• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ios

Реверс-инжинеринг iPhone 2G +37

  • 17.01.2018 07:50
  • AA_NULL
  • 18
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка под iOS
  • Accessibility
  • Из песочницы

Обновление строк на лету в мобильных приложениях: часть 1 +52

  • 16.01.2018 15:03
  • yojick
  • 5
  • Разработка мобильных приложений
  • Локализация продуктов
  • Блог компании Badoo

Анимация в мобильных приложениях. Тестируем Kite compositor +32

  • 13.01.2018 11:22
  • katevan91
  • 8
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Дизайн мобильных приложений
  • Визуализация данных
  • Блог компании Touch Instinct

Первый взгляд на react-native +10

  • 12.01.2018 16:41
  • fire-111
  • 7
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • ReactJS
  • Из песочницы

Что лучше – 1 команда мобильной разработки или 15? +16

  • 10.01.2018 11:14
  • iltsarev
  • 24
  • Управление разработкой
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Agile
  • Блог компании «Альфа-Банк»

[Перевод] IOHIDeous — новогодняя zero-day уязвимость от macOS +14

  • 04.01.2018 15:30
  • prowwid
  • 9
  • Информационная безопасность
  • Из песочницы

Знакомство с движком AVAudioEngine для работы со звуком на iOS +19

  • 29.12.2017 06:43
  • EverydayTools
  • 11
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Objective C
  • Блог компании Everyday Tools

Разработка мобильных игр — тернистый путь падавана +12

  • 26.12.2017 13:10
  • bezperspectivnyak
  • 10
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Из песочницы

Адаптируем RoboVM для компиляции под iOS из Windows/Linux +8

  • 22.12.2017 15:10
  • dkimitsa
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Из песочницы

Программировать хочу, пусть меня научат! Образовательные проекты Avito +36

  • 22.12.2017 11:48
  • aglotova
  • 27
  • Разработка под iOS
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии
  • Python
  • HTML
  • Блог компании Avito

Оптимизация производительности UIKit +3

  • 21.12.2017 11:44
  • yarmolchuk
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Клиентская оптимизация
  • Objective C

Как я слил 1000$ в продвижение игры и что из этого получилось +80

  • 20.12.2017 14:47
  • Feelnside
  • 68
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Unity3D

В поисках идеальной архитектуры +10

  • 20.12.2017 09:56
  • vani2
  • 3
  • Разработка под iOS
  • Проектирование и рефакторинг
  • Swift
  • Блог компании REDMADROBOT

Полезное дизайнеру: бесплатные новинки для оптимизации дизайн-процессов. Выпуск 2-й +11

  • 17.12.2017 14:26
  • kamushken
  • 9
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка веб-сайтов
  • Интерфейсы
  • Веб-дизайн
  • Usability

Изменения в аудиоконференциях 3CX +8

  • 16.12.2017 20:01
  • snezhko
  • 0
  • Системное администрирование
  • Сетевые технологии
  • Серверное администрирование
  • IT-инфраструктура
  • Блог компании 3CX Ltd.
  • Recovery Mode
  • «
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • »
Страница 104 из 145
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Будущее БПЛА: бикоптеры, народный автопилот, сверхскоростные ИИ-дроны +40

13:01

Ищем игры для Atari в случайных данных +37

06:15

Паяльная паста: все, что нужно знать. Памятка снабженца и шпаргалка технолога +33

08:05

Бенто-дизайн: как японские ланч-боксы завоевали мир интерфейсов +29

06:00

Жизнь после достижения AGI: тотальное счастье или закат цивилизации? +29

08:15

Краткая история бесконечности. Часть 2 +27

09:10

Наше расследование: что такое регистрация топологии интегральной схемы и опять немного про блогера +26

