• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом браузерные игры

Как я сделал игру для Яндекс Игр +6

  • 17.07.2025 12:15
  • Wrewer
  • 5
  • Canvas
  • JavaScript
  • jQuery
  • Яндекс API
  • Разработка игр

Опыт создания онлайн-настолки: от идеи до реализации +1

  • 05.07.2025 11:15
  • Dima-Andreev
  • 0
  • Node.JS
  • ReactJS

Каково это, сделать игру на китайском движке Cocos Creator 3? +10

  • 10.10.2024 07:03
  • qnok
  • 7
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Тестирование игр
  • TypeScript

Конкурс js13kGames или как написать игру объёмом 13 Кбайт

  • 31.08.2024 15:17
  • Travis_Macrif
  • 1
  • JavaScript
  • Программирование
  • HTML
  • Игры и игровые консоли

Пишем 2D игру на JavaScript и Canvas. Часть 2. Графика

  • 11.01.2024 08:57
  • Green21
  • 11
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Canvas

Мой опыт времен флеша в геймдеве (Часть 2)

  • 29.12.2023 16:11
  • Greenolor
  • 2
  • Монетизация игр
  • Разработка игр

Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры

  • 26.12.2023 06:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 33
  • Adobe Flash
  • Разработка игр
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Мои первые шаги в создании браузерных 2D игр на чистом JavaScript + Canvas. Часть 1. Прототип +9

  • 12.10.2023 10:46
  • Green21
  • 11
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Canvas

Как мы разрабатывали игры для xkcd +23

  • 26.07.2023 06:15
  • PatientZero
  • 0
  • Game Development
  • Image processing
  • Design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Пет-проект, который пока не умер +8

  • 21.01.2023 13:12
  • omegasoft
  • 5
  • Разработка веб-сайтов
  • VueJS
  • Flask

Мы решили проверить, как именно визуальная составляющая игр влияет на решения наших игроков о покупке -4

  • 15.12.2022 10:18
  • MozgoParty
  • 0
  • Логические игры
  • Дизайн игр

В EVE Online появилась версия Anywhere для игры в браузере +14

  • 16.03.2021 06:29
  • Xtoman
  • 1
  • Игры и игровые приставки
  • Браузеры

Массовый исход браузерных игр +25

  • 25.04.2019 14:29
  • PatientZero
  • 22
  • Adobe Flash
  • Игры и игровые приставки
  • История IT
  • Разработка игр

Браузерный сетевой шутер на Node.js +20

  • 28.07.2018 10:19
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр
  • Node.JS

Управление мышью как в Agar.io на Phaser.js +11

  • 28.05.2017 19:12
  • Dmitriy_Rudenko
  • 7
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +30

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +17

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +12

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +10

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +9

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +4

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +4

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +4

07:18

Creative Assembly и ее Total War: как маленькая студия стала законодательницей мод в сфере стратегий +4

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +3

07:50

Видео в текст: Как превратить час видео с Youtube в полноценную статью за 0.30$ +3

09:45

Оптимальный выбор файловой системы и создание драйвера для OSPI Flash с GitHub Copilot +2

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +2

10:22

О графике в Unity: видеокарты и их работа +1

07:29

Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

13:01

Как я от нечего делать замедлил Postgres в 42 000 раз +45

08:10

Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +41

09:01

Самодельные французские радиолампы 1920 г. Часть 3. Разрядная трубка, лампа накаливания +39

17:07

Кому нужна математика? +27

08:32

Выделенные серверы + Kubernetes: практическое руководство +26

08:05

Домофон Лидер-М. Как скрестить трубку с ключом и всем проиграть +24

18:45

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +23

10:17

Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +23

07:00

HTC Desire HD: история, дизайн и возможности легендарного смартфона +21

10:21

«Плохие парни работают просто»: пентестеры разбирают реальные кейсы +20

07:40

Как мы ускорили проверку документации с помощью AI-агента: от боли к решению +18

04:52

DNS-хаос, зомби-поды и майнеры в кластере: самые невероятные случаи при работе с Kubernetes +18

06:00

Как учить английский по сериалам и не бросить на второй серии +15

08:42

Ставим шину AHB-Lite на ядро YRV +14

08:22

Ближайшая суперземля K2-18 b может быть океанической планетой +14

11:53

Издательство Питер. Колонка редактора, август 25 г +13

09:00

Как не потерять миллионы на SLA: архитектурный подход к управлению ожиданиями +13

14:10

История игровой журналистики в России. Часть 4: Журнал «Великий Dракон» +12

12:00

Что умеет первая в мире сеть 6G: архитектура, технологии и перспективы +12

15:02

Барьеры памяти «Golang» +11

07:33

Карьера вайб-кодера — это тупик +121

20:09

Системы ценностей больших языковых моделей +59

09:00

Что мы изменили в сети, чтобы сделать её устойчивее +52

09:01

Как телетайп и факс взорвали мир до интернета: прародители наших модемов +50

13:01

Управление светом с помощью магнитного поля +44

14:29

25 лет Firebird +35

07:08

Спинтроника — следующий шаг в электронике +32

12:58

CoffeeCup, HotDog и другие: странные и прекрасные HTML-редакторы прошлого +27

14:45

Машина «Энигма» и победа над ней +25

09:55

Настраиваем доступ к сервисам и подам Kubernetes в облаке +25

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4-ю неделю июля 2025 +22

11:59

GPIO — тоже интерфейс, а также QEMU GPIODEV и GUSE +22

13:16

Пиво. Деньги. Два программиста +21

06:00

Мыльный пузырь Метаверса: почему Web 3.0 оказался обманом, чтобы набрать классы +21

07:06

Я тимлид, я так вижу! Когнитивные искажения и где они обитают +20

16:05

Shardman и Citus: как масштабировать СУБД Postgres Pro +19

15:15

Когда несколько пикселей решают всё: One Pixel атака и способы защиты от неё +18

16:58

Вселенная рендерится на глазах у смотрящего на неё солипсиста +17

12:43

PVS-Studio доступен в OpenIDE +17

10:20

7 кругов ада: практический гид по выбору стека для ML-разработки +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как превратить ноутбук в полноценное рабочее место не хуже стационарного ПК +7

    • 135

    Нашел ЛЯП в игре 5букв от Т-банка, который позволяет со 100% вероятностью угадать скрытое слово -72

    • 120

    Карьера вайб-кодера — это тупик +121

    • 99

    Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +23

    • 86

    У меня 15 лет опыта в IT, но больше меня не зовут на собеседования +4

    • 86

    Мысленный эксперимент по терраформированию планет. Часть 1: Марс +5

    • 46

    10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +12

    • 44

    Наше общение нам больше не принадлежит. Размышляю как ИИ создаст альтернативу для Telegram без VPN и прослушки +2

    • 44

    Системы ценностей больших языковых моделей +59

    • 35

    Вселенная рендерится на глазах у смотрящего на неё солипсиста +17

    • 33

    Памятка менеджеру: Запрещённые фразы в IT +13

    • 32

    Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +41

    • 30

    Как телетайп и факс взорвали мир до интернета: прародители наших модемов +50

    • 30

    GPIO — тоже интерфейс, а также QEMU GPIODEV и GUSE +22

    • 28

    IoT по-взрослому — сбор данных с датчиков для Умного дома на одноплатнике Repka Pi 4 под управлением NapiLinux +4

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.