• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом processing

Введение в методологию Agile и ее влияние на тестирование -5

  • 17.10.2024 18:59
  • Blueberry_eyes
  • 17
  • Тестирование IT-систем
  • Agile

Зверь по имени Диско. Как упорядочить процессы дизайн-Discovery и облегчить жизнь команде

  • 13.08.2024 10:44
  • Tandjessa
  • 8
  • Блог компании Купер
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • IT-стандарты
  • Дизайн мобильных приложений

Умные пайетки на микроконтроллерах Padauk и Миландр +48

  • 02.01.2023 08:44
  • MechanikArtem
  • 41
  • Киберпанк
  • Робототехника
  • Носимая электроника
  • Processing

Платье на 3D принтере (из НЕумных пайеток) +18

  • 21.12.2022 11:40
  • MechanikArtem
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Киберпанк
  • 3D-принтеры
  • Носимая электроника
  • Processing

Сигналы глобальных навигационных систем +36

  • 02.08.2022 08:00
  • Korogodin
  • 41
  • Инженерные системы
  • Глобальные системы позиционирования
  • Беспроводные технологии
  • Производство и разработка электроники
  • Электроника для начинающих

Базовые подходы к парсингу +9

  • 18.01.2022 01:23
  • andreyka26
  • 30
  • HTML
  • Node.JS
  • Processing

Как создавать в играх бесконечные миры при помощи процедурной генерации +15

  • 03.12.2021 14:41
  • kimmhhed
  • 1
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • JAVA
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Умные пайетки (часть 3) +32

  • 16.10.2021 23:44
  • MechanikArtem
  • 27
  • Киберпанк
  • Робототехника
  • 3D-принтеры
  • Носимая электроника
  • Processing

Эволюция данных: от больших к бесконечным +3

  • 20.07.2021 17:18
  • sergkedrov
  • 0
  • Big Data
  • Processing
  • Data Engineering

Кейси Риас: софт как искусство +5

  • 24.07.2017 16:35
  • vladimirshlygin
  • 0
  • Софт
  • Дизайн

3D революция на Arduino +9

  • 14.04.2016 10:01
  • smart_alex
  • 5
  • Умный дом
  • Сетевое оборудование
  • Интернет вещей
  • DIY или Сделай сам
  • Arduino

Управление жестами при помощи Intel Edison и Leap Motion +4

  • 25.01.2016 06:36
  • varerysan
  • 3
  • DIY или Сделай сам
  • Блог компании Intel

Модули Laurent и Умный дом (часть 3). Processing +6

  • 04.12.2015 15:23
  • smart_alex
  • 0
  • Умный дом
  • Сетевое оборудование
  • Интернет вещей
  • Железо
  • DIY или Сделай сам

Разработка игр на Processing с управлением через плату Arduino Uno, часть 2 +4

  • 29.09.2015 22:59
  • eugen_fts
  • 0
  • Игры
  • DIY или Сделай сам
  • Arduino

Разработка игры на Processing с управлением через плату Arduino Uno +9

  • 23.09.2015 08:55
  • eugen_fts
  • 0
  • Игры
  • DIY или Сделай сам
  • Arduino
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +150

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +18

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +17

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +4

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 121

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +150

    • 70

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 64

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 57

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 46

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… -2

    • 27

    Автоматический светодиод +35

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.