• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ошибки программистов

Пять фатальных ошибок в карьере разработчика -3

  • 31.07.2025 10:12
  • hardworkerIT
  • 9
  • Development of mobile applications
  • IT career
  • Perfect code
  • Разработка мобильных приложений
  • Карьера в IT-индустрии
  • качество кода

Первые 8 лет в IT +2

  • 27.06.2025 08:16
  • Erner
  • 19
  • Карьера в IT-индустрии

Ошибки ИИ, которые спасают вашу работу: как нейросети генерируют баги +7

  • 26.06.2025 08:12
  • APPKODE
  • 5
  • Искусственный интеллект
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка мобильных приложений
  • Управление разработкой
  • Будущее здесь

Путеводитель C++ программиста по неопределённому поведению +47

  • 28.01.2025 10:58
  • Andrey2008
  • 5
  • Блог компании PVS-Studio
  • C
  • C++
  • Кодобред
  • Компиляторы

Вредные советы начинающим специалистам в IT +12

  • 21.01.2025 03:16
  • itcaat
  • 11
  • Карьера в IT-индустрии

Оптимизация: типичные ошибки программистов и как их можно исправить +26

  • 19.12.2024 09:25
  • ppreblagin
  • 8
  • Блог компании Positive Technologies
  • C++
  • Высокая производительность
  • Информационная безопасность

19 ошибок в LLVM 19 +22

  • 20.11.2024 08:52
  • Andrey2008
  • 10
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Информационная безопасность
  • Компиляторы
  • Программирование

Игровое поле экспериментов: какие ошибки могут подстерегать программиста при создании эмулятора +19

  • 31.10.2024 14:40
  • AleksandraUvarova
  • 1
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Совершенный код

Сложность алгоритмов и типичные ошибки в Python +14

  • 21.10.2024 05:05
  • DimaFromMai
  • 20
  • Блог компании Сбер
  • Python
  • Программирование

Как модульное тестирование сокращает затраты программиста

  • 26.07.2024 11:56
  • bobep_2t
  • 5
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании ПСБ

Факапы аналитиков: где они обитают? Кейсы Mad Brains

  • 14.06.2024 08:57
  • madbrains
  • 0
  • Аналитика мобильных приложений

Кто контролирует размерности? (опрос)

  • 21.12.2023 23:05
  • muxa_ru
  • 5
  • Программирование
  • Исследования и прогнозы в IT

Безопасная разработка, управление рисками и внутренний контроль -1

  • 02.11.2023 17:28
  • MTorn
  • 4
  • Информационная безопасность
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Финансы в IT

Как синтаксический сахар может сыграть с вами злую шутку +22

  • 30.09.2023 17:00
  • chkaff
  • 51
  • Programming
  • Программирование
  • .NET
  • C#

Распространённые паттерны опечаток при программировании +32

  • 25.08.2023 07:54
  • Andrey2008
  • 9
  • Блог компании PVS-Studio
  • JAVA
  • C++
  • C
  • C#
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +150

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +4

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 121

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +150

    • 67

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 62

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 46

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… -2

    • 27

    Автоматический светодиод +35

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.