• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом 3dfx

Компьютер по подписке: как Nvidia превращает вычисления в сервис +4

  • 28.08.2026 10:35
  • Inferit_Technika
  • 2
  • Блог компании Инферит
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • Производство и разработка электроники
  • Видеокарты

Тайна 3dfx Voodoo: изучаем архитектуру GPU из 90-х «по винтикам» +52

  • 08.08.2026 14:05
  • monobogdan
  • 22
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Компьютерное железо
  • Старое железо
  • Видеокарты
  • История IT

Графика древности: пятая волна. Аутсайдеры и современность (часть 4/4)

  • 16.04.2024 09:00
  • shiru8bit
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: пятая волна. Nintendo 64 и PC (часть 3/4)

  • 03.04.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 11
  • RUVDS.com corporate blog
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Old hardware
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2/4)

  • 19.03.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 15
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Игровая легенда из 90-х: Как работала 3dfx Voodoo «под капотом»? Пишем 3D-приложение с нуля на Glide

  • 21.12.2023 08:08
  • bodyawm
  • 44
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Работа с векторной графикой
  • Работа с 3D-графикой
  • C
  • Старое железо

Возвращение 3dfx оказалось «уткой», новых продуктов не будет, как и воссоздания компании +12

  • 06.08.2021 22:45
  • denis-19
  • 19
  • Игры и игровые приставки
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • Старое железо
  • Видеокарты
  • Игры и игровые консоли

Вперёд в п(р)ошлое. Geforce FX. The Dawn of War +69

  • 20.11.2016 23:30
  • Goblinit
  • 62
  • Старое железо
  • Игры
  • Видеокарты

Вперёд в п(р)ошлое. 3dfx. The way it was +27

  • 16.07.2015 00:51
  • Goblinit
  • 23
  • Старое железо
  • Игры
  • Видеокарты
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +47

07:16

Как устроен игровой OLED-монитор и как с ним можно играть +41

07:05

Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +40

09:01

HTML и CSS из прошлого, которые до сих пор актуальны +33

13:01

Как Марио ZX Spectrum покорял +24

03:36

Так ли нужны интерфейсы? +22

11:04

Как мы тестируем автопилот для тракторов и комбайнов: HIL-стенды, симулятор на Unreal Engine 5 и реальное поле +19

07:01

Работа с клиентскими обращениями на базе BPMSoft и новые шаги в эксплуатации платформы +19

18:13

Не делайте NPC умнее игрока +18

08:05

Почему в C int – не означает 32 бита, а байт – не всегда 8 бит +18

07:13

Бесплатная верстка и перевод книг: как я создал конвейер, работающий на видеокарте +18

07:01

Автоматизировать автоматизацию: зачем я написал свой редактор щитов +15

09:58

Подмена камеры в Яндекс.Телемосте +14

09:25

Дерево, Лес или DAG? Как мы строили модель данных для цифрового офиса сотрудника +14

17:32

8 неочевидных вариантов использования Claude Opus 5.5 +13

09:39

От «Я, робота» до «Марсианина»: какие технологии из фантастики представили на Московском стартап‑саммите +13

07:31

Как закодировать друга и самому не спиться: настраиваем Coding‑агент, MCP и разрешения «руками» самого агента +13

14:26

Керамика, чай и русский врач из Токио: как я путешествовал по Японии +12

17:00

Я не хочу читать то, чего вы не писали +11

11:46

Хакер или инженер? Как восстановить цепочку атаки в технологической сети +11

13:01

Понадобилось две тысячи лет, чтобы найти причины отсутствия √7 +111

07:05

Эффект Dyson: как получилось, что 79-летний изобретатель пылесосов показывает фокусы лучше Apple +57

09:04

Три ЦОДа Яндекса за четыре дня: что на них работало и сколько займёт восстановление +54

07:01

Охота за тёмной материей +50

05:37

155 000 вакансий: полный анализ IT‑рынка России. Как описание вакансии влияет на зарплату +40

12:00

Не все зарядные устройства одинаково полезны +38

04:51

AI за день изменил всю математику, а также чумной вопрос в России: главное за неделю +38

08:00

Почему на десктопе до сих пор нет нормального T9 и при чем тут LLM +33

20:08

Почему генетические алгоритмы не заменили инженера +31

09:01

Когда VPS уже недостаточно: зачем нужен выделенный сервер +31

07:48

В Атлантику сбросили 150 тысяч тонн радиоактивных отходов. Спустя десятилетия содержимое контейнеров вытекает наружу +31

08:00

«Давайте просто развернём свою LLM на 1Т параметров»: что пришлось построить вокруг неё в Битрикс24 +28

17:00

Свой переключатель раскладки на Delphi, от низкоуровневого хука до скоринга n‑грамм +23

10:40

Исключения в C++ бесплатны до первого throw +21

07:57

О программировании, книгах и разработке игр. Интервью с Сергеем Кушниренко, автором книги «Game++» +18

19:34

Живая вода для ESP32: рукописный шрифт и морфинг +17

12:05

Оптимизация сайта под нейросети +14

12:46

VIII митап Альянса RISC-V и слет FPGA-Systems YADRO — в одном нижегородском флаконе +13

08:19

Разработчик полностью воссоздал софт Adobe с помощью ИИ +13

04:54

В октябре будет разорвана связь человечества с движением Земли +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Три ЦОДа Яндекса за четыре дня: что на них работало и сколько займёт восстановление +54

    • 292

    Разработка перестает быть главным дефицитом. За что теперь будут платить в IT? -16

    • 97

    AI за день изменил всю математику, а также чумной вопрос в России: главное за неделю +38

    • 82

    В Атлантику сбросили 150 тысяч тонн радиоактивных отходов. Спустя десятилетия содержимое контейнеров вытекает наружу +31

    • 51

    Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +47

    • 46

    155 000 вакансий: полный анализ IT‑рынка России. Как описание вакансии влияет на зарплату +40

    • 43

    Как составить маршрут путешествия с помощью ИИ: сделали свой сервис, получили 5000 визитов и 0 продаж +3

    • 41

    Понадобилось две тысячи лет, чтобы найти причины отсутствия √7 +111

    • 36

    Состояние IT-индустрии в 2026 году: что изменилось, что сломалось и что дальше +3

    • 30

    Эффект Dyson: как получилось, что 79-летний изобретатель пылесосов показывает фокусы лучше Apple +57

    • 28

    «Подтвердите возраст, вы уже у самоката». Яндекс Go, ну ты вовремя… +1

    • 26

    Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +40

    • 25

    Почему генетические алгоритмы не заменили инженера +31

    • 25

    «корова, лампа, поезд, ромашка» против P@ssw0rd!2026 +11

    • 23

    «Времени почти не осталось»: семь из девяти экологических рубежей, охраняющих планету, уже пали, и ситуация ухудшается +9

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.