них – в израильской армии.
Когда американцы узнали о том, что нам это удалось, они прислали в Израиль специальную комиссию. Потому как до тех пор они даже не подозревали, что такое возможно.
Итак, дано: хаммер на ровной, как стол, поверхности.
Задача: перевернуть.
Как это делается?
Ну, во-первых, надо ехать задним ходом.
Во-вторых, делать это очень быстро.
В-третьих, надо, набрав скорость, резко развернуться.
Думаете, опрокинется?
Хрен. Это же хаммер!
Поэтому, в-четвертых, надо при развороте со всей дури врезать по тормозам.
Вот тогда – да. Тогда опрокинется.
Короче, номер для автородео. И в какой, по-вашему, ситуации армейский джип выделывает такие акробатические этюды?
Да только в одной.
Сидят, стало быть, солдаты и скучают. А скучающий солдат, знаете ли – страшный человек. Что может взбрести в его одуревшую от армейской рутины голову – это ни в сказке сказать, ни за два дня обгадить. И вот от скуки заходит у них спор: можно ли на ровном месте перевернуть хаммер. Слово за слово – решили проверить экспериментально.
Проверили.
Перевернули.
Ура! Заработало! Уй-ё-о-о…
Ну хорошо, скажете вы, это был первый хаммер. А второй?
А со вторым было примерно так:
— Слыхал? На такой-то базе хаммер перевернули.
— Да не свисти.
— Точно говорю!
— Да нельзя его перевернуть!
— Да я тебе говорю! Они как раз решили проверить, можно ли это сделать.
— Идиоты. Ну и?
— Ну и. Можно. Задним ходом, разворот – и по тормозам.
— Бред! Не перевернешь его так.
— Ах, так?! Спорим, переверну?..
alexesDev
22.07.2019 19:09+1Тени с помощью прожекторов пробовали делать? Сейчас все крайне плоско из-за сильного освещения.
Смена для и ночи планируется?
Tatikoma
22.07.2019 19:14Оно как-то очень медленно поворачивает при этом. Ощущение скорее такое, что не поворачивает. Linux, Chromium.
scream_r
22.07.2019 20:08Кстати да, поворот при движении вперёд слабоват. Может дадите побольше разницу в тяге на каждой стороне при таком повороте? Чтобы менее печально было кататься, а то сейчас рулится машинка туго.
alexesDev
22.07.2019 21:02+1PS. Проект крутой, просто интересны моменты и что пробовали уже, но не пошло. Вам бы dev блог.
johnfound
22.07.2019 19:39+3Проект просто прекрасен. Но есть и косяки.
Самый большой, это звук! Роботы звучат просто как игрушки. Сразу реализм пропадает.
А обработать звук с микрофона и сделать его ниже сравнительно просто. Даже синтезированный звук будет намного, намного лучше!
Во вторых – вы начали делать стрельбы и это хорошо конечно. Но и без стрельбы можно было сделать геймплей намного интереснее. Например связать собирание изотопов с характеристики робота. Например уменьшать/увеличивать скорость, "сажать/заряжать батарейки" фонарей. Просто "убивать" игрока, когда сунется куда не надо и возрождать его на круг возрождения. Кстати, это хороший метод если человек застрял где нибудь.
Еще, вы говорили, что админ должен появляться в костюм ХЗ. Только на ролики в ЮТ, я всегда видел пацан в кроссовках и реализм сразу уходит в никуда.
Я конечно понимаю что все надоедает, а костюм ХЗ не очень комфортный, но все-таки...
johnfound
22.07.2019 19:50Вот коммент из ЮТ, чтоб вам стыдно стало. :D
ахахаха))) Тип в тапочках, труселя видно а ты его в **** протаранил!))
ut7ud Автор
22.07.2019 20:01+2Вы знаете, и то «просто» и это «не сложно». Были бы люди, время и деньги. У нас самих список, что можно и нужно сделать на «листы».
Синтезированный звук у нас был, но это оказалось не интересно. У каждого робота есть усилитель звука на 4 ватта и динамик. При стрельбе, попаданиях, изотопах роботы издают звуки, их слышно с реальным удалением и перемещением. Хотя Вы правы, так как есть тоже не выход оставлять.
Админ выходит в зал в двух случаях: по просьбе игроков в химзащите, когда ЧП и нужно спасать робота, который вот вот упадет. В таких ситуациях он бежит в чем одет. И такие моменты конечно попадают на ютуб, потому, что бывают раз в месяц.scream_r
22.07.2019 20:14+7Надо тогда всё-таки ввести дресс код для админов, чтобы садясь на корточки у него труселя и попа не выглядывали. Ну или посадить админов девушек как выше предлагали. Тогда дресс код обратный, чтоб выглядывали )) Шутка. Мы не сексисты. Пусть выглядывают у всех. Но трусы раздать приличные. Можно с рекламой спонсора.
trapwalker
22.07.2019 20:21+3Никого не слушайте, у вас чудесный проект, а главное живой и необычный! Хоте нет, слушайте всех, записывайте идеи, но делайте что можете, сортируйте регулярно свои списки по реализуемости и профиту и всё будет хорошо.
Какие-то штуки наверняка найдутся, чтобы за копейку можно ощутимо повысить интерес, а какие-то штуки будут стоить как сбитый самолёт, а принесут пол бакса. Принцип Паретто налицо: 80% усилий порождают лишь 20% результата; всегда нужно ещё 320% усилий.
johnfound
22.07.2019 21:06+1когда ЧП и нужно спасать робота, который вот вот упадет.
Если про ЧП, я и не написал бы. Не, там пацан просто что то делает по декоре, расставляет мячики и машет роботам. Никакое ЧП. Просто убивает геймплей. Игрокам конечно весело и нравится, но это не то "весело" к которому вы должны стремится. ИМХО.
