• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом мобильная разработка

MOSDROID #15 Phosphorus: видео выступлений +5

  • 20.03.2019 08:52
  • kaspartus
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании Туту.ру

Kolesa Conf – самая масштабная IT-конференция в Казахстане. Анонс докладов +7

  • 19.03.2019 05:40
  • beketovavenera
  • 0
  • Блог компании «Колёса Крыша Маркет»
  • Конференции
  • Разработка мобильных приложений
  • Управление продуктом

Flutter. Плюсы и минусы +14

  • 27.02.2019 06:45
  • SSul
  • 40
  • Блог компании SimbirSoft
  • Dart
  • Flutter
  • Разработка мобильных приложений

Мобильная разработка: от идеи до оценки стоимости +11

  • 20.02.2019 08:59
  • Rainvention
  • 0
  • Разработка мобильных приложений

Сравнение архитектур Viper и MVVM: Как применить ту и другую +9

  • 19.02.2019 14:34
  • Passt
  • 0
  • Swift
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под iOS

Реализуем UI в iOS: улучшаем, ускоряем, масштабируем +42

  • 19.02.2019 13:02
  • azat_z
  • 1
  • Блог компании Badoo
  • Swift
  • Дизайн мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под iOS

Станет ли монетизация пользовательских данных трендом 2019? +8

  • 13.02.2019 11:04
  • Nina_Bohush
  • 4
  • Growth Hacking
  • Аналитика мобильных приложений
  • Лайфхаки для гиков
  • Монетизация игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

#10yearschallenge для программистов +12

  • 24.01.2019 10:18
  • katiem
  • 35
  • Блог компании e-Legion
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Как работает ProGuard +21

  • 18.01.2019 10:00
  • miproblema
  • 8
  • Java
  • Информационная безопасность
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Detox и Appium: автоматизированный тест интерфейса в React Native +6

  • 29.12.2018 17:59
  • bjurijs
  • 3
  • Разработка мобильных приложений
  • Тестирование мобильных приложений

Подводные камни идентификации Android-устройства +5

  • 29.12.2018 09:08
  • miproblema
  • 26
  • Аналитика мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Зимняя стажировка для мобильных разработчиков в Redmadrobot +11

  • 25.12.2018 09:33
  • redmadrobot
  • 5
  • Блог компании Redmadrobot
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Digest MBLT DEV :: выпуск №200 +12

  • 21.12.2018 13:01
  • katiem
  • 0
  • Блог компании e-Legion
  • Swift
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под MacOS
  • Разработка под iOS

Как работает SystemUI в Android +27

  • 19.12.2018 08:51
  • miproblema
  • 6
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Контроллер, полегче! Выносим код в UIView +31

  • 10.12.2018 16:59
  • akaDuality
  • 12
  • Из песочницы
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под iOS
  • Из песочницы
  • «
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • »
Страница 43 из 61
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
11:42

Яндекс.Музыка: как нарисовать красивые метрики, испортив продукт +80

07:02

Как мы ускоряли прошивку ESP (спойлер: совы не то, чем кажутся) +68

09:01

Электронно-лучевые видеопроекторы. Это как? +32

13:01

Полный геном и его анализ в домашних условиях: сам себе генетик с Just-DNA-Lite, плагин для Claude Code. Часть 4 +21

09:01

Через меня проходит 5 тысяч чертежей в год, и 99% ошибок в них одинаковые +21

07:00

Жрать или втирать в себя стволовые клетки — это развод? +21

06:09

Отзыв на книгу «Не усложняй! Управление проектами по методу P3.express» +21

09:05

Траблшутинг ИИ-багхантинга, или Как не стать бесплатным триажером для своего агента +20

08:00

Mac mini feat OpenClaw: проверяем локальный инференс LLM +19

11:19

Загадочный комментарий в древней игре на BASIC +18

11:03

Что такое 10 REM"_(C2SLFF4, или как в комментарий 1980 года спрятали машинный код +18

07:02

SPI-контроллер на FPGA: от идеи до сигналов на осциллографе +18

01:29

Как устроен ГИГАХРУЩ: Как мы заставили линейную алгебру и теорию категорий писать процедурную речь для НПС +18

09:01

Как «быстрый» кольцевой буфер поднял загрузку CPU с 2% до 25% +15

08:16

Document Driven Development: превращаем хаос разработки в порядок с помощью TypeSpec и не только +14

11:05

Что останется от облаков, когда инфраструктурой займутся агенты +13

10:41

Как навести порядок в оформлении YARA-правил +12

09:09

Когда стоит задуматься о выходе из «Сколково»: налоговые последствия, позиция ФНС и переход на IT-льготы +12

