• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом retention

3 фатальные ошибки Retention в инди-играх: диагностика и решения -2

  • 03.08.2025 14:35
  • Rdzhey
  • 0
  • Аналитика мобильных приложений
  • Разработка игр

Откуда в бизнесе и продуктах появилась геймификация? История геймификации +11

  • 21.07.2025 15:18
  • DimaIgrotech
  • 13
  • Повышение конверсии
  • Интернет-маркетинг
  • Управление продуктом
  • Бизнес-модели
  • Дизайн игр

Мы не догоняем. Мы увлекаем! Как работает удержание пользователей в геймификации +6

  • 30.06.2025 14:44
  • DimaIgrotech
  • 2
  • Анализ и проектирование систем
  • Бизнес-модели
  • Управление продуктом
  • Интернет-маркетинг
  • Управление продажами

А если без A/B-тестов? Как мы оценивали эффективность контент-продукта через квазиэксперименты +9

  • 10.01.2025 11:28
  • sima_cianea
  • 0
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Lamoda Tech

Как удерживать пользователей в мобильных играх

  • 22.08.2024 10:48
  • breakmirrors
  • 10
  • Блог компании Magnus Tech
  • Разработка мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Как оценка актуальности резюме помогла работодателям эффективнее находить кандидатов

  • 22.03.2024 09:07
  • vladis_rich
  • 0
  • Машинное обучение
  • Блог компании AvitoTech

Как создавать продукты, формирующие привычки?

  • 18.01.2024 14:19
  • maxilean
  • 1
  • Управление продуктом
  • Блог компании Лига Ставок

Что такое метрика ага-момента и как ее найти +8

  • 23.11.2023 12:45
  • SergeiKazarian
  • 8
  • Блог компании TINKOFF
  • Веб-аналитика
  • Повышение конверсии
  • Аналитика мобильных приложений

Модель нелинейной аппроксимации ретеншена +6

  • 02.05.2023 15:40
  • dmitrybaltin
  • 2
  • Data Mining
  • Разработка игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Управление продуктом
  • Data Engineering

Ретеншен — основная метрика F2P игры, вероятностный подход +1

  • 02.04.2023 06:33
  • dmitrybaltin
  • 4
  • Data Mining
  • Разработка игр
  • Математика
  • Управление продуктом

Как мы чинили ретеншн в доставке курьерами ресторанов +7

  • 14.01.2023 14:50
  • Artem_Chinakov
  • 4
  • Управление проектами
  • Growth Hacking
  • Развитие стартапа

Элементы привыкания приложений +2

  • 05.08.2022 10:11
  • Amokmorg
  • 5
  • Управление продуктом

Как мы подняли ретеншн третьего дня на 30% у североамериканских игроков в World of Tanks Blitz +5

  • 27.01.2022 16:00
  • Wargaming
  • 3
  • Блог компании Wargaming
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как онлайн-ритейлеры могут сэкономить на привлечении клиентов +6

  • 17.12.2015 09:04
  • KokocGroup
  • 0
  • Управление продажами
  • Управление e-commerce
  • Интернет-маркетинг
  • Блог компании Kokoc Group

«Как замерять удовольствие от игры» и другие часто задаваемые вопросы об аналитике приложений +8

  • 01.10.2015 10:51
  • vsabirov
  • 0
  • Монетизация игр
  • Интернет-маркетинг
  • Аналитика мобильных приложений
  • Growth Hacking
  • Блог компании devtodev
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +161

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +18

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +17

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +11

08:47

О прионах и дизайне белков +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +7

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +6

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +5

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 258

    Throw — это новый goto +27

    • 122

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +161

    • 75

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 64

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 57

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 46

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 45

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Щас я правду расскажу… -2

    • 28

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Автоматический светодиод +35

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

    Простая минификация Json тел запросов / ответов с Kotlin Serialization +2

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.