А насчет звука – простой алгоритм перемещения звука на октаву-две ниже сделает все намного реалистичнее. Вам за качество гоняться не нужно, так что Raspberry Pi справится на ура.
unwrecker
23.07.2019 12:55У меня никаких претензий к звуку. Если и синтезировать, то непосредственно динамиком на машинке.
Wesha
23.07.2019 01:28Кстати, можно сделать (программно) места с "радиацией", где видеопоток сереет, по нему идут "радиоактивные всполохи", и нужно (скажем, за 30 секунд) оттуда убраться, иначе робот отключается (или вынужден оттуда мееееедленно, с диким скрежетом выползать).
Другой вариант игры (по той же схеме) — проехать на танке везде и составить карту уровней радиации для ликвидаторов, кто составил наиболее безопасный проход — выиграл.
voted
22.07.2019 19:45+3А может какие то турниры запилить? Сделать анонс на сайте, 10 участников по 5 баксов, у кого больше всех фрагов — приз = енергия бонусная. Трансляция турнира через твитч (доп бонус от рекламы), спланировать такое еженедельно. Можно лиги сделать если желающих много, типа Супер Игры (победители последних 5 матчей) и взносы немного выше.
Насчёт фрагов — раскрасить машинки что бы различались, и например если машинка 4 «убила» машинку «6», то машинка «6» — 5 сек не может двигаться, потом 5 сек неуязвима никому, потом 1 минуту машинка 4 не может её атаковать, как и машинка она машинку 4.
Изотопы в режиме турнира дают мощность: например базовый урон 100 за выстрел, у машинок 2000 здоровья, взял красный и твой урон 110 за выстрел (+10%), взял ещё красный — уже 121 урона. Синий = броня, т.е. уменьшение урона противника на 10% за уровень. Зеленый — лечение, например +500 здоровья одноразово. Если тебя «убили» то -1 уровень урона/брони, но не менее 0.
В целях маркетингового бюджета можно например напечатать 10 уникальных футболок участникам. И 10 футболок разыграть на фейсбук (за репост + лайк + коммент) и например какое-то бонусное время.
Из конкурентных преимуществ — в турнире подобного рода практически нереально будет читерить, а это (особенно на западе) очень ценится.
Naves
22.07.2019 19:55Может написать отдельного клиента и продаваться через Steam? Или там нет такого понятия как повременка?
BobArctor
22.07.2019 20:05Думали что-нибудь о масштабировании(причём не только в сторону увеличения)?
Всётаки работаете с физическими объектами и «просто настроить min/max/desired в autoscaling» проблему не решит.
Если да, то было бы интересно почитать.
Vladusik2
22.07.2019 21:09+1Вам надо разработать какую-то систему геймификации, чтобы игроки были заинтересованы проходить уровни и выполнять задания. Еще можете посмотреть в сторону подарочных или купонных сервисов на западе, когда люди покупают ваучер для подарка другу. Плюс сделать корпоративный тариф для компаний Можно продавать место под графити на стенах. Еще надо сделать магазин своего мерча, может кто-то захочет копию робота или закажет схему. Еще можно сделать радиоактивную зону, и там разместить мощный изотоп.
ut7ud Автор
22.07.2019 21:15Мы знаем, как удержать и чем заинтересовать людей в игре. Вопрос в том, где взять постоянный трафик из таких потенциальных игроков, с которыми можно было бы «работать». Чтобы типа 100 зашли, одного мы увлекли. Статьи, обзоры это все временно и не совсем та аудитория. За границей оказалось подарочные сертификаты не развиты. Органика не то, никто не ищет такие проекты, не знают люди о них. Фейсбук не пошел, пробовали. Адвордс не поможет нам тоже. Торговцы лидами не подходят, у нас низкая цена за лид.
Нам бы какой-то популярный сайт в партнеры, но где же такой найти.trapwalker
22.07.2019 22:42А вы пробовали найти харизматичную тянку на твиче? Ну и пацана у шлёпках тоже девчонками замените и должно зайти на стриминговых платформах.
AndyKorg
23.07.2019 14:38Gryphon88
24.07.2019 00:20Гаечка — это святое! Наряду с котами и пивом. Хоть что-то в маркетинг пихать не надо.
trapwalker
24.07.2019 08:32А, это та девчонка, что мини-юбку с подсветкой делала? Прикольная, но почему-то хочется её покормить. Худенькая очень.
Fesik
23.07.2019 10:44Мне кажется, что вам в штат нужен гейм-дизайнер ММО.
Людей можно задержать соревновательной рейтинговой, где за топ-места можно выиграть бесплатные часы или другие платные плюшки в игре.
Ну и можно сделать какие-то социальные штуки, чтобы игроки могли играть со своей регулярной командой
indieperson
23.07.2019 11:08Кстати, а вы предлагали популярным стримерам твича попробовать поиграть в ваш проект? Для продвижения проектов геймдевелоперы часто предлагают стримерам попробовать продукт. Им то во всё интересно поиграть, если время есть, надо только по времени договариваться, чтобы доступен был робот в этот момент. Вот стример CohhCarnage, например, из США, которого я смотрю, для меня он лучший стример в мире. Я бы посмотрел, как он стримит часик в Изотопиум. Особенно после сериала HBO будет повышенный интерес к тематике.
be1ay
23.07.2019 14:48Как минимум нужно добавить в эту статью название игры и ссылку на ваш сайт, а то рассказываете про классный проект без названия и идите ищите в гугле.
Assimilator
22.07.2019 21:55Почему не сделать привязку к профилю игрока каких-нибудь грейдящихся фич? Например увеличение крутящего момента или максимальной скорости у машинки в зависимости от «левела». Подключение дополнительного аккумулятора за отдельную плату. Пушки заднего выстрела. Всё это будет стимулировать людей идти дальше двух бесплатных минут, а не создавать бесплатные аккаунты каждый раз.
У вас ретеншен фейлится в том смысле что перерегившись на другой акк получаешь те же фичи на двух бесплатных минутах что и на платном акке.