09:00

Как добавить в умную колонку новые команды и ничего не сломать +12

07:53

Организмы, для которых самые суровые места Земли стали домом +12

10:00

Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +109

13:01

Исследование кода GTA Vice City +60

09:01

Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +54

14:17

Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +51

07:01

Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +49

07:04

Телеграмма во Владивосток. Часть 1 +44

08:00

Разворачиваем MiniMax-M2.7 на GPU-инфраструктуре с поддержкой S3 +30

07:27

Нагрузочное тестирование: наш опыт, методология и результаты. Делимся внутренней кухней +30

10:05

Не просто коробка с деньгами: будни инженера сопровождения, который поддерживает банкоматы в строю +26

12:00

Кому на самом деле принадлежат Unix и Linux: история самого долгого судебного спора в IT +25

12:05

Как я объединил четыре Mac Studio в один компьютер с 1,5 ТБ – и запустил ИИ, который не влезает ни в одну видеокарту +24

07:01

Почему смена IP не делает вас новым пользователем +24

09:32

Альбом электроники, написанной реками — как я его выпустила? +23

08:00

Насколько японская офисная культура похожа на стереотипы из аниме, манги и нашего воображения +23

15:03

Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +22

08:53

Как мы придумали NAPI-C как Linux-платформу для прототипирования с UART, I2C, SPI, GPIO +22

09:06

Погружаемся в пучины цифро-финансового безумия Думы РФ — обзор закона о криптовалюте +20

06:47

Ульразвуковой датчик ветра +18

07:52

Мы растрачиваем потенциал светодиодов, который мог бы спасти наше ночное небо +16

14:04

Как мы учим гуманоида работать в динамической среде и почему это не так просто, как кажется +15

12:38

Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +78

13:01

Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +56

08:05

Ни одного ложноотрицательного: пишем Фильтр Блума на C +52

08:05

От зефира до фаллоса: как Ридли Скотт спас «Чужого» +44

12:00

Краткая история футбольных симуляторов +43

09:01

Подключаем к Raspberry Pi Pico MIDI-клавиатуру и делаем музыкальный синтезатор +43

12:28

Превращаем виртуальный индикатор кислорода Subnautica в реальное устройство. Часть 1 +38

07:01

15 лет спустя: как я модернизировал умный дом на базе PLC и написал свой OPC-сервер для перехода от SCADA к ioBroker +37

08:35

Дальняя связь на модулях LoRa: принимаем сигнал ниже уровня шума +35

17:08

Плодитесь и размножайтесь. Эволюция как основа геймплея в компьютерных играх +31

08:53

Почему в Linux /bin, /usr/bin, /usr/local/bin… +31

07:05

Про альтернативы переменным резисторам +28

08:00

Инференс с дешевой памятью, 128-ядерные RISC-V и другие новинки из мира железа: дайджест июня +27

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +25

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +25

08:39

От JTAG к IJTAG: зачем понадобился новый стандарт аппаратного тестирования +25

11:07

Лучшие российские VPS/VDS-хостинги в 2026 году: сравниваем популярные конфиги. Часть 2 +21

14:17

Пингвин в гостях у Дельфина, или UNIX‑like система на Flipper Zero +19

05:40

Довайбкодились. ИИ-инструменты экономят время, но убивают понимание кода? +18

05:24

Башня солнца и дерево с трилобитами: как японская EXPO ‘70 сформировала наше будущее +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +78

    • 141

    Яндекс.Музыка: как нарисовать красивые метрики, испортив продукт +80

    • 124

    Гениальная ОС, которую никто не помнит (с нескучными обоями) +109

    • 82

    «Зачем Javasript-у DI контейнер?» +9

    • 44

    Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +56

    • 44

    Я создаю защищённый USB-накопитель, который скрывает часть своего пространства +51

    • 43

    Корпоративный ИИ за $10 млн отмел статью Q1. И он оказался прав — но не так, как он думал +2

    • 43

    Python: как один из самых медленных языков стал королем нейросетей +22

    • 29

    Вечный двигатель возможен. Научные доказательства -34

    • 27

    Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95 +54

    • 24

    Серверы из ноутбуков, смартфонов и приставок +49

    • 24

    Не дали ИИ-агенту соврать — его же памятью +5

    • 23

    Почему в Linux /bin, /usr/bin, /usr/local/bin… +31

    • 22

    В США одобрили первый запуск группировки космических отражателей +13

    • 22

    Объективно грейдим разработчика по коду +9

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.