• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом indie

A bit about our currently nameless game company, and what we’re working on at the moment +2

  • 06.02.2021 19:20
  • CGDrone
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Логические игры

Slavania. Демо в стиме! Метроидвания в мире славянских сказок +4

  • 03.02.2021 09:33
  • Stabilitron
  • 15
  • Игры и игровые приставки
  • Я пиарюсь

Немного о нашей безымянной студии и о том, что мы делаем +8

  • 31.01.2021 18:08
  • CGDrone
  • 7
  • Разработка игр
  • Unity
  • Тестирование игр
  • Логические игры

Why China is Desperate for International Games

  • 23.11.2020 10:15
  • APPTUTTi_company
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Микрокосм, демоверсия +12

  • 23.10.2020 14:31
  • thenonsense
  • 6
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Godot

История разработки The Light Remake. Часть 2 +13

  • 21.09.2020 08:29
  • NoskovSS
  • 4
  • Разработка игр

История разработки The Light Remake. Часть 1 +21

  • 07.09.2020 15:42
  • NoskovSS
  • 15
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Kinda Heroes — devstory милой RPG с чибиками +7

  • 07.05.2020 14:55
  • natexriver
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity

[Туториал] Как создать вашу первую инкрементальную IDLE игру на JavaScript +6

  • 01.01.2020 16:14
  • Areso
  • 14
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как суровые челябинские разработчики делают игры для Google Play и соцсетей +2

  • 23.12.2019 08:43
  • alconost
  • 3
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Прототипирование мобильной игры, с чего начать, и как это делать. Часть 3(финал) +5

  • 28.05.2019 03:35
  • Brightori
  • 3
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Как издать мобильную игру, и не совершить моих ошибок +38

  • 06.04.2019 08:40
  • litemesa
  • 39
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Агрегатор событий для Unity3d (Event Aggregator) +8

  • 31.03.2019 09:45
  • Brightori
  • 6
  • C#
  • Unity
  • Из песочницы

9 советов по созданию инди-игр от разработчика-одиночки +13

  • 18.03.2019 08:52
  • Suvitruf
  • 6
  • Разработка игр

Кто на новенького? Мой первый опыт в разработке игры – от идеи до публикации +20

  • 22.05.2018 08:48
  • AVKoGames
  • 58
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:07

В поисках идеального терминала +20

08:00

Как я ремонтировал ноутбук, купленный за 12 евро. Восстановление при помощи паяльника и отчаяния +14

07:52

Факсы в 1843 году +10

09:01

Как же прекрасна структура UTF-8 +8

06:10

Почему перфекционизм и желание делать свое дело хорошо — медленно, но верно крадут ваше счастье? +7

07:52

Нобелевская премия за уравнение, изменившее финансовый мир +5

10:24

Невизуальная доступность: опыт незрячего в использовании компьютерного зрения и LLM для взлома цифровых барьеров +4

05:39

Управление проектами: дайджест публикаций #41 +4

02:44

Starship скоро будет летать над городами, оставляя в стороне самые крупные из них +4

08:53

Две паузы в истории ранней Вселенной +3

08:23

Уволить куратора курса: автоматизация сопровождения студентов с помощью n8n +3

07:43

29 февраля и другие причуды календаря +3

06:22

Сдвиг парадигмы в безопасности серверов: как мы пережили Windows Server 2025 и сделали инфраструктуру крепче +3

02:23

SPICE-модели: Просто о сложном. Часть 1, вводная +3

08:07

Парсинг цен и данных о товарах конкурентов на Wildberries +2

09:06

Обзоры препринтов научных статей «astro-ph/arxiv.org» за июнь 2025 года +1

07:31

Grok 4 Fast — новая модель от xAI +1

05:30

Разбирая бэклог. Часть 20.3. Эпилог или игры к которым мы возвращаемся. Far Cry, Duke Nukem Forever, Wet +1

19:33

К вопросу о кошмарном качестве книг по программированию. Моя не наглядная книга о наглядном CSS +41

13:01

Первые шаги в симуляторе электроники NGSPICE +34

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 1 +33

04:20

Они играют по системе «дубль-вэ» +32

14:11

Смартфон с настоящей QWERTY-клавиатурой… +28

12:00

Часы на газоразрядных индикаторах +25

08:00

5 новых мини-ПК с уклоном в AI: от ретро-дизайна до OCuLink и двух Thunderbolt 4 +24

08:31

Насколько большой может быть чёрная дыра? +18

08:00

В небо без двигателя: как я стал играть в шахматы с погодой +18

20:53

Беспокойный страж: как Юпитер утряс солнечную систему +17

19:31

Как запустить свою LLM для инференса. Руководство по запуску: Ollama, vLLM, Triton, LM Studio, llama.cpp, SGLang +11

13:14

DIY-операционки с нуля — эксперименты энтузиастов +11

12:57

Информация может быть пятым состоянием вещества, что будет доказательством того, что мы живём в симуляции +11

09:59

Nano Banana: редактирование изображений через нейросеть +10

15:27

Как превратить математику в игру с шифрами: школьный взгляд на криптографию +9

07:56

Rust 1.90.0: ldd для x86_64-unknown-linux-gnu, публикация рабочих пространств и понижение x86_64-apple-darwin до Tier 2 +9

21:38

Частное солнечное затмение 21-22 сентября 2025 +8

11:30

Почему ты до сих пор не тренируешься? +8

11:32

Строки в Swift +7

07:52

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 2. Диалоговые агенты: память, сообщения и контекст +7

05:20

Почему пуля круглая, а дырка квадратная? +92

08:00

Как я докатился до ортосплита и почему 42 клавиши — это все, что нужно +69

12:10

Ваш смартфон вам не принадлежит. И вот как я в этом убедился… +59

09:01

Искра прошлого. Необычный советский компьютер «Искра 1080 Тарту» +54

13:01

HTTP/3 и QUIC: почему интернет обновляется, и что это даёт приложениям +52

05:45

Агрессия полов +44

08:05

Приём служебного GSM-трафика без использования SDR +40

12:52

Пишем с нуля ядро операционной системы +37

12:00

Почему никто не говорит об органоэлектронике +34

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 2 +26

05:00

Управляем умным домом Home Assitant через Алису и без интернета. Часть 2 +21

21:21

Введение пост-квантового шифрования в I2P +15

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 8. Журнал «Навигатор игрового мира» +14

12:02

Запускаю Doom на домофоне через уязвимость +14

08:25

Отправиться на тот цвет: CSS Color 4. Как добавить яркие краски в серые веб-будни +14

07:30

Пошаговая разработка SPI драйвера для ЗОСРВ «Нейтрино» +14

06:51

Достаточно ли ru-RU для указания языка на веб-странице +14

17:57

Первый лётный прототип европейской многоразовой ракеты «Фемида» готов к испытаниям +13

12:58

Чтение на выходные: «Нужно больше золота. Взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment» Джейсона Шрейера +13

09:35

Как онтология помогает представить структуру данных и семантику приложения +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.