Ещё, имхо куча взрослых 25+ лет не смотрит ТВ и не посещает все эти новостные вебсайты, вы мимо них просто пролетели. Попиарьтесь На SomethingAwful например, там куча платящих ММО геймеров обитает.Gryphon88
22.07.2019 22:32Скорее разблокировка имеющихся фиг, который были программно заблокированы. Злобно, но значительно дешевле в плане времени админа.
Geotyper
22.07.2019 21:57"… спрятали 10 артефактов из «настоящей» Припяти тех времен по полигону..."
Видеокассета с мульфильмом «Стальной гигант» минимум 2000 года. А идея интересная, тоже в свое время хотел сделать комнату с кубиками и манипулятором чтобы интерактивно через инет можно чтото собрать или сломать. И движение в сторону дополнительной реальности интересно звучит/ как вариант собирать часть декораций из белого картона и проекторами накладывать текстуры или программно местами. Дым и прочее. Тени людей.
testopatolog
22.07.2019 22:13подростки и дети, которые ничего не могли заплатить и бесконечно «клянчили»
Вопрос: что хорошего из этого получится?
SergeiGarbar
22.07.2019 22:37Не в Чернобыле, а в Сирии. в маштабе 1:1. плата за участие. выбил немецкий, тьфу, вражеский танк — получил бабки.
В отличие от улиток и каторшки не надо мучиться с балансом.
кстати. к танкам по любому захочтся добавить солдат. будет конкуренция Бостон Динамксу )))
dimonoid
22.07.2019 23:21+1Вам нужно AI учить управлять машинками. Ну или отдавать машинки и полигон в аренду на время обучения, чтобы команды со всего мира могли испытать свои алгоритмы обучения.
scream_r
23.07.2019 01:44+1Так сейчас и есть торговля арендным временем машинок. Или для ИИ вы предлагаете скидки давать?
dimonoid
23.07.2019 01:52Можно тренировать ИИ когда недостаточно игроков для 100%-й заполненности.
Ещё я думаю беспроводная зарядка может здорово помочь сэкономить на персонале. Можно игрокам выписывать штрафы(игровыми поинтами) за невозврат машинок в зону зарядки.trapwalker
23.07.2019 07:50-1Проще и прибыльнее сделать аукцион на места в очереди, тогда заполненность будет регулироваться и вместо ИИ будут ездить живые неплатёжеспособные дети=).
Беспилотные авто так дорого и мучительно разрабатывают лишь потому, что туда детей нельзя сажать. Дети бы бесплатно возили. правда куда попало, но как мотивировать детей ехать куда надо — это отдельный вопрос.trapwalker
23.07.2019 15:17Похоже кто-то не оценил мою шутку про безудержное и неуправляемое желание детей делать то, что у взрослых уже поперек горла на работе. В данном случае дети вместо ИИ — это всем только на пользу=).
DjSens
22.07.2019 23:39в будущем думаю целый город выделят под такую игру, с боевыми дронами и танками
scream_r
23.07.2019 01:47Можно будет поиграть в армии. Может даже ещё и приплачивать будут. Звания давать…
trapwalker
23.07.2019 07:52Сейчас можно потрениться в компьютерные игры, завалить сессию и вдоволь наиграться в MMORPG в рядах вооруженных сил своей страны.
Kwisatz
23.07.2019 09:52Где то на ютубе видеоролик был на эту тему. Выяснилось, что люди проводили военные операции под видом борьбы с инопланетными(вроде) захватчиками.
kulikovDenis
22.07.2019 23:51Выскажу свои соображения. Идея интересная, сам переболел такой идеей, не довел до реализации.
Накидаю несколько предложений, может что будет полезным.
1. DJI устраивает соревнования в командных боях радиоупровляемых роботов разной категории, которые использует пушки, аля страйкбол. Командная игра, захват базы и т.д. К сожалению в русском инете, даже в западном инфы мало. Они привлекают массу студентов из университетов.
У них конечно уже отлажена коммерческая сторона, они лидеры по продажам коптеров. Они стали лидерами за счет открытости.
2. Второе предложение, дать возможность гибкой комбинации роботов, дать возможность выбирать разные двигатели, корпуса, разные аккумуляторы, разные лазертаг, страйкбол пушки.
Коммерциализация в свою очередь, возможна за счет продажи отдельных, компонентов для игры, так и на вынос. По сути дела интеграция с магазином радиоугрушек.
Серьезные издержки связаны с человеком, который должен заниматься сборкой, но в пределе этим должна заниматься робототизированная фабрика.
3. Песочница. Возможность использовать простейших роботов. Возможность строительства, то есть, роботы с захватами, которые могут таскать блоки, строить дома, укрепления и т.п.
В песочнице может быть реализован командный режим, соревнования, какая команда быстрее построит, какая команда захватит больше территорий.
4. Поднять тему ИИ, бот с ИИ, это не повод для бана в данной категории, это повод, для скидки. Если затрагивать элементы стратегических игр, то ИИ для бота можно также продавать как двигатель или аккумулятор. Еще можно открыть магазин для ИИ ботов.
5. Предлагаю смотреть дальше игрушек в павильоне. Ставить в планы переход в реальный мир, в реальном размере, от простых соревнований, до решения серьезных задач, строительство, добыча ископаемых. Про военные задачи, не хочется думать, хотя Теслу военные взяли за жабры именно после того как он первый в мире реализовал дистанционное управлением судном. В мире уже начинается волна «удаленный экскаваторщик», «удаленный капитан», здесь огромное пространство для технического творчества.
