• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом принципы разработки

TypeScript или Rust: когда переписывать сервис и какие выигрыши ждать -7

  • 09.10.2025 08:21
  • para_7
  • 19
  • JavaScript
  • ReactJS
  • Веб-разработка
  • Программирование

Архитектурные принципы +8

  • 15.07.2025 06:32
  • Rusya_2_0
  • 15
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Инженерные системы
  • качество кода
  • Программирование

SOLID, DRY, KISS, YAGNI и др. принципы разработки, пугающие новичка в IT +11

  • 05.07.2025 09:16
  • GrigoryevArtem
  • 16
  • JAVA
  • ООП

Пробуем закрепить принципы работы компании. Пишем свой Манифест

  • 03.05.2024 14:45
  • SufferingImplementer
  • 1
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Управление продажами

Основные принципы разработки (SOLID, KISS и т. д.)

  • 27.04.2024 09:15
  • Fallet
  • 5
  • Программирование
  • C++
  • ООП

Как мы запустили курс практической разработки в НГУ

  • 28.12.2023 16:38
  • HeraldOfDuckness
  • 4
  • Карьера в IT-индустрии
  • Блог компании Сравни

Принципы SOLID: как писать хорошо масштабируемый и поддерживаемый код +4

  • 09.08.2023 11:25
  • bapxat
  • 6
  • Нетология corporate blog
  • Programming
  • Perfect code
  • Designing and refactoring
  • Блог компании Нетология
  • Python
  • Программирование
  • Совершенный код
  • Проектирование и рефакторинг

Разработка мобильных приложений: ключевые принципы продуктового и проектного подходов +2

  • 03.08.2023 09:14
  • alex_expert_borisov
  • 0
  • CleverPumpkin corporate blog
  • Development of mobile applications
  • IT Terminology
  • Блог компании CleverPumpkin
  • Разработка мобильных приложений
  • Терминология IT

Паттерны и практики написания кода: новый сезон +1

  • 17.04.2023 13:58
  • katemurao
  • 0
  • Программирование
  • Блог компании AvitoTech

Эпистемология качества программного обеспечения +25

  • 11.01.2023 11:10
  • myoffice_ru
  • 5
  • Блог компании МойОфис
  • Читальный зал
  • Софт
  • IT-компании

Про ООП через призму косвенности. И «Галя, отмена!» +4

  • 29.11.2022 13:03
  • jazzdiluffy
  • 9
  • Программирование
  • Objective C
  • ООП

Принцип «Fail Fast!» в разработке приложений +7

  • 03.11.2022 08:17
  • xpendence
  • 9
  • Программирование
  • IT-стандарты

Принципы Solid и как они помогают сделать код лучше +4

  • 21.10.2022 14:19
  • Kristina_Dmitrievykh
  • 13
  • C#
  • Блог компании ITentika

Принципы SOLID на примерах +10

  • 15.09.2022 21:37
  • MiSta1984
  • 15
  • JAVA
  • Проектирование и рефакторинг

Взгляд тестировщика на SOLID +1

  • 30.06.2022 19:27
  • Ola_Hola
  • 5
  • Блог компании Lineate
  • Тестирование IT-систем
  • ООП
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование мобильных приложений
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
11:53

До вайб‑кодинга оставалась четверть века… +51

09:02

В 100 раз эффективнее ARM: потоковый процессор Electron E1 +48

13:01

Бенчмарк качества англо-русского перевода для ведущих западных и китайских LLM +35

08:00

Почему для разбора инцидентов мы выбрали RAG, а не файнтюнинг +33

07:02

Как сделать интерактивного агента с помощью KV‑кеш‑манипуляций +32

07:11

Исследователи обнаружили, что человеческий мозг на самом деле состоит из двух отдельных органов +25

16:22

Инопланетные закаты, каменные паутины и загадочные двери: 10 лучших фотографий «Кьюриосити» за 5000 дней на Марсе +20

10:50

Оптимизм не оправдался, или «Никогда такого не было — и вот опять» +19

07:39

Сравнение GPT6-Astra и Opus 5.5 в разработке игры «Ну, погоди!» («Электроника ИМ-02») +19

07:00

Ваш future весит два килобайта, и виновата одна фигурная скобка +19

10:09

Записки оптимизатора 1С (ч.20). На сколько реально настройки Huge Pages для Postgres могут ускорить запросы 1С +18

