• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом indie

A bit about our currently nameless game company, and what we’re working on at the moment +2

  • 06.02.2021 19:20
  • CGDrone
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Логические игры

Slavania. Демо в стиме! Метроидвания в мире славянских сказок +4

  • 03.02.2021 09:33
  • Stabilitron
  • 15
  • Игры и игровые приставки
  • Я пиарюсь

Немного о нашей безымянной студии и о том, что мы делаем +8

  • 31.01.2021 18:08
  • CGDrone
  • 7
  • Разработка игр
  • Unity
  • Тестирование игр
  • Логические игры

Why China is Desperate for International Games

  • 23.11.2020 10:15
  • APPTUTTi_company
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Микрокосм, демоверсия +12

  • 23.10.2020 14:31
  • thenonsense
  • 6
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Godot

История разработки The Light Remake. Часть 2 +13

  • 21.09.2020 08:29
  • NoskovSS
  • 4
  • Разработка игр

История разработки The Light Remake. Часть 1 +21

  • 07.09.2020 15:42
  • NoskovSS
  • 15
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Kinda Heroes — devstory милой RPG с чибиками +7

  • 07.05.2020 14:55
  • natexriver
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity

[Туториал] Как создать вашу первую инкрементальную IDLE игру на JavaScript +6

  • 01.01.2020 16:14
  • Areso
  • 14
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как суровые челябинские разработчики делают игры для Google Play и соцсетей +2

  • 23.12.2019 08:43
  • alconost
  • 3
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Прототипирование мобильной игры, с чего начать, и как это делать. Часть 3(финал) +5

  • 28.05.2019 03:35
  • Brightori
  • 3
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Как издать мобильную игру, и не совершить моих ошибок +38

  • 06.04.2019 08:40
  • litemesa
  • 39
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Агрегатор событий для Unity3d (Event Aggregator) +8

  • 31.03.2019 09:45
  • Brightori
  • 6
  • C#
  • Unity
  • Из песочницы

9 советов по созданию инди-игр от разработчика-одиночки +13

  • 18.03.2019 08:52
  • Suvitruf
  • 6
  • Разработка игр

Кто на новенького? Мой первый опыт в разработке игры – от идеи до публикации +20

  • 22.05.2018 08:48
  • AVKoGames
  • 58
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Реверсим штатный ключ сигнализации JAC-Москвич +61

19:02

Минцифры идёт на зачистку. Малые операторы — под нож… +44

09:01

Тридцать три тысячи жизней: самое громкое киберпреступление в истории Финляндии +38

07:02

userver 3.0 — большой релиз фреймворка для IO‑bound‑программ, переход на C++20 +32

08:17

Разработка RC-машинки с BLDC. Подход с нуля +27

12:00

Практическое руководство по Qwen: установка, настройка vLLM и работа через API +26

11:39

Ловим время в формате DCF77 +23

08:00

Автоматизируем создание глобального роутера для связи выделенного и облачного серверов +23

07:00

PicoClaw на Arduino Uno Q +22

13:47

Зачем айтишнику писать книги, и почему сейчас — самый лучший момент? +21

07:05

Если трос оборвался. Что произойдет с кабиной лифта в самом плохом случае? +20

15:30

Я много лет пытался повысить продуктивность и качество жизни — эксперименты над собой (Часть 2) +17

07:06

Рецензия на книгу «Основы разработки приложений для iOS» +17

06:20

IT-монополии наперегонки сращиваются с государством: кто быстрее? +17

09:30

Запускаем Qwen3.6 35B-A3B + opencode локально на RTX 4070 12GB — AI-ассистент для разработки без облака +16

16:25

$1.8 миллиарда, два брата и ноль проверок: как The New York Times попалась на AI-хайп +15

11:21

CSS для тех, кто спал и проснулся +15

13:01

Устанавливаем почтовый сервер Addy.io для одноразовых почтовых адресов +14

07:09

Возвращение легенды: почему Fortran снова в топе и где его использовать сегодня +14

13:49

PLONK: разбираем уязвимости криптографического протокола +13

16:24

Я много лет пытался повысить продуктивность и качество жизни — эксперименты над собой (Часть 1) +92

08:00

Я удалил backpropagation из нейросети. Она обучилась методами XIX века +87

11:37

Ревью вайб-кода с гнильцой, который притворяется оптимизированным С++ кодом +74

14:43

Почему время замедляется при ускорении? Объяснение, которое вы нигде не найдёте +65

06:30

Инфраструктура Шрёдингера: как вывести ИТ-ресурсы из суперпозиции и знать всё об активах наверняка +51

07:00

Как устроена торговля между звёздными системами +48

09:01

Что было бы, если бы Linux распространялся под BSD +45

13:01

Голоса в компьютере: поющие сидя +39

10:04

— Мам, купи Suno. — У нас есть Suno дома! ACE‑Step XL 4B — русскоязычная музыкальная студия с открытым исходным кодом +34

15:24

Просто про волновое сопротивление кабеля +33

17:50

AGI уже стучится в дверь человечества. А мы всё ещё думаем, что он станет нашим лучшим другом +31

10:55

Чем занимается инженер отдела сопровождения разработки: от предсерийного образца до стабильного продукта +24

09:01

12 проблем с отбором резюме: чиним найм по науке +24

06:40

Как организовать балансировку нагрузки Backend приложений Java Spring Cloud + Kubernetes +23

11:11

Как (не) перевернуть строку, или Ох, уж этот Unicode +22

07:15

Часы на ВЛИ ИВ-18 +22

07:01

Minisystem: сервисный режим, который может пригодиться каждому, кто работает с СХД +21

07:23

Как я искал проблему в режиме работы, а упёрся в осанку: почему сутулость у меня заметно ухудшала память +20

04:53

Кризис инструментария API: почему разработчики бегут от Postman и его клонов? +18

07:07

Конденсаторное травление печатных плат или фотоэлектрический плоттер ;-)? +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему время замедляется при ускорении? Объяснение, которое вы нигде не найдёте +65

    • 356

    Я много лет пытался повысить продуктивность и качество жизни — эксперименты над собой (Часть 1) +92

    • 145

    Просто про волновое сопротивление кабеля +33

    • 90

    Как устроена торговля между звёздными системами +48

    • 86

    Senior Backend не существует. Вы ищете троих +7

    • 53

    Что было бы, если бы Linux распространялся под BSD +45

    • 48

    Минцифры идёт на зачистку. Малые операторы — под нож… +44

    • 44

    Роботы заменят людей? +5

    • 43

    Маск передумал: Model 2 возвращается, но рынок бюджетных авто уже занят китайцами +7

    • 42

    AGI уже стучится в дверь человечества. А мы всё ещё думаем, что он станет нашим лучшим другом +31

    • 38

    Реверсим штатный ключ сигнализации JAC-Москвич +61

    • 35

    Часы на ВЛИ ИВ-18 +22

    • 35

    Ревью вайб-кода с гнильцой, который притворяется оптимизированным С++ кодом +74

    • 34

    Кризис инструментария API: почему разработчики бегут от Postman и его клонов? +18

    • 31

    Если трос оборвался. Что произойдет с кабиной лифта в самом плохом случае? +20

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.