Если наработать базу, сформировать ядро сервера телеуправления, и протоколы для связи, которые не стыдно выложить в открытый доступ, то можно поучаствовать в решение реальных задач.
unwrecker
23.07.2019 00:09Посмотрел несколько видео с игрой. Мне кажется вам надо делать ставку на реальное изображение и звук, ибо в них фишка. Даже наэкранный интерфейс убрал бы, заменив на какие-нибудь индикаторы из реального мира. Также взятие изотопов можно делать манипулятором, благо он имеется. Ну и что-то надо делать со стенами локации. Может перенести её на открытое пространство, в реальный лес? Реальный дождь и снег будут тоже преимуществом (если антураж и техника выдержат). До самой игры я не дошел, побоявшись что она не пойдёт в Файрфоксе под Линуксом — у вас там предлагается Хромого скачать.
algotrader2013
23.07.2019 00:22Пользуясь этим, люди открывают в банке десятки и даже сотни «пустых» карт, делают ставки.
А в чем смысл? Понимаю авторов проектов, которые таким образом хайп вокруг своего проекта поднимают, создавая ложный ажиотаж. Но зачем на чужие проекты так ставить (как те несколько десятков, что ваш проект поддержали, и у них списать не смогли)? Или эти люди реально хотели купить, а потом передумали?
PS: и точно бейкеры, а не бекеры?) Они же хлеб не пекут)trapwalker
23.07.2019 08:27Я так понял, что это сами авторы пампят свои проекты пустыми кредитками с двумя целями: в хорошем случае чтобы нагнать хайпа; в плохом — чтобы добить требуемую сумму фиктивными донатами и вытащить из кикстаретра хотя бы те крохи. что удалось собрать.
algotrader2013
23.07.2019 21:48Так в этом и есть мой вопрос. Что те, кто пампят свои проекты, ведут себя логично. А вот кто те люди, которые запампили isotopium, при этом не будучи в сговоре, и зачем они так поступили?
ut7ud Автор
23.07.2019 22:46Это могут самые разные причины, например карта закончилась или на момент снятия денег их там не оказалось. Кикстартер прислал нам отчет у кого не смог снять, даже дал нам список E-mail. Мы всем написали, что платформа не может снять Ваши деньги, проверьте все ли нормально у Вас.
У меня еще есть мысль, что даже если деньги не удалось снять возможно такой человек таки считается бэкером.algotrader2013
24.07.2019 09:50У меня еще есть мысль, что даже если деньги не удалось снять возможно такой человек таки считается бэкером
А как Вы можете не знать точно?) Если эти люди, которые не оплатили, получили свои минуты игры, то да, а если не получили, то нет. Вы же это можете в своей системе учета минут видеть?ut7ud Автор
24.07.2019 10:04Мы не считаем тех, кто в итоге не заплатил. А вот считает ли кикстартер? Я об этом. Может такие люди получают рейтинги И так далее. Если он считает финально деньги, которые не удалось по факту снять, может он и этих людей считает бэкерами. Я это имел в виду.
Aracon
23.07.2019 13:28Возможно, бекают несколько проектов, чтобы нельзя было вычислить, что это махинация конкретного проекта?
dead_undead
23.07.2019 01:31Почему никто до сих пор не написал про грабить корованы?!))
Вообще идея довольно оригинальная, и оформителю 5+.
Удачи!
Barbaresk
23.07.2019 02:14Поиграл пару пробных минут, до того как поиграл — хотел часок купить. Но после пробника что-то отпало желание. Отсуствие возможности повернуть во время езды жутко раздражает. Понимаю, что такие ттх роботов, но всё же. Ну и скорость бы побольше…
tmteam
23.07.2019 02:33В детстве я проводил часы в подобной воображаемой игре. Там я ездил на подобных роботах по городу построенному из кассет VHS. И тут я вижу почти тоже самое. Реализация впечатляет.
Мои пять копеек: Судя по видео — при выстреле не хватает «отдачи». Программного, или физического дерганья камеры.trapwalker
23.07.2019 08:32Кстати, тоже давно думаю устроить гонку по городу на обычных RC-моделях. В контексте проблем доступности городской среды.
dimonoid
23.07.2019 03:14Я предлагаю добавить возможность 3d-печати и добавления pcb(опционально, но скорее всего pcb не будет пользоваться спросом), но обе возможности не должны вам много стоить, пластик относительно дешевый. Это все должно входить в стоимость игры. Опубликуйте все спецификации существующих машинок, сделайте точную виртуальную модель со всеми креплениями для прототипирования, добавьте возможность подключения к gpio или драйверам моторов(с защитой от кз). Добавить пару видео-уроков типа hello world. Дальше устраивать соревнования/испытания типа перебраться через развалины или забраться на здание по вертикальной плоскости цепляясь собственноручно разработанными крючками(?). Каждое испытание должно длиться 2-4 недели и требовать креативного мышления и/или командной работы. Это как если бы вы отправили робота на Марс и установили ему 3d принтер, то многие проблемы удалось бы решить удаленно, на месте. Я бы скорее всего играл в такую «игру». Заодно можно научиться много чему. Конечно будет такая модель работать или нет будет значительно зависеть от имплементации. Первому выигравшему(или всей команде) нужно давать материальный приз, тк игра все таки реальная а не виртуальная.
trapwalker
23.07.2019 08:53Эх, хотел бы я жить в мире, где такое было бы возможно! Ребята толком не могут найти инвестора и игроков в своей достаточно простой отрасли. Если бы то. что вы тут нарисовали было возможно в нашем обществе, то мы бы с вами сейчас переписывались с лагом в часов 5. Я бы болтался на аэростате в атмосфере Венеры, а вы где-нибудь на Хароне монтировали бы корпуса всемирной мемориальной Солнечной библиотеки.
dimonoid
23.07.2019 09:26Да, у них прямо сейчас всего 1 игрок онлайн, не густо. Надо повышать заполняемость любыми способами. Вот я и предлагаю сделать из этой игрушки симулятор Opportunity, за одно может умельцы да изобретут что то полезное во время игры.
Ps Вы это, не поджарьтесь там на Венере, там довольно жарко.
