• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом фичи

Приоритизация бэклога: MoSCoW, ICE и RICE, и почему нам всего этого не хватило +2

  • 17.06.2025 16:00
  • ContentAI_Team
  • 3
  • Блог компании Content AI
  • Искусственный интеллект
  • Управление продуктом
  • Управление разработкой
  • Agile

Как выстроить работу с фичами в мобильной разработке — и не плакать -4

  • 11.06.2025 12:40
  • OlyaPodchinenova
  • 1
  • Аналитика мобильных приложений
  • Управление продуктом
  • Управление проектами
  • Разработка мобильных приложений

Как мы перерабатывали подход к фичам от клиентов +5

  • 11.06.2025 12:21
  • alexeyserdykov
  • 0
  • Блог компании ГК Синтека
  • Управление продуктом
  • Управление разработкой
  • Управление проектами

Введение в Feature Engineering для начинающих дата-сайентистов и ML-инженеров +2

  • 11.09.2024 09:30
  • skillfactory_school
  • 4
  • Машинное обучение
  • Блог компании SkillFactory

Как обеспечить качественный бэклог

  • 20.08.2024 06:32
  • ASCONDev
  • 1
  • Agile
  • Блог компании АСКОН

Запросы и лимиты в Kubernetes: разбираемся в деталях

  • 10.08.2024 08:05
  • Albert_Wesker
  • 7
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Системное администрирование
  • IT-инфраструктура
  • DevOps
  • Kubernetes

Полезные фичи в Java для новичков: мой список

  • 09.08.2024 12:41
  • badcasedaily1
  • 9
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • JAVA

Ловушка фичеризма: почему продукт страдает, когда мы зациклены на функциональности

  • 11.06.2024 10:35
  • andrey_stepanov1
  • 9
  • Блог компании fuse8
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом

Тест-менеджмент система TestY: обзор новых фич в версии 1.3

  • 06.06.2024 10:50
  • azyryanov13
  • 1
  • Блог компании YADRO
  • Open source
  • Тестирование IT-систем
  • Тестирование веб-сервисов
  • IT-компании

Применение чистой архитектуры в Go

  • 27.04.2024 08:01
  • Albert_Wesker
  • 1
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Go

Все оценки сроков разработки ПО — ложь

  • 17.01.2024 13:00
  • ru_vds
  • 52
  • RUVDS.com corporate blog
  • Development Management
  • Product Management
  • Блог компании RUVDS.com
  • Управление разработкой
  • Agile
  • Управление продуктом

Расчетная архитектура платформы для A/B-тестов Mail.Ru

  • 19.12.2023 08:18
  • andkaymakov
  • 0
  • Блог компании VK
  • Big Data
  • Data Engineering

AirBNB будет использовать ИИ для борьбы с потенциальными патимейкерами -5

  • 23.10.2023 11:38
  • FlokiDog
  • 18
  • Читальный зал
  • Искусственный интеллект
  • IT-компании

Перебивание как фича: как голосовому боту выжить в мире, где ему не дают договорить -1

  • 13.10.2023 10:25
  • ritabelkova
  • 12
  • Блог компании Just AI
  • Управление разработкой
  • Голосовые интерфейсы

Подборка необычных функций в мессенджерах, о которых вы (возможно) еще не слышали +1

  • 26.09.2023 09:44
  • delossmo
  • 17
  • Webinar Group corporate blog
  • Instant Messaging
  • Interfaces
  • Product Management
  • Блог компании Webinar Group
  • Мессенджеры
  • Интерфейсы
  • Управление продуктом
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +142

09:01

Автоматический светодиод +34

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +4

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 120

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +142

    • 67

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 62

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 44

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… -1

    • 27

    Автоматический светодиод +34

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.