• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом surfstudio

Экономика быстрых свиданий: как работают алгоритмы приложений знакомств и можно ли найти свою половинку онлайн +6

  • 10.07.2025 13:00
  • Surf_Studio
  • 7
  • Я пиарюсь

WidgetKit в iOS — не просто большие иконки +2

  • 13.10.2023 13:24
  • Surf_Studio
  • 1
  • Программирование
  • Блог компании Surf
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Swift

На смену CoreData пришёл новый фреймворк SwiftData. Разбираемся, как он упрощает хранение данных +2

  • 20.06.2023 07:27
  • Surf_Studio
  • 2
  • Блог компании Surf
  • Программирование
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Swift

Новенькое с WWDC23: Отчёты о тестировании и аудит доступности +7

  • 15.06.2023 12:20
  • Surf_Studio
  • 0
  • Блог компании Surf
  • Программирование
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Тестирование мобильных приложений

Аутсорс-разработчики и эдтех: какие шишки мы набили, сделав курс по Flutter, и к каким выводам пришли +3

  • 31.05.2023 07:14
  • Surf_Studio
  • 0
  • Блог компании Surf
  • Разработка мобильных приложений
  • Dart
  • Flutter

Swift Concurrency Instrument: чем он полезен iOS-разработчику +2

  • 26.05.2023 09:32
  • Surf_Studio
  • 0
  • Блог компании Surf
  • Программирование
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Swift

MVP: как получить «минимально жизнеспособный», а не «минимально полезный» продукт +2

  • 19.05.2023 09:04
  • Surf_Studio
  • 2
  • Блог компании Surf
  • Анализ и проектирование систем
  • Аналитика мобильных приложений
  • Управление продуктом

Правильная поддержка Apple Silicon: как избежать проблем при апгрейде с Intel (x86_64) на Apple (arm64) +4

  • 27.04.2023 07:51
  • Surf_Studio
  • 3
  • Блог компании Surf
  • Программирование
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений

Как мы стриминг пилили, или 5 неочевидных палок в колеса от Flutter +15

  • 20.04.2023 09:04
  • Surf_Studio
  • 6
  • Блог компании Surf
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Dart
  • Flutter

Как не «сломать» вёрстку Flutter-приложения из-за textScaleFactor +4

  • 03.03.2023 08:20
  • Surf_Studio
  • 6
  • Блог компании Surf
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Flutter

Что ждёт Flutter в будущем +9

  • 22.02.2023 08:15
  • Surf_Studio
  • 12
  • Блог компании Surf
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Dart
  • Flutter

Async/await в iOS: что нам дает неблокирование потоков +4

  • 23.12.2022 11:10
  • Surf_Studio
  • 1
  • Блог компании Surf
  • Программирование
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений

Особенности работы мобильного аналитика в банковских проектах +5

  • 16.12.2022 15:50
  • Surf_Studio
  • 2
  • Блог компании Surf
  • Анализ и проектирование систем
  • Аналитика мобильных приложений

А вот и не подерётесь: как организовать работу команды аналитиков на проекте +2

  • 18.11.2022 10:33
  • Surf_Studio
  • 2
  • Блог компании Surf
  • Анализ и проектирование систем
  • Аналитика мобильных приложений

TypeScript 4.9: что нас ожидает +7

  • 28.10.2022 08:50
  • Surf_Studio
  • 23
  • Блог компании Surf
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • Программирование
  • TypeScript
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 1 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:59

Кибератаки на Россию, а также ядерный межстрановой щитпостинг +19

05:29

Паттерны современного Node.js (2025) +14

08:00

Ethernet с дальностью до километра. 10BASE-T1L +11

06:00

Ограничения на пути достижения Общего Искусственного Интеллекта (AGI) +9

06:34

Прошивка К1921ВГ015 без IDE и покупки JTAG программатора +7

07:00

За кулисами разработки: метод интеграции сервисов с Битрикс24 +5

07:01

Как работает Web Guide от Google и чем он отличается от AI-поиска +4

07:15

Байки про тактические паттерны DDD +2

07:14

15 типичных ошибок начинающих автоматизаторов (и как их избежать) +2

08:36

Щи: симулятор жестокости» или «Как не надо делать игры» +1

08:00

Как мы в VK Tech построили технический радар для масштабной инженерной команды +1

05:40

Всё про age в Linux +1

05:38

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 1. Архитектура: графы, узлы и состояния +1

05:09

Открытый доступ к результатам исследований стимулирует инновации, но как избежать непредвиденных последствий? +1

13:01

Про свёрла +243

09:01

Автоматический светодиод +42

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +24

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +23

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +19

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +18

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +17

22:55

Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +12

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +12

07:43

Фрактальная монотипия +10

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +9

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +9

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +8

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +8

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +7

22:10

Безопасность с Astra Linux: ресурсы для специалиста ИБ +6

21:00

Джун, ты просто не жил без автолэйаута +6

18:33

AI-агенты для взлома смарт-контрактов +6

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +84

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +58

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +51

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +43

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +30

16:24

Throw — это новый goto +25

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +24

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +23

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +20

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +10

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +7

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +20

    • 263

    Throw — это новый goto +25

    • 130

    Про свёрла +243

    • 124

    Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +12

    • 90

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +30

    • 88

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +43

    • 66

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +58

    • 59

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 57

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +84

    • 49

    Худеть по науке и без мазохизма +7

    • 46

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 39

    Щас я правду расскажу… -3

    • 32

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Автоматический светодиод +42

    • 28

    Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +23

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.