• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом Блог компании ISPsystem

Почему мне больше не весело делать игры +60

  • 30.08.2026 20:52
  • omyhosts
  • 71
  • Блог компании ISPsystem
  • Программирование
  • Карьера в IT-индустрии

Кладбище систем счисления — триты «Сетуни», два нуля «Аполлона» и магический HEX Кармака +21

  • 18.08.2026 02:44
  • omyhosts
  • 10
  • Блог компании ISPsystem
  • Старое железо
  • История IT
  • Компьютерное железо

Синдром ИИ-самозванца у программистов +30

  • 12.08.2026 22:59
  • omyhosts
  • 96
  • Блог компании ISPsystem
  • Программирование
  • Промышленное программирование
  • Искусственный интеллект

Страсти по RAM +27

  • 03.08.2026 14:00
  • omyhosts
  • 10
  • Блог компании ISPsystem
  • История IT
  • Старое железо
  • Компьютерное железо
  • Игры и игровые консоли

Снапшот — это не бэкап, а бэкап — это не гарантия +12

  • 30.07.2026 13:25
  • omyhosts
  • 1
  • Блог компании ISPsystem
  • Резервное копирование
  • Виртуализация
  • IT-инфраструктура

Не просто регулярка — почему ELIZA была сложнее, чем вы думали +20

  • 26.07.2026 19:29
  • omyhosts
  • 3
  • Блог компании ISPsystem
  • Искусственный интеллект
  • Софт
  • История IT

Довайбкодились. ИИ-инструменты экономят время, но убивают понимание кода? +18

  • 21.07.2026 05:40
  • omyhosts
  • 7
  • Блог компании ISPsystem
  • Программирование
  • Управление разработкой
  • Искусственный интеллект

Скрипач не нужен, или ИИ как инструмент разработчика +14

  • 13.07.2026 02:02
  • Doktor3lo
  • 16
  • Блог компании ISPsystem
  • Искусственный интеллект
  • Будущее здесь
  • Карьера в IT-индустрии
  • Программирование

Код — это только 14% техдолга. Откуда берется все остальное? +11

  • 10.07.2026 11:16
  • omyhosts
  • 2
  • Блог компании ISPsystem
  • Программирование
  • Управление разработкой
  • Управление продуктом

Не панацея, а инструмент — когда бизнесу стоит переходить на HCI, а когда лучше воздержаться +10

  • 03.07.2026 17:38
  • omyhosts
  • 1
  • Блог компании ISPsystem
  • IT-инфраструктура
  • Виртуализация
  • Софт

Мечтали ли шумеры о нейросетях — от «живых поисковиков» до вездесущего ИИ +8

  • 10.06.2026 12:19
  • omyhosts
  • 0
  • Блог компании ISPsystem
  • История IT
  • Поисковые технологии
  • Старое железо

Революция в один клик — история меню «Пуск» +12

  • 31.05.2026 21:20
  • omyhosts
  • 18
  • Блог компании ISPsystem
  • Софт
  • Операционные системы
  • История IT
  • Windows

Существует ли то самое состояние потока и как меньше отвлекаться +14

  • 29.05.2026 07:03
  • omyhosts
  • 5
  • Блог компании ISPsystem
  • Мозг
  • Программирование

Парное программирование — когда две головы лучше (а когда нет)

  • 18.05.2026 10:48
  • omyhosts
  • 3
  • Блог компании ISPsystem
  • Программирование
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Мозг
  • Искусственный интеллект

Собачий корм, фичекрип и несостоявшаяся революция — Windows Longhorn +14

  • 08.05.2026 11:44
  • omyhosts
  • 9
  • Блог компании ISPsystem
  • История IT
  • Операционные системы
  • Софт
  • Старое железо
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:09

Теренс Тао: вундеркинд из Австралии, который вырос гениальным математиком +44

07:48

Электронные лампы. Большой обзор в трех частях. Часть 3 +33

09:01

Я искренне беспокоюсь по поводу «GTA VI» +32

08:00

Почему CD и DVD не вечные: сколько живут оптические диски на самом деле +29

11:38

Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +27

12:57

Интерпретатор Python в 1024 байтах +24

13:01

Возвращение из мёртвых монолитной SD-карты +23

11:05

Что реально даёт HTTP/2 и HTTP/3 — и когда не даёт вообще ничего +18

12:33

Экономика владения мобильной фермой. Сколько стоит собрать собственный парк устройств +16

12:26

Недельный геймдев: #294 — 6 сентября, 2026 +13

09:30

Как ADR помог мне не утонуть в первой крупной архитектурной задаче +13

13:31

QArtText: QR коды для чтения невооружённым глазом +12

09:01

Обновления GigaIDE за август 2026 +12

07:03

Анти‑тест: сколько шагов сотруднику ИБ до нарушения УК РФ? +12

07:00

«Ссылка недействительна» с первой попытки: её открыли до пользователя +12

13:09

От 10 первопроходцев до 700 энтузиастов: Бета-программа ОС Аврора отмечает 5-летие +10

11:30

Прогноз: благодаря ИИ формальная верификация станет мейнстримом +10

08:00

Как мы автоматизировали перевод технической документации через инструменты вокруг модели +10

07:55

Как мы учили студентов закрывать шторы: взгляд на стажировку со стороны наставников +10

14:47

Взлом городского мессенджера: разбор цепочки атаки на машину Messenger на платформе Standoff 365 +9

13:01

Номерные радиостанции: как открыто передать сверхсекретные сигналы на весь мир, чтобы никто ничего не понял? Часть 1 +66

14:25

Программирование — это искусство +65

09:01

Hardware is hard: разработка визитки с микроконтроллером, светодиодами и питанием по NFC +63

19:23

Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +62

17:16

Дендрохронология своими руками +53

17:27

Перспективы промышленного производства антивещества: сколько это в граммах +38

14:21

Пишем нативное приложение на Mi Band 10 Pro +35

13:17

Пиротерапия от выгорания, или как я стал вайбкодером +23

08:00

Почему датасет без единой ошибки может быть плохим датасетом +22

09:40

WUI три года спустя: C++ интерфейс на Windows, Linux, macOS и в браузере +20

13:37

5 работ за 4 года в Швеции, или как я всё ещё здесь +18

14:00

Рой не бунтовал. Он накручивал KPI +17

10:05

Gothic в 2026 году: гайд по запуску +15

17:11

QML и CSS не нужны. Использование QStyle (QStyleFactory) для изменения дизайна Qt приложения с выбором для пользователя +12

22:00

Модель постъядерного мира для твёрдой научной фантастики +11

14:10

Зачем выгружать конфигурацию 1С, чтобы спросить нейросеть про код +11

13:21

withComponentInputBinding: уменьшаем связанность, инвертируем зависимости +11

09:00

Моды, которые превращают ванильный Fallout 4 в современную игру. Финал +11

19:47

Купил ИБП, а его программа недоступна для NVDA. Пришлось написать дополнение +10

15:00

Реконструкция инцидента развалилась: в логах не было смещения часового пояса +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +62

    • 167

    Программирование — это искусство +65

    • 119

    Как себя чувствует хрупкое оконное стекло под непрерывными ударами молекул газа по МКТ? -8

    • 70

    Физические теории и физическая реальность: Математика vs Физика? +3

    • 48

    Как я себе умный дом строю. Проектирование +8

    • 47

    Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +7

    • 43

    Модель постъядерного мира для твёрдой научной фантастики +11

    • 38

    Ребрендинг по-азиатски: примеры неудачной смены логотипа +8

    • 36

    Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +27

    • 34

    Дендрохронология своими руками +53

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.