Pss В их игре raytracing совсем как настоящий, только вот DLSS картинку слишком размыливает. /irony
shalm
23.07.2019 04:35За подбитый вражеский танк, за найденный изотоп можно добавлять время игры. Изотоп активировать, только если нет игроков рядом. Сам подбор изотопа сделать не мгновенным, а секунд 20-30, чтоб могло собраться несколько игроков и повоевать за него. Подбитый танк может потерять возможность подбора изотопов и стрельбы к примеру на минуту.
Сделать квесты, которые раз в день дают возможность получить бонусное время — проехать какой-то сложный маршрут с чекпойнтами например.
CrogST
23.07.2019 08:41Здорово!
Идей вам здесь накидали с лихвой!
Так что: Удачи в развитии!Gryphon88
23.07.2019 11:27Идей у команды много, у них денег не хватает, чтоб их воплотить :(
CrogST
23.07.2019 13:27Это понятно.
Согласен, я довольно кратко выразил свою мысль).
Более развернуто: я думаю, что в комментариях наверняка есть идеи, которых у команды не было. А воплощать нужно/можно те из них, у которых показатель отклик/вложение наибольший.
Поэтому — я желаю команде удачи в понимании того, что нужно игрокам в первую очередь, и что из этого легче всего сделать.
Newbilius
23.07.2019 08:57+1Зарегистрировался чтобы попробовать. Аккаунт показал "две жёлтых энергии". Нажал "начать игру". Мне тут же сказали "у вас недостаточно энергии", страница перезагрузилась, энергии теперь в запасе 0. Спасибо за отличный триал :-D
upviqq
23.07.2019 10:01У меня после подтверждения почты появилась энергия. За полторы минуты вылез из какого-то закутка и время кончилось.
После такого начала как-то уже не тянет оплачивать.
Всё-таки разница в доходах ощутимая, пять баксов жалко.Newbilius
23.07.2019 15:25О блин, и правда, после активации почты — появилось. Просто мне письмо пришло сильно не сразу, не догадался, что это влияет.
alexkbs
23.07.2019 09:49Интересно, что никто в комментариях выше не упоминает подписную модель. Например, платишь $50 в неделю, получаешь возможности играть час-полтора каждый день. Или ещё как. А для вас это будет определённый прогнозируемый доход, на который можно ориентироваться в планировании и вообще.
Kwisatz
23.07.2019 10:04Кстати тоже об этом подумал. Почасовая оплата меня останавливает даже от того, чтобы кинуть денежку для поддержки. А вот подписку вероятно оформил бы.
Plesser
23.07.2019 10:36Сама идея и техническая реализация на 5 баллов. Просто в восторге от самой идеи и ее воплощения в жизнь.
Mishootk
23.07.2019 10:43Еще предложение для сильно платной игры. Предварительно собирается заказ (один участник или рейд) в реальность. Выезд на полигон и техподдержка нескольких часов катания роботов. Плюсы — не надо искусственно готовить локации, бОльший интерес и разнообразие, некоторые элементы случайности от реальности. При популярной локации (повторный запрос на нее после публикации видео первого исследования) возможно за один выезд несколько сеансов (экономия на опте). Минусы — бОльшая аварийность, необходимость таскать переносной комплекс для связи, одним админом не обойтись, охрана локации в обе стороны (роботов от посторонних и посторонних от роботов).
Предложения по локациям как от своей команды, так и от игроков. В качестве допфичи заказ «свадебного оператора», т.е. дрона с камерой, который периодически (админом) снимает локацию. Возможно, геймифицировать: «Гаечка, найди меня на карте и дай общий план». Гаечка из тянок в аутентичной одежде.
Возможно устроить соревнования на прохождение препятствий. На время и между независимыми командами. Тогда уже народ будет рубиться контора на контору, а это уже не шуточный азарт. Сейчас школьники этим занимаются в помещениях катая своих роботов через кубики. Представьте себе, как это будет под управлением серьезных отрывающихся платежеспособных теток и мужиков в реальной локации, когда на кон ставится утереть нос другой компании.
Shatten55
23.07.2019 11:07Мог бы поставить плюс, поставил бы =) Смотрел у одного ютьюбера, идея шикарная и у вас хорошо получилось!
Сначала не мог понять, что за графика такая, потом стал всматриваться, понял что вроде как в реальном мире, не сразу понимаешь реальность происходящего.
Кстати, с зеркалами идея вообще отличная!
Молодцы, что не сдались на трудных моментах!
amarkish
23.07.2019 11:08Поиграл несколько минут — очень понравилось! Вечером с детьми еще поиграю. Всё работает прекрасно. Технология очень впечатляет. Хотельсь бы чуть более детальных декораций — например рисунки, граффити на стенах, всякая мелочь и мусор в зданиях и на улице — чтоб было что рассматривать и исследовать. Спасибо.
grcool
23.07.2019 11:28Проект интересный, девушка красивая)
Diversant616
23.07.2019 16:55Я почти влюбился. Может стоит в проект заглянуть и случайно встретить «на улицах»?
engine9
23.07.2019 11:44А что если человечество уже «наигралось»? Люди воспряли духом, оглянулись и произнесли «Господи, сколько проблем накопилось. Социальных, экономических, экологических! А мы всё играемся, уткнувшись в экраны. Решительно к черту развлечения, давай серьезные проекты!
Мы хотим настоящих дел, а не очередную погремушку.
(нет)
P.S.: Эстетически и по реализации проект хорош и у меня вызвал восторг.
ua30
23.07.2019 11:48+1Классная идея. Очень интересный и необычный проект, при чем для обеих сторон: как для игроков, так и для разработчиков. Что касается идей по получению прибыли.
1. Вы сами говорили что есть игроки, с которых получали тысячи долларов за кастомизацию. Так всегда. Есть люди, которым потратить пару тысяч на игры вообще не вопрос. У меня игр не было, но был чат с магазинчиком всяких плюшек: цветной ник, персональные смайлы и т.д. мелочи. Продавались в целом довольно хорошо, но 20-30% прибыли было именно от нескольких людей, которые пополняли счет до $500 за раз. И это несчастный чат.
