• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом пользовательский интерфейс

Как организовать UI так, чтобы не переписывать код: личный опыт +2

  • 30.09.2026 06:44
  • ivoout
  • 0
  • Интерфейсы
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Управление разработкой
  • Искусственный интеллект

Графический фреймворк «Арго» +15

  • 06.08.2026 10:33
  • AndreyDedukhin
  • 0
  • C
  • Визуальное программирование
  • Программирование
  • Графические оболочки
  • Носимая электроника

От «Вау!» за онбординг до вопросов к плееру: мой опыт с веб-версией «Звука» +5

  • 23.07.2026 22:25
  • Yselia
  • 5
  • Управление продуктом
  • Звук
  • Usability

Каждый кадр должен быть идеальным +21

  • 25.06.2026 06:08
  • PatientZero
  • 1
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн

Постанализ юзкейсов, или Как спроектировать непрерывную ABAC-авторизацию UI и API. Часть 1

  • 02.06.2026 08:28
  • toro_boan
  • 0
  • Блог компании ИТ-холдинг Т1
  • IT-инфраструктура
  • Анализ и проектирование систем
  • Информационная безопасность

Юзабилити‑тестирование без иллюзий, или почему технических тестов недостаточно? +2

  • 04.05.2026 05:18
  • QualityLab
  • 0
  • Тестирование IT-систем
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование мобильных приложений
  • Интерфейсы
  • Управление проектами

Современный CSS: что важно знать в 2025 году +22

  • 30.09.2025 08:05
  • aio350
  • 2
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • CSS
  • Веб-разработка
  • Интерфейсы

Как требование к навигации повлияло на архитектуру мобильного приложения +3

  • 27.09.2025 08:59
  • NikitaZar
  • 0
  • Nexign corporate blog
  • Development for Android
  • Development of mobile applications
  • Блог компании Nexign
  • Android
  • Разработка мобильных приложений

Как мы строим дизайн-культуру в InfoWatch +1

  • 18.08.2025 13:12
  • InfoWatch
  • 1
  • Блог компании InfoWatch
  • Графический дизайн
  • Интерфейсы
  • Usability

Каĸ организовать 20+ ролей в одном Figma-файле: наш кейс и советы для смельчаков +2

  • 15.08.2025 06:24
  • amirankrtsv
  • 0
  • Magnit tech corporate blog
  • Design
  • Interfaces
  • Блог компании Magnit tech
  • Дизайн
  • Интерфейсы

Протокол обмена данными. Пользовательский уровень, поверх CAN 2.0. Проект +4

  • 21.07.2025 08:22
  • vozov
  • 9
  • DIY или Сделай Сам
  • Децентрализованные сети
  • Инженерные системы
  • Интерфейсы

Создание Chessort: игра для сортировки шахматных головоломок +10

  • 23.06.2025 09:11
  • kmoseenk
  • 4
  • Блог компании OTUS
  • Python
  • Программирование
  • Веб-разработка
  • Разработка игр

Как мы переработали интерфейс программы для управления запасами и снизили количество обращений в техподдержку +3

  • 28.05.2025 11:25
  • fnow
  • 4
  • Usability
  • IT-компании
  • Дизайн
  • Интерфейсы
  • Управление продуктом

Под капотом у пользовательского интерфейса SwiftUI — Детальный разбор: Часть 1 — UIKit +3

  • 18.02.2025 09:18
  • rikki_tikki
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Блог компании OTUS

UI/UX тренды в 2025: угрожает ли ИИ будущему дизайнеров и какие визуальные тренды нас удивят? +6

  • 23.01.2025 15:28
  • dev_family
  • 0
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:38

Сколько же близких звёзд мы проглядели? +12

09:01

Часть 12. Приключения латинского алфавита в разных языках: почему польская и чешская латиницы такие разные? +40

09:27

Прощай, Кинопоиск +29

07:05

Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +26

14:05

Инженерная тайна AMD из нулевых: что общего между Xbox 360, HTC HD2, Sony Ericsson Xperia Play и LG Optimus L2 +23

18:01

Как фокусник‑математик из Стэнфордского университета обнаружил лазейку в казино +20

13:01

Винтажный электрофон Россия 321 Стерео +14

11:54

Edge‑навигация своими руками: ESP32 + Android + велосипед/мотоцикл +14

10:16

Чтобы понять Kubernetes, я написал свой Kubernetes +7

08:01

Большинство корпоративных ИТ-систем впервые размещается за пределами собственных дата-центров +7

07:00

Как мы перераспределили альфу в A/B-тестах и сократили размер выборки +7

17:23

«Вставьте диск в устройство A:» — я попробовал заставить Windows 11 сказать это SSD +6

08:24

Дешево, но не точно: разбираем контроллер доверия к памяти LLM-агентов +6

12:31

Когда капитал перестанет ждать человека +5

20:32

Мы как мир +4

11:39

Под кожей Войнича: новый слой 600-летней загадки +4

10:30

Я ускорил запрос в 75 раз. Через две недели оказалось, что дело было не в запросе +4

07:44

МУзей Мусора МуМуКа +4

13:59

Миллионы за комментарий. Почему IT‑гиганты скупают книги и корпоративную почту? +3

12:16

Свинство в действии: расширяем синтаксис питона +3

08:06

Что и как меняется в ИТ-инфраструктуре при внедрении ИИ? +3

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +69

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +69

08:05

Первые отечественные электронные лифты. УЛЖМ МЯУ +55

11:50

Часы Unix тикали от розетки: откуда взялся 1970 год и что сломается в 2038-м +46

07:05

Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +43

10:50

Что реально дает Wi-Fi 7 дома +35

11:45

Найм уровня undefined +33

13:01

Сложно о простом. Ничего не понимаю в ИБ. Часть 1. Зачем защищать корпоративную сеть, если она и так работает? +32

16:00

Как я создал СуперЗавуч — программу для генерации расписаний занятий +31

09:01

Зелёный пайплайн ничего не доказывает. Семь способов, которыми quality gate пропускает брак в прод +31

08:00

Разбор Jev — модели, которая не умеет писать +30

06:28

Скоростная разработка электроники 2 +30

09:49

Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +22

10:01

Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает +20

13:08

Когда одного CNI мало — deepdive в CNI Chaining +19

11:08

Прорыв GPT-6 Astra, Claude взрослеет до версии 5.5, скандал вокруг задачи Навье-Стокса: главные события в ИИ за сентябрь +19

06:43

C++: Айсберг времени жизни объектов +19

13:00

На чем гики из третьих стран учились программировать? +18

12:35

Blackview Gamibook 16 — самый честный обзор на ноутбук за 160к с RTX5060 +17

12:36

Безопасники против хакеров: симметрия инструментов и асимметрия скоростей +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Прощай, Кинопоиск +29

    • 54

    Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +26

    • 53

    Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +22

    • 34

    Что реально дает Wi-Fi 7 дома +35

    • 32

    Скоростная разработка электроники 2 +30

    • 26

    Как я создал СуперЗавуч — программу для генерации расписаний занятий +31

    • 21

    Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает +20

    • 21

    Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +43

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.