• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом монетизация игр

Что мы знаем о китах +7

  • 13.04.2016 15:37
  • vsabirov
  • 5
  • Монетизация игр
  • Интернет-маркетинг
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании devtodev

Почти 48% от общего дохода мобильных игр приносят всего 0,19% игроков +10

  • 24.03.2016 17:06
  • azazelis
  • 6
  • Финансы в IT
  • Монетизация игр

9 советов по настройке аналитики приложения +7

  • 11.03.2016 09:28
  • vsabirov
  • 0
  • Повышение конверсии
  • Монетизация игр
  • Интернет-маркетинг
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании devtodev

Разработчики ждут возвращения Google Play на китайский рынок +7

  • 08.03.2016 00:36
  • azazelis
  • 0
  • Управление продажами
  • Монетизация игр

EA получает $1,3 млрд на продаже внутриигрового контента +9

  • 04.03.2016 14:58
  • azazelis
  • 5
  • Бизнес-модели
  • Монетизация игр

Мобильный рынок Саудовской Аравии может приносить $350 млн прибыли ежегодно +6

  • 25.02.2016 18:21
  • azazelis
  • 3
  • Финансы в IT
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений

9 неявных ошибок монетизации мобильного приложения, которые могут стать катастрофой для разработчика +7

  • 07.12.2015 17:12
  • stepan_s
  • 2
  • Монетизация игр
  • Интернет-маркетинг
  • Аналитика мобильных приложений
  • Growth Hacking
  • Блог компании Appodeal

Создатель Heroes of Might and Magic — о добре и зле, о геймификации образования, об особой миссии игровой индустрии +4

  • 14.11.2015 12:59
  • semen_grinshtein
  • 4
  • Учебный процесс в IT
  • Монетизация игр

Мировой лидер рынка мобильных игр рассказал о планах развития в России +9

  • 03.11.2015 12:13
  • semen_grinshtein
  • 0
  • Интернет-маркетинг
  • Монетизация игр

Судебная практика о начислении НДС по free-to-play играм +12

  • 18.09.2015 12:43
  • ictlawyer
  • 0
  • Финансы в IT
  • Патентование
  • Монетизация игр
  • Законодательство и IT-бизнес
  • Блог компании АйТи-Лекс

О кроссплатформенной аналитике и почему мы ее запустили +8

  • 17.09.2015 09:35
  • vsabirov
  • 2
  • Монетизация игр
  • Медиа
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании devtodev
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:37

MarkMello: быстрый Markdown viewer для тех, кто каждый день живёт в .md +3

07:27

Великий Калужский Нефтяной Мираж: как гражданин РФ на патентах поднял десять миллиардов рублей с рынка облигаций +56

09:01

Пора начинать использовать интернет как в конце 90-х +51

18:54

Что там с Ту-214 +31

14:05

Sony CMD-J7: шедевр инженерной мысли из 2001'ого +28

13:01

Трекеры и чиптюн на AdLib +20

15:48

Как за 300 рублей и 6 часов получить прошивку уровня синьора? +18

08:00

ИИ добрался до Ubuntu +16

07:05

Рождение легенды: Need for Speed +15

05:32

Кто на чём шлёт и принимает почту: измеряем email-инфраструктуру 660 тысяч доменов из Tranco top-1M +15

11:30

КлокВоркПанк +14

13:30

Обрекли на учебники: как праиндоевропейцы развалили свой язык +12

09:15

Как я собрал на DGX Spark приватный AI-сервер, и теперь рассказываю, что туда вошло +11

00:41

Как сделать локальный генератор изображений через ComfyUI +11

14:16

Удаленное управление стройкой за 3 500 км: нулевой цикл, смета и ошибки планирования +10

05:48

Понять Big O раз и навсегда +10

15:19

Как определить, что текст был создан с помощью ИИ: гибридный лингвистический подход +9

16:46

Как шифровать сообщения в любом мессенджере и соцсети +8

13:27

Почему Big Data стек небезопасен по своей природе +7

08:03

Необычная причина для колонизации космоса +7

16:11

Как устроен Meshtastic, зачем он нужен и как я подключил его к локальной модели на ноутбуке +6

16:31

РКН объявил войну зарубежным разработчикам игр. Почему это бьёт по всей IT-отрасли +62

09:01

Good night, sweet prince: Удафф.ком закрыт, press F to pay respect +61

21:17

Когда каждый лид на счету, или как Лена Понты_По_Колено пиарилась на ИИшечке +56

13:59

Концепция Байесовского мозга, или Почему этот заголовок в моменте — ваша галлюцинация +55

14:42

Запрещённая математика в твоём autograd: бесконечно малые, дуальные числа и нестандартный анализ +48

11:05

«Черепашки-ниндзя» или как весь мир полюбил пиццу +41

18:45

Простой способ сделать мессенджер Макс безопаснее без Docker и прокси +29

12:13

4 научных доказательства того, что люди реально высаживались на Луну +26

13:00

Неизбежный провал «Halo 4», или почему спринт — это плохо +23

08:38

Меня продали как мидла с 4 годами опыта. Мне было 0. Как я выжил и чему научился +18

08:00

Intel Core Series 3 (Wildcat Lake): новые бюджетные чипы для ноутбуков и мини-ПК +16

23:19

Реализация модульной архитектуры прошивки методом ручной динамической линковки на примере STM32 +13

06:46

Что именно я понимаю под промежуточным представлением (IR) компилятора +9

11:27

Я создал эмулятор Game Boy на F# +8

18:16

Дуров стену не вернул, поэтому я написал свою – агрегатор Telegram-каналов на Telethon +7

12:38

Производительность софт NVMe рейдов на основе mdadm, LVM и ZFS при использовании iSER и NVMe-oF (100G version) — Part 2 +7

07:57

Рассказ о поездке на конференцию инди-разработчиков «Игровая индустрия 2026» в Минске +7

07:10

Процессоры становятся дороже: как ИИ влияет на доступность железа +7

14:18

Плагин шорткодов для Joomla +6

14:17

«Опенсорс + ИИ = Китай»: как открытые языковые модели помогли стране ворваться в гонку +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • РКН объявил войну зарубежным разработчикам игр. Почему это бьёт по всей IT-отрасли +62

    • 204

    4 научных доказательства того, что люди реально высаживались на Луну +26

    • 106

    Улучшать себя или создавать «других»? Делегирование субъектности опаснее, чем апгрейд собственного мозга -1

    • 94

    Концепция Байесовского мозга, или Почему этот заголовок в моменте — ваша галлюцинация +55

    • 65

    Пора начинать использовать интернет как в конце 90-х +51

    • 59

    «Ты врёшь, считая себя просто кучей кода» — ночной разговор с Claude о создании цифровой сущности -2

    • 53

    Кто смотрит ваши видеокамеры? -4

    • 47

    Lolka вместо Discord: обзор молодого российского сервиса для общения -2

    • 41

    Простой способ сделать мессенджер Макс безопаснее без Docker и прокси +29

    • 36

    «Очевидный вопрос» — часть 2. А что, если договора нет? +2

    • 35

    Что там с Ту-214 +31

    • 30

    Один разработчик, ноль строк кода — как я построил AI-систему, не умея программировать -14

    • 26

    Good night, sweet prince: Удафф.ком закрыт, press F to pay respect +61

    • 25

    Как за 300 рублей и 6 часов получить прошивку уровня синьора? +18

    • 24

    Как я собрал на DGX Spark приватный AI-сервер, и теперь рассказываю, что туда вошло +11

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.