Но вот на страничке «Buy enegry» об этом (возможности кастомизации, просто форму запроса хотя бы оставить) ни где не указано. Я бы добавил туда несколько готовых, конкретных предложений-плюшек с ценниками в «среднем» диапазоне ($49-299). А так же дал понять что можно что угодно заказать персонально по желаниям, ака «contact us» с обсуждаемой ценой. Это может быть персональный дизайн, свой танк, может быть «гараж» для танка.
2. Готовые плюшки — что угодно. От виртуальных «больше здоровья», «сильнее пушка» до вполне реальных «более быстрый танк» (мощнее батарея или двигатели, 15-20% вполне достаточно), «уникальная модель танка». Не обязательно что-то сложное или связанное именно с танками. Предлагайте нанести надпись «мелом» (с ником или другим текстом «тут был Вася») на стену здания или тротуар.
3. Поиграйте с ценами. Опять же, как писали, $5 и $10 — для жителя США разница может быть не принципиальная. А для вас — в 2 раза.
И я бы расширил диапазон «тарифных планов». 5 / 9 / 18 / 30 — скучно. Попробуйте что-нибудь вида 9,95 / 14,95 / 24,95 / 49,95 — где 14,95 выделите как «популярное предложение». На 49,95 можно в довесок добавить плюшки. Не обязательно .95, хоть они и работают, просто диапазон цен хоть чуть шире. Поиграйте с диапазонами.
Не факт что старт 9,95 даст хороший результат, это лишь предположение, тут надо оперировать статистикой. Возможно, вход лучше сделать 4,95 — но за 20 минут. Посмотреть как будет. Чтоб человека зацепило, но надоесть еще не успело. И дальше ему продать 14,95 или больше.
Так же не совсем понятно, что 2 минуты триала дается после подтверждения email. Говорите об этом.
4. Если честно, главная страница сайта вообще не цепляет. Текста хоть мало, но читать его не хочется. Не сразу понятно куда вообще попал. Надо что-то качать чтобы поиграть или можно в браузере. Демо видео видно только после скролла, и само видео так же не особо как по мне.
Я бы сделал автоматическое воспроизведение видео во весь бэкграунд окна (не знаю как это правильно называется). И дал четко понять — «играйте с браузера», «управляйте реальными танками», «сейчас в игре 18 танков, 2 свободны».
5. Возвращаясь к фанатам, сделайте для них магазин. От фотографий с автографом создателей до танков.
Конечно, вы сами понимаете что это игра на пару раз. Будет какое то количество фанатов, скупающих все подряд и играющих месяцами. Но в основном там делать особо нечего и достаточно быстро будет надоедать. Интересна сама идея, попробовать как это. Но вполне можно сделать вашу затею более играбельной в другой реализации. Нужно продумать чем люди в итоге будут заниматься в игре. К примеру, дайте возможность строить что либо. Из чего это делать — вопрос большой, надо думать, пробовать. Это могут быть строительные блоки различной конфигурации, которые крепятся между собой за счет спрятанных внутри магнитов. Эти блоки нужно собирать по территории, отбирать у других игроков (и оборонять свои), либо покупать в магазине за $$$. У людей появится цель, а когда делаешь что-либо конкретное, а не ездишь непонятно с какой целью, время летит незаметно. И даже реализовав свою задумку, уйти из игры будет не так уже просто. Ведь потрачено время, может быть деньги на постройку. Если просто уйти, постройку могут разобрать другие игроки. Т.е. игрок начинает дорожить чем-либо, когда вложился в это. При чем временем, как мне кажется, люди подсознательно дорожат больше, чем деньгами.
silence4r4
23.07.2019 12:30Как по мне на сайте очень не хватает большой кнопки «Играть» по центру, которая откроет страницу регистрации на сайте, если это нужно.
Eddyson
23.07.2019 12:30Одна из несложных идей: добавьте на свой сайт/твич трансляцию с полигона, думаю это еще больше бы подтянуло игроков.
ooprizrakoo
23.07.2019 12:46У этого проекта, несмотря на офигенный интерес, сложности с масштабированием. единственный путь видится — раздача франшиз, подсаживание на свой собственный софт.
А ещё идея: стрелять лазерами разной длины волны, чтобы тимплей устраивать. Или просто танки с индикаторами-лампочками разных цветов юзать, чтоб по френдам не стрелять.engine9
23.07.2019 13:00Да можно и одним, в лазертаг-системах это все уже реализовано: и датчики попадания и учет/отключениt friendly fire, статистика по попаданиям и потраченным «патронам». Даже не нужно ничего придумывать.
Andrey_Rogovsky
23.07.2019 13:48Сохраняйте видео где люди что-то ломали. Такая база видео может быть куплена различными урбанистами, военными итд. Потенциально на ней можно сделать нейросеть анализа уязвимых городских сред.
vedenin1980
23.07.2019 14:53Потенциально на ней можно сделать нейросеть анализа уязвимых городских сред.
Уязвимости картоных макетов? Вы же понимаете, что бетонный столб и его картонный/пластиковый аналог имеют совсем разную физику и уязвимость?
ianzag
23.07.2019 14:06Неужели WarGaming вами не заинтересовался? Допустим в роли инвестора. Це ж Клондайк с точки зрения PR!
ooprizrakoo
23.07.2019 16:35тут скорее не Варгейминг, а AlternativaPlatform (ТанкиОНлайн:) по сеттингу и боёвке ближе :)
hokum13
23.07.2019 14:40Круто, успехов!
И да, фич-реквест: покрасьте стены в зеленый и дорисовывайте фоны программно (ну там бегущие облака, уходящие в горизонт кварталы, и т.п.) вместо белых стен. Вроде не сильно сложно, с технической стороны, а выглядеть будет приятнее.vedenin1980
23.07.2019 14:49дорисовывайте фоны программно
Лучше нарисовать краской дома на стенах или повесить фотообои реальной Припяти (вполне можно сделать и стоит должно не дорого).
