• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом games

Selenium для игр: автоматизируем крестики-нолики +3

  • 24.03.2021 13:34
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Java
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование игр

Опыт разработки первой мобильной игры на Unity или как полностью перевернуть свою жизнь +13

  • 16.02.2021 12:32
  • blazz
  • 13
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Прототипирование
  • Из песочницы

Фронтендер пишет нейронки. Уровень сложности «мартышка и уравнение Беллмана» +7

  • 20.01.2021 17:46
  • Werawoolf
  • 2
  • JavaScript
  • TensorFlow

Фронтендер пишет нейронки. Уровень сложности «хочу на ручки» +18

  • 05.01.2021 18:04
  • Werawoolf
  • 10
  • JavaScript
  • TensorFlow

Игры по спецификации: обратная сторона изобретательности ИИ +25

  • 22.12.2020 12:54
  • one-two
  • 1
  • Блог компании SkillFactory
  • Алгоритмы
  • Искусственный интеллект
  • Логические игры

Универсальный менеджер приложений (игр) +9

  • 20.12.2020 17:46
  • robert_ayrapetyan
  • 3
  • Игры и игровые приставки
  • *nix

Geforce Now по-русски +22

  • 10.12.2020 12:01
  • ekubyshin
  • 63
  • Игры и игровые приставки

Поиск инвестиций. Часть 2: в нужном месте в нужное время +13

  • 21.09.2020 14:44
  • JohnRico
  • 0
  • Блог компании Southbridge
  • Венчурные инвестиции
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Поиск инвестиций. Часть 1: если ищете средства на разработку игры +14

  • 18.09.2020 12:28
  • JohnRico
  • 8
  • Блог компании Southbridge
  • Венчурные инвестиции
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Поднимаем свой полноценный игровой Minecraft сервер с мини-играми. Часть 2. Устанавливаем карту для лобби сервера +8

  • 11.04.2020 19:06
  • dinikin
  • 22
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Поднимаем свой полноценный игровой Minecraft сервер с мини-играми. Часть 1. Выбираем и устанавливаем сервер +16

  • 09.04.2020 19:59
  • dinikin
  • 36
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Как я хотел просто поднять Minecraft сервер для сына, а получился полноценный игровой сервер +1

  • 09.04.2020 12:59
  • dinikin
  • 7
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Онлайн-хакатоны в эпоху карантина — самое время? +27

  • 08.04.2020 17:28
  • azazelis
  • 2
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Хакатоны
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

How Developers Can Influence Luck in Slot Games -1

  • 27.02.2020 14:03
  • BeyersJulia
  • 0
  • JavaScript
  • Zend Framework

Игры, которые стоит ждать в 2020 году

  • 14.02.2020 13:35
  • alconost
  • 22
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Будет ли self-hosted LLM производительнее, чем модель во внешнем контуре: сравниваем GLM, Claude и GPT +25

07:01

Космические компьютеры +23

09:01

ЕГЭ по математике: как за 10 лет результаты ЕГЭ выросли на 20 баллов. Магия чисел или бум образования? +19

04:02

Помешательство вокруг ИИ парализовало принятие решений +18

06:53

Делаем видео-диски для Sega CD / Mega CD: промежуточный результаты и просьба о помощи +16

07:04

Rust прячет инструменты там, где вы их не ищете. Часть 3 +14

05:12

Kotlin? Swift? Flutter? Нет, кириллица: пишем production-приложение с картой и push-ами на 1С: Элемент +13

08:00

Когда подписи недостаточно: как мы расчищали «серую зону» в Поиске по картинкам +12

05:00

Ваш UI-фреймворк уже написан. Используем возможности Playwright +12

06:30

Проекты Node.js. Создание реальных веб-приложений и API для бэкенда +11

09:50

Семья математиков за 20 лет решила важнейшую задачу теории групп +9

08:05

Размытая граница между состояниями CSS и событиями JavaScript +8

11:34

Защита от блэкаута: тестируем системы РЗА в REPEAT VISION +7

09:00

Написал расширение, которое качает