12:16

БХВ: новое направление — новая история +17

06:48

Как очнуться от мрака метрик и начать решать неочевидные проблемы бизнеса +17

13:04

SystemRDL на примере PeakRDL: добиваемся консистентности регистров в RTL, верификации и документации +16

12:35

Почему летящее тело не превращается в черную дыру? +16

08:55

Как компании следят за своими сотрудниками или вы правда считаете что в общей массе вас просто не заметят? +16

08:05

Практический GitHub Actions: полноценный CI/CD для FastAPI + PostgreSQL +16

16:00

YuE2 Studio: бесплатная замена Suno на своей видеокарте, и почему я перешел с Python и Gradio на Rust, Tauri и C++ +15

13:51

Мы написали автономного агента для VACUUM/ANALYZE и запустили на 800+ тестовых БД: что из этого вышло +15

13:29

Кнопка Turbo никогда не ускоряла ваш компьютер: величайший маркетинговый обман 90-х +15

13:02

Olympus E-450 — зеркалка‑малышка +62

08:44

«Друзья не дают друзьям пользоваться Ollama» +44

15:49

Почему LLM никогда не пройдут тест Тьюринга в Tinder: изнанка дейтинг-аутстаффа +42

09:00

Meet the OpenAppSec: open-source WAF на базе машинного обучения +42

11:43

Теперь Яндекс показывает рекламу посетителям прямо на вашем сайте +41

06:20

Кратер на Луне, популяризация Циолковского, перевод часов на летнее время — чем отличился Яков Перельман +39

08:00

Что такое JailBreak-атаки: почему ИИ нарушает собственные правила и как это работает +37

07:11

Один шар на бильярдном столе теоретически способен выполнить любое вычисление +32

15:00

Good Bear: анонс веб‑браузера для безопасной работы с сертификатами Минцифры +29

07:08

Загадочная «крутилка»: радиометр Крукса +26

09:46

TLS‑сертификатам урезали жизнь до 47 дней. Готовьте автоматизацию, время пошло +22

09:10

Калькулятор с ключами: как чтение одного файла привело к компрометации публичного облака +22

08:06

Полезные новшества ECMAScript 2026 +22

18:35

Наибольшее число, которое можно уместить в одном твите +20

12:08

Слинки: простая игрушка со сложной физикой +20

11:01

Как я на 30% увеличил производство зубных протезов на той же базе, просто убирая хаос +20

07:01

ИИ-агент как цифровой сотрудник: где возникают риски и как их ограничить +20

14:58

Свежий OpenWrt на Xiaomi BE7000 без UART, или как три бага в драйвере Ethernet притворялись мёртвой платой +19

07:46

CJM для ИТ-продукта: как построить карту, которой команда будет на самом деле пользоваться +19

21:05

Краш‑тест клона корпоративной системы, написанного ИИ за 48 часов +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему LLM никогда не пройдут тест Тьюринга в Tinder: изнанка дейтинг-аутстаффа +42

    • 106

    Теперь Яндекс показывает рекламу посетителям прямо на вашем сайте +41

    • 97

    Good Bear: анонс веб‑браузера для безопасной работы с сертификатами Минцифры +29

    • 84

    На чём советские гики учились программировать? Часть 5 +14

    • 80

    TLS‑сертификатам урезали жизнь до 47 дней. Готовьте автоматизацию, время пошло +22

    • 72

    Наибольшее число, которое можно уместить в одном твите +20

    • 40

    Корутины C++: как приручить асинхронный I/O +8

    • 36

    Один шар на бильярдном столе теоретически способен выполнить любое вычисление +32

    • 34

    «Друзья не дают друзьям пользоваться Ollama» +44

    • 33

    Какое производство будет первым на Луне? +4

    • 31

    GameDev. Ошибка выжившего -2

    • 30

    1352 кейса внедрения ИИ в России: почему в продакшене побеждает не модель, а обвязка +6

    • 29

    Сравнение GPT6-Astra и Opus 5.5 в разработке игры «Ну, погоди!» («Электроника ИМ-02») +19

    • 27

    ИИ знает, что он не знает? Как психология 1970-х может улучшить наш prompt engineering +7

    • 23

    Кратер на Луне, популяризация Циолковского, перевод часов на летнее время — чем отличился Яков Перельман +39

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.