Основная идея проекта, что это реальный мир, а явно компьютерные фоны будут убивать впечатление реализма, ну и просто технически сложно это постоянно мониторить вывод камеры реального мира и пытаться правильно наложить фон (представьте, что на фоне зеленых стен окажется зеленое «дерево» рядом), это же полноценная задача распознавания и модификации видео в реальном времени. Она очень «дорогая» как по ресурсам, так и по реализации.
stanislavkulikov
23.07.2019 14:50Эх, если бы хромокей так просто работал… Даже от разного освещения этот зелёный будет разный. А плюс нужно учитывать угол камеры, плюс различать где стены, а где потолок…
NumLock
23.07.2019 15:06Ребята, вы сделали главное — подняли жизнеспособную систему для управления игрушками через интернет. Расширяйте свой бизнес дальше. Шифруйте протокол, продавайте телеуправляемые модели и сервис через который ими можно управлять. Дайте людям возможность поиграть игрушками в своих «песочницах» через ваш сервис.
androidt1c
23.07.2019 15:29Зарегистрировался, получил на почту ссылку для верификации email. Нажал — выходит сообщение «Проверочный код не правильный». Через кнопку «Связаться с нами» написал о проблеме. Жду.
madf
23.07.2019 16:24Это всё замечательно, только нет «демо» режима (без всякой регистрации). Чтобы воочию увидеть возможности системы и даже её хоть чуть-чуть попробовать.
vedenin1980
23.07.2019 16:54Ну, тут реальные машинки, это же не компьютерная игра, где себестомость демо почти нулевая, тут вполне может реальному игроку не хватить машинки, если любители халявы будут играть в демо с разных браузеров/ипшников, а вот проходить регистрацию с новыми email'ами десятки раз ради 3 минут игры довольно муторно.
madf
23.07.2019 17:25Можно добавить хотя бы режим просмотра, как играют другие игроки.
Я (как потребитель) даже региться не буду (не то, чтобы платить деньги) за сомнительное чувство «попробовать».trapwalker
24.07.2019 08:42Надо статистику собирать и проверять этот момент. Возможно найдётся очень много таких, кому «поиграть в ютубе» будет достаточно, а так бы они попробовали, конечно, пару разочков. Наверно анкету опциональную для посетителей сайта сделать. Через неё и расспросить откуда они узнали о проекте, смотрели ли ролики, планируют ли еще кататься, какие у них есть идеи по развитию проекта и монетизации, как видят будущее проекта. Важно в вопросах вперемежку их задавая ставить человека то на место игрока, то на место разработчиков игры, это, может быть, его собьёт с толку и он будет отвечать честнее.
evil_random
23.07.2019 16:58+1Да, вам нужен хороший маркетинг.
Я бы начал с поиска стабильного потока людей ищущих развлечений. Например, терминальные станции в развлекательных центрах крупных городов, с большим потоком людей, в которых можно играть в вашу игру с 3D очками и т.д. Тогда можно уже и их продавать и цену ставить не по 10, а по 50 долларов.
Я буду играть в вашу игру время от времени теперь. Спасибо за статью и за вашу грандиозную работу.Mishootk
23.07.2019 18:10+1А вот кстати, попробуйте сделать одну машинку со стереокамерой. Со стереозвуком. Ну хотя бы чисто для себя, посмотрите на этот мир трехмерно. А потом пробуйте и этот режим выпустить в сеть.
Стационарные камеры с которых любому человеку (без оплаты) можно понаблюдать за процессом, параллельно пообщаться в чате локации — тоже к раскрутке проекта плюс.
Gryphon88
24.07.2019 00:25И нарезать не по часу, а минут по 10-15, за 3-5 баксов. Обрабатывать поток. Правда, поддержка такого макдональдса штука не столько сложная, сколько нервная и геморная.
mamont80
23.07.2019 17:02А что за проблемы были с приёмом платежей от иностранцев? Куча агрегаторов типа яндекс кассы обещают принимать все карты со всего мира с небольшой комиссией. Или это всё фуфло и маркетинг? Мне скоро может быть актуальным вопрос…
ut7ud Автор
23.07.2019 21:27Часть банков сша блокируют платежи, а часть разрешают, но мучают владельца карты дополнительной проверкой, а это дико убивает конверсию. Плюс в сша распространены платежные системы не виза и не Мастеркард например Американ Ехспресс, платёжные системы их мало обрабатывают.
Wesha
23.07.2019 22:31Плюс в сша распространены платежные системы не виза и не Мастеркард например Американ Ехспресс,
Простите, ЧАВО?
(Открыл свой бумажник. Visa — 8, MC — 5, Discover — 2, Amex — 2).
ut7ud Автор
23.07.2019 22:54
Нам американцы этим Экспрессом мозги выносили с ряда штатов конкретно.Wesha
23.07.2019 23:06Ну так я и говорю — MC+Visa — 500 млн, Amex+Discover — 110 млн.
Да, они там есть, но заявлять, что "в сша распространены платежные системы не виза и не Мастеркард например Американ Ехспресс" неправомерно.
evil_random
23.07.2019 18:47А ещё очень хочется клиент под консоли или хотя бы под SmartTV.
trapwalker
24.07.2019 08:46Кстати, выпустить приложение под популярные смарт-телевизоры — возможно будет интересным вариантом добавления трафика. Приложение, по факту, это завёрнутый браузер.
kurojneko
24.07.2019 08:19Нужно больше интерактива )
Была идея про камеру на подвесе, вывести ее трансляцию на твич! (или кто там щас транслирует)
Кота конечно хочется — но жалко. А вот игрушечные вибротараканы очень даже зайдут
Игра интересней когда команда против команды. Для подобного мероприятия надо его назначить и регистрировать туда игроков, типа вот сегодня в 12 будет матч. Ну и транслировать матч!
