• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом google

AlphaGo против Ли Седоля: итоги и оценки профессиональных игроков в го +45

  • 16.03.2016 20:06
  • atomlib
  • 113
  • Логические игры
  • Искусственный интеллект
  • Google

Тест-драйв мобильных приложений в Google-поиске +5

  • 15.03.2016 14:30
  • elenk_r
  • 2
  • Игры
  • Google
  • Android

15 интересных и полезных сервисов от Google +12

  • 15.03.2016 13:19
  • Elena_sm
  • 33
  • Google
  • Блог компании ua-hosting.company

Ли Седоль выиграл четвёртую игру у системы AlphaGo +30

  • 13.03.2016 10:16
  • atomlib
  • 132
  • Логические игры
  • Искусственный интеллект
  • Google

Система AlphaGo выиграла третью, решающую игру у Ли Седоля +21

  • 12.03.2016 08:42
  • atomlib
  • 208
  • Логические игры
  • Искусственный интеллект
  • Google

Physical Web в лондонских автобусах +5

  • 11.03.2016 19:28
  • zviad
  • 9
  • Интернет вещей
  • Будущее здесь
  • Google

AlphaGo выиграл у Ли Седоля и вторую игру +19

  • 10.03.2016 10:31
  • marks
  • 123
  • Логические игры
  • Искусственный интеллект
  • Google

Видеозапись с камер наблюдения автобуса, столкнувшегося с автомобилем Google +14

  • 10.03.2016 08:36
  • alizar
  • 146
  • Транспорт будущего
  • Искусственный интеллект
  • Google

Эволюция смартфонов. Часть 1: 1994 — 2010 годы +24

  • 09.03.2016 22:06
  • ivansychev
  • 131
  • Смартфоны
  • История ИТ
  • Дизайн в IT
  • iOS
  • Android

Project Soli: набираем текст при помощи «радара для пальцев» от Google +6

  • 09.03.2016 10:29
  • marks
  • 13
  • Носимая электроника
  • Гаджеты
  • Google

AlphaGo выиграл первую игру у Ли Седоля +37

  • 09.03.2016 10:22
  • atomlib
  • 196
  • Логические игры
  • Искусственный интеллект
  • Google

Исследование: Google может сам выбрать президента США, изменяя выдачу поисковика +20

  • 08.03.2016 12:20
  • ivansychev
  • 110
  • Научно-популярное
  • Google

Количество запросов в Google на удаление «пиратских ссылок» выросло в 5,5 млн раз с 2007 года +5

  • 07.03.2016 12:20
  • ivansychev
  • 12
  • Google
  • Копирайт

Детская версия поисковика — Kiddle +4

  • 02.03.2016 12:32
  • TashaFridrih
  • 32
  • Информационная безопасность
  • YouTube
  • Google
  • Блог компании ua-hosting.company

ДТП робоавтомобиля Google — хороший знак развития технологии +15

  • 02.03.2016 09:42
  • alizar
  • 126
  • Транспорт будущего
  • Искусственный интеллект
  • Google
  • «
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • »
Страница 13 из 25
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:59

Кибератаки на Россию, а также ядерный межстрановой щитпостинг +6

05:29

Паттерны современного Node.js (2025) +3

05:38

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 1. Архитектура: графы, узлы и состояния +2

05:09

Открытый доступ к результатам исследований стимулирует инновации, но как избежать непредвиденных последствий? +1

13:01

Про свёрла +196

09:01

Автоматический светодиод +37

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +20

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +17

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +8

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +8

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +7

22:55

Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +6

21:00

Джун, ты просто не жил без автолэйаута +5

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

11:42

Система долгосрочного и краткосрочного планирования и навигации в Obsidian (PARA) +4

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +80

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +49

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +26

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +24

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +23

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +26

    • 122

    Про свёрла +196

    • 92

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 86

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 64

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 57

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 56

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +80

    • 48

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 46

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Щас я правду расскажу… -2

    • 29

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Автоматический светодиод +37

    • 25

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +8

    • 22

    Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.