07:27

Perfect Dark: файлообменная сеть самураев +22

16:22

Непопулярное мнение: ИИ не изменит IT +21

07:26

KubeVirt: глубокое погружение для администраторов VMware vSphere +18

07:03

Прошивка Яндекс.Пульт YNDX-0006 на EspHome +17

07:00

На чём нам можно экономить и на чём нет — включаем здравый смысл +16

04:57

Конные космонавты в LA, а также нейротейки от Тамары AIдельман +16

07:12

Как разработчики убивают бизнес +15

08:12

ChatGPT o3 Pro: новый флагман OpenAI или маркетинговый ход? Разбираемся +13

15:54

Клавиатура с защитой от вампиров и другая ретро техника времен, когда не боялись экспериментировать с дизайном +12

14:46

Почему Tesla не видит смысла в лидарах на своих роботакси +12

07:23

Массовый фишинг с использованием элементов целевой атаки +12

17:15

Разбираемся с суффиксами квантования LLM: что на самом деле значат Q4_K_M, Q6_K и Q8_0 +11

11:19

Алан Тьюринг и его патент +11

18:02

Дыра в щите Cloudflare: как атака на Jabber.ru вскрыла проблему, о которой молчат c 2023 +116

09:01

Не стоит пугаться машинного кода +50

13:01

Делаем сразу множество игр, или Как создать эмулятор +37

12:11

И снова испанская барахолка: много ноутбуков, камеры, игровые консоли. И кое-что еще +37

07:01

Электромагнитный ад. Некоторые факты и гипотезы о природе пульсарных планет +35

07:05

Ностальгические игры: Carmageddon II +29

11:10

Первый блин. Вещи которые я вынес из разработки своей первой игры +27

13:11

Совмещаем Libre Office и LaTeX +24

19:15

Что бы я сделал, если бы сегодня начинал учить Data Science / ML? +22

16:37

Делай это 4 минуты в день и спина болеть не будет! Простой план компенсации сидячего образа жизни +18

13:03

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #0 +16

10:14

Как написать статью на Хабре в 2025 году +16

08:00

«Крестный отец» ИИ обвиняет новые модели во лжи пользователям: как избежать проблем с LLM +14

07:28

Оптимизация Вселенной: Как Я Создал Эффективную Виртуальную Реальность +13

17:19

Журналист новой цифровой эпохи: магистерская программа ННГУ «Искусственный интеллект и журналистика данных» +11

18:00

«Эффективный менеджмент» 70 лет назад +10

08:03

Мониторинг «здесь и сейчас»: используем потоки событий JDK Flight Recorder +10

19:57

ИИ как шанс для высших учебных заведений +9

15:15

Как установить OS X на QEMU и не схватить Kernel PANIC +9

13:56

Видеокарты снова в деле: продажи в России выросли почти в 5 раз, и вот что это значит +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Дыра в щите Cloudflare: как атака на Jabber.ru вскрыла проблему, о которой молчат c 2023 +116

    • 114

    Быстрый Frontend в 2025: почему RTK Query, Tailwind и Vite убивают классические подходы +1

    • 65

    Жизнь после достижения AGI: тотальное счастье или закат цивилизации? +29

    • 50

    Слив электронной подписи: как потерять имущество, деньги и компанию -4

    • 43

    Как разработчики убивают бизнес +15

    • 42

    Docker + Nginx + Certbot: как я поднял свой сайт-резюме на домашнем сервере +1

    • 37

    Что бы я сделал, если бы сегодня начинал учить Data Science / ML? +22

    • 30

    Макет ТЭЦ, напечатанный на 3Д принтере +5

    • 29

    QR коды. Как сделать QR тату правильно? -11

    • 26

    И снова испанская барахолка: много ноутбуков, камеры, игровые консоли. И кое-что еще +37

    • 22

    Почему Tesla не видит смысла в лидарах на своих роботакси +12

    • 21

    Делай это 4 минуты в день и спина болеть не будет! Простой план компенсации сидячего образа жизни +18

    • 20

    Оптимизация Вселенной: Как Я Создал Эффективную Виртуальную Реальность +13

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.