• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом Шашки

Русские шашки: реализация минимакса с альфа-бета отсечением в Golang +1

  • 17.05.2023 13:13
  • Elfet
  • 3
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Go
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Русские шашки: представление доски с помощью двух uint64 +13

  • 11.05.2023 16:06
  • Elfet
  • 32
  • Программирование
  • Go
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Вычислительная сложность некоторых игр и головоломок +21

  • 02.05.2023 08:03
  • jasiejames
  • 14
  • Блог компании FirstVDS
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Логические игры

Русские шашки: эффективная генерация ходов в Golang +2

  • 27.04.2023 07:28
  • Elfet
  • 7
  • Go
  • Логические игры

Мой опыт разработки программы для игры в шашки с помощью алгоритма минимакс +17

  • 16.01.2023 21:19
  • FismanMaxim
  • 24
  • Алгоритмы
  • C#
  • Unity
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Крестики-нолики, шашки и шахматы: немного об играх в математике +21

  • 19.11.2022 11:31
  • Shyhartskoi
  • 6
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Математика
  • Читальный зал
  • Логические игры

Раз-два и в дамки: минимакс с альфа-бета отсечением +4

  • 04.06.2022 14:07
  • r0binak
  • 8
  • .NET
  • Алгоритмы
  • C#
  • Разработка под Windows

Как кентавры обыгрывают ИИ: история про симбиоз компьютера и человека в логических играх +8

  • 05.08.2021 11:03
  • SvetBolgova
  • 5
  • Блог компании Leader-ID
  • Машинное обучение
  • Научно-популярное
  • Искусственный интеллект
  • Логические игры

Как школьный учитель изобрёл один из самых влиятельных языков программирования +13

  • 08.07.2021 15:18
  • Mojsha
  • 100
  • Блог компании SkillFactory
  • Программирование
  • Читальный зал
  • История IT
  • Биографии гиков

Dagaz: Эпизоды (часть 1) +24

  • 25.07.2019 06:32
  • GlukKazan
  • 5
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Логические игры

Квантовые шашки — make checkers great again +33

  • 19.12.2018 06:38
  • bbelky
  • 30
  • Дизайн игр
  • Тестирование игр
  • Я пиарюсь
  • Блог компании Rusonyx
  • Swift
  • Квантовые технологии
  • Логические игры
  • Разработка под iOS

Dagaz: Шажки +17

  • 10.08.2017 12:17
  • GlukKazan
  • 4
  • JavaScript
  • Разработка игр

Попытки открытия новой шашечной тактики или Что делать с несбыточной мечтой +31

  • 22.12.2016 10:50
  • duwaz
  • 37
  • Алгоритмы
  • C++
  • C

Странные игры +34

  • 01.12.2016 06:12
  • GlukKazan
  • 18
  • Разработка игр

Как один программист Jocly подковал +12

  • 31.03.2016 05:59
  • GlukKazan
  • 2
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:09

LLM работают лучше если им угрожать? Вообще не факт +2

01:18

Три горьких правды о моей профессии +2

07:00

Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +53

06:47

5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +50

13:01

Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +36

16:18

Миссия невыполнима 2: как мы снова «похитили» радиатор +34

14:20

React Native тормозит? Проверь эти 8 узких мест в производительности, прежде чем винить фреймворк [ЧЕК-ЛИСТ] +32

08:07

Как измерить сезонность в SEO: пошаговая инструкция +32

12:00

Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр +30

09:01

Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков +29

06:52

Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU +29

15:23

Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 1. Почему GPGPU? +26

08:36

Фичи, кейсы и любовь – как палаточный IT-лагерь на 2К+ человек меняет жизни +25

15:31

std::launder: зачем и когда нужен +22

08:52

Stack Overflow убил не искусственный интеллект +22

09:02

ContractFirst- vs CodeFirst-подходы, строим техпроцесс с нуля +21

07:10

Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +19

08:20

3D для каждого. Оптимизация. Часть 3. Графические ремастеры +18

05:03

Вся мощь открытого исходного кода в PostgreSQL +18

09:14

Как я допилил аналог Google Sheets, чтобы хранить данные за пазухой +15

17:17

Почему в английском больше всего слов +14

10:15

Я бы в физики пошёл. Где меня научат? +14

10:08

Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +78

15:59

SOSAL: Современный социальный подход к программированию +68

08:33

TI-99/4A — популярный компьютер, который принёс одни убытки +61

10:37

Как выглядит рабочий день продакт-менеджера? Анализ, исследование и созвоны +42

07:27

Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +36

09:03

Мира Мурати: главная девушка в разработке ИИ +33

05:55

Структурированная генерация в LLM +31

14:22

Настройка location в Angie. Разделение динамических и статических запросов +24

14:14

Чек-лист по оптимизации, с которым мы вышли в зелёную зону +20

08:05

Релиз MyCompany 6.0 — открытого и бесплатного решения для небольшого бизнеса +20

07:00

Портативные мониторы для удаленки и командировок: что лучше выбрать +18

12:00

МТС в Антарктиде: как команда инженеров покоряла шестой континент и обеспечивала связью полярников +17

04:47

Компрессия требований, распад бизнес-логики. Разбираемся, почему архитектура не спасает от эрозии смыслов +15

18:21

Мурмулируем Mac 128K +14

14:35

30 лет Java: от провалившегося гаджета до фундамента разработки ПО +14

08:11

Топ-ошибки айтишников в английском +13

07:13

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 +13

13:13

Angular 20: Большое обновление для современного веба +12

21:56

Хабр на ЦИПРе: атмосфера праздника технологий +11

17:44

Как ИИ-агенты управляют операционной системой и оживляют героев романов: топ-10 исследований ИИ за апрель 2025 +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • SOSAL: Современный социальный подход к программированию +68

    • 90

    Топ-ошибки айтишников в английском +13

    • 77

    Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +36

    • 58

    Как я запустил безотходное производство и зарабатываю 17 млн в год на маркетплейсах +4

    • 47

    Stack Overflow убил не искусственный интеллект +22

    • 36

    5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +50

    • 36

    Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +19

    • 35

    Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +53

    • 33

    Проверенный стек технологий для быстрого создания Web SaaS в 2025 году +2

    • 33

    Высшее образование в IT: трамплин или преграда? +3

    • 28

    Почему в английском больше всего слов +14

    • 27

    Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +78

    • 25

    Я завайбкодил и запустил приложение за три дня. И его взломали. Дважды. Вот что я усвоил -10

    • 24

    Размышления после подкаста «Employment Is Changing Forever» о будущем занятости +1

    • 24

    Почему крупный бизнес бежит от ChatGPT на «железки» за $150 +10

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.