• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом retention

Главная страница: как не изобретать велосипед -1

  • 15.09.2025 07:11
  • dockgtr
  • 0
  • Интерфейсы
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Монетизация IT-систем

3 фатальные ошибки Retention в инди-играх: диагностика и решения -1

  • 03.08.2025 14:35
  • Rdzhey
  • 0
  • Аналитика мобильных приложений
  • Разработка игр

Откуда в бизнесе и продуктах появилась геймификация? История геймификации +11

  • 21.07.2025 15:18
  • DimaIgrotech
  • 13
  • Повышение конверсии
  • Интернет-маркетинг
  • Управление продуктом
  • Бизнес-модели
  • Дизайн игр

Мы не догоняем. Мы увлекаем! Как работает удержание пользователей в геймификации +6

  • 30.06.2025 14:44
  • DimaIgrotech
  • 2
  • Анализ и проектирование систем
  • Бизнес-модели
  • Управление продуктом
  • Интернет-маркетинг
  • Управление продажами

А если без A/B-тестов? Как мы оценивали эффективность контент-продукта через квазиэксперименты +9

  • 10.01.2025 11:28
  • sima_cianea
  • 0
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Lamoda Tech

Как удерживать пользователей в мобильных играх

  • 22.08.2024 10:48
  • breakmirrors
  • 10
  • Блог компании Magnus Tech
  • Разработка мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Как оценка актуальности резюме помогла работодателям эффективнее находить кандидатов

  • 22.03.2024 09:07
  • vladis_rich
  • 0
  • Машинное обучение
  • Блог компании AvitoTech

Как создавать продукты, формирующие привычки?

  • 18.01.2024 14:19
  • maxilean
  • 1
  • Управление продуктом
  • Блог компании Лига Ставок

Что такое метрика ага-момента и как ее найти +8

  • 23.11.2023 12:45
  • SergeiKazarian
  • 8
  • Блог компании TINKOFF
  • Веб-аналитика
  • Повышение конверсии
  • Аналитика мобильных приложений

Модель нелинейной аппроксимации ретеншена +6

  • 02.05.2023 15:40
  • dmitrybaltin
  • 2
  • Data Mining
  • Разработка игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Управление продуктом
  • Data Engineering

Ретеншен — основная метрика F2P игры, вероятностный подход +1

  • 02.04.2023 06:33
  • dmitrybaltin
  • 4
  • Data Mining
  • Разработка игр
  • Математика
  • Управление продуктом

Как мы чинили ретеншн в доставке курьерами ресторанов +7

  • 14.01.2023 14:50
  • Artem_Chinakov
  • 4
  • Управление проектами
  • Growth Hacking
  • Развитие стартапа

Элементы привыкания приложений +2

  • 05.08.2022 10:11
  • Amokmorg
  • 5
  • Управление продуктом

Как мы подняли ретеншн третьего дня на 30% у североамериканских игроков в World of Tanks Blitz +5

  • 27.01.2022 16:00
  • Wargaming
  • 3
  • Блог компании Wargaming
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как онлайн-ритейлеры могут сэкономить на привлечении клиентов +6

  • 17.12.2015 09:04
  • KokocGroup
  • 0
  • Управление продажами
  • Управление e-commerce
  • Интернет-маркетинг
  • Блог компании Kokoc Group
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:33

Ёмкость батареек через четыре года хранения +74

08:00

Индюк Мелового периода: что не так с образом велоцираптора +67

08:05

Санпросвет о плавающей точке, статья первая: компьютеры и числа +34

12:01

Строим межцодовую трассу с ТЗ и расчетами +29

07:01

Как дорожные знаки попадают на карты Яндекса: применяем ML в картографии +29

07:02

Можно ли шаговый двигатель — заменить коллекторным? +27

14:03

Как я обнаружил в ноутбуке Dell Inspiron баг ACPI, одолевавший меня восемь лет +24

09:01

Установка бриджевого хамбакера на дешёвый стратокастер +24

08:25

Чем хорош Postgres 18? +22

10:43

Как математика тасовки карт едва не разрушила империю онлайн-покера +21

07:25

Использование файберов в PHP: разбор от команды СберЗдоровье +21

07:00

Клиенты натирали ляжки на жаре и просили крем — как мы его разрабатывали +20

11:06

Показываю арсенал инквизиции из своего стоматологического кабинета +18

13:01

«Хоть шерсти клок»: про электроспиннинг и не только +17

13:16

Процессорный модуль Corgi SoM v1 на базе Xilinx Zynq-7000 +16

10:06

Как проектировать интерфейсы по азиатски: холистически и беспощадно +16

09:47

Слишком стар для этого…? Полувековая ОС, текстовый браузер и программа-корректор — ретрософт с многолетней поддержкой +16

15:01

Криптопаразиты-снайперы: грабь награбленное‽ +15

16:02

Фастнет 1979: шторм, изменивший историю парусного спорта +14

08:57

История статической и динамической типизации +14

06:16

Почему я больше никогда не буду Team-Lead и тебе не советую +148

07:05

Китайский интернет куда-то исчезает +138

15:32

Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику +126

09:56

Структурки для ошкурки от ВТБ: как потерять 14 млн руб. на «сверхнадежных облигациях» всего за неделю +86

13:01

3D-моделирование из бумаги +65

09:01

Легендарные костыли в продакшене +40

19:50

Не просто RAG: Строим MCP-сервер на Node.js, чтобы дать LLM «архитектурное зрение» +34

09:10

Главный эффект Манделы в мире программистов — сколько байт в мегабайте +32

08:01

Полный айсберг Android. Часть 1 +32

13:30

Часть 1. Rsync: подробное руководство для админов +30

00:48

«Очумелые ручки» или собираем держатель для смартфона с клавиатурой и тачпадом из доступных средств +30

14:43

PHP: Общая память +21

12:14

Топ-12 бесплатных нейросетей для создания видео и оживления картинок +20

07:00

Как мы делаем ВКС в Яндексе, часть 2: это волшебное слово — эксплуатация +19

16:50

Покраска Cтека (Stack Painting) +18

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +18

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +18

08:00

Искусственный интеллект в разработке: изучаем тренды и реальное применение +16

07:30

Топ-6 Python-библиотек для визуализации +16

18:00

Прячемся в «пещере кода» +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.