Устройте конкурс! Какой нить, с призом, главное об этом рассказать как можно большим людям.
Судя по видео (сам так и не добрался, пока) камеру неплохо так трясет… надо бы все таки стабилизатор. Ну и стрелять с танка без поворотной башки сложно. (как мысль, указывать курсором на экране)
И да, надо что то ломающееся на полигоне…
ua30
24.07.2019 11:30Ну что, спустя сутки первичная эйфория немного прошла. И видишь все более реалистично. Идея — «вау». Реализация на текущий момент еще требует доработок, но все весьма неплохо. А вот перспективы…
Когда речь идет об обычной компьютерной игре — все ограничено лишь фантазией разработчиков. Там сделать можно вообще что угодно. Вы же ограничены правилами реальности.
Когда речь идет об обычной компьютерной игре — там все масштабируемое. Сегодня в ваши игру может играть 100 игроков, завтра — 100000. Вопрос только к инфраструктуре. Да и сервисы типа Steam могут значительную часть этих вопросов взять на себя. У вас же все мало того что ограничено физической площадкой на пару десятков игроков. Так там еще должен быть живой человек, смотрящий за всем этим. В теории все можно отработать и максимально автоматизировать. Чтобы присутствие человека сводилось к 1-2 коротким визитам в неделю. Но даже если это и выйдет, необходимость аренды площади для ограниченного количества игроков не отпадает.
Франшиза в теории может помочь и разнообразить все это дело. Но есть одна проблема. Ни кто не станет покупать франшизу, которая не приносит денег.
И все же что касается формата. Это и не аттракцион, и не компьютерная игра. Что то среднее. Гонять на танчиках по макету Припяти — это свежо иинтереснонеобычно. Но не на долго. Макет маленький (в игре Сталкер, какой то из версий, если не ошибаюсь, карта была на 30км2 — у вас же 0,00021км2, пусть и это чисто город, а не все вместе с открытой территорией). Сюжета или целей как таковых нет. И ввиду ограниченности реальным миром, вряд ли с этим можно что то серьезное сделать. Т.е. главная проблема проекта — практически нулевая реиграбельность. И это при малой емкости игроков, большой занимаемой площади и сложности создания каждого макета.
Как итог моих вчерашних и сегодняшних мыслей и комментариев могу предложить вам следующее. Заменить типичные компьютерные игры таким проектом не выйдет никогда. Минусы — практически нулевая реиграбельность, маленькая игровая емкость, большие требования к площади, сложность создания декораций, необходимость присутствия человека. Как не странно, но вроде бы я придумал как это все и сразу можно обойти. Обсудите с командой, возможно, попробуйте реализовать. Вам нужна простая игра с простыми правилами, которые можно физически реализовать, и с ограниченным количеством игроков. Например, футбол среди роботов. Классический футбол среди роботов подразумевает что роботы управляются ИИ. В данном случае роботы будут управляться людьми со всего мира. У подобных игр высокая реиграбельность. Да, емкость остается той же, но тут по правилам больше не нужно. При этом площадка будет занимать значительно меньше места. Ее изготовление будет простым и стандартизированным (т.е. можно будет легко изготавливать много копий). Футбольное поле легче обкатать до того уровня, когда присутствие человека там не потребуется. Поля можно делать в несколько ярусов, экономя площадь. Сама игра простая и понятная всем. В отличие от компьютерных футбольных менеджеров должна быть более разнообразной и непредсказуемой. Нужно будет тренироваться с силой удара, углами и т.д. Конечно, не обязательно футбол. Но это должна быть командная игра, с правилами, ограниченной по размерам и простой в изготовлении площадкой.
Что скажите?ut7ud Автор
24.07.2019 14:03Наш расчет и есть на «вау» эффект. Попробовать, что такое удаленное управление настоящим роботом на часик. Для этого и модель нормальная и размер нормальный и возможная окупаемость затрат тоже нормальная.
Вот есть картинг в нем 10 картов и трасса. Приходят люди попробовать что это, платят 11 долларов за 10 минут в Киеве. Большинство один раз, кто-то пару. Все работает, все окупается. Поток людей у них есть с рекламы. Нам тоже нужно найти свой источник трафика.
Будут и другие полигоны, тоже будут также работать. Плюс рекламировать друг друга.
Мы показали один из вариантов, можно футбол, можно еще что то. Все верно.ua30
24.07.2019 14:45Никогда на картах не катался, но насколько понимаю, туда едут компаниями. Так что «средний чек» там будет за компанию. Речь об окупаемости рекламы. Очевидно на месте так же будут сопутствующие услуги в виде попить / поесть.
Вам же надо привлекать каждого человека по отдельности. В теории люди могут побежать всем рассказывать и звать друзей. Но на практике такого у вас похоже не происходит.
AstRonin
26.07.2019 11:43я, почему-то, сначала подумал, что роботы ездят по Реальной Припяти и как-то разочаровался… я не читал первую статью…
mindcaster
Очень интересный опыт. Поездил две минуты и хочется еще :) Но 10 баксов в час, это все-таки дороговато (мое личное впечатление, кто-то со мной не согласится). Не думали ввести «региональную» ставку оплаты?
ut7ud Автор
У нас сейчас 5 в час уже месяц примерно.
mindcaster
Прошу прощения за невнимательность. Судил по тексту, а можно было просто глянуть в магазине.
RamusAkaRami
А сейчас сколько у Вас всего машин/роботов? Если 10, то я думаю этого мало, хотя не знаю, не играл и даже не слышал, пока на Хабре не увидел эту статью.
Для тестов нужно было бы отдельный небольшой райончик сделать и воткнуть туда 3-4 машинки/робота и давать хотя бы 10 минут, а то пока разберешься время кончится и так ничего не попробуешь.
ut7ud Автор
12 готовых со стрельбой, 2 без стрельбы, на еще 10 есть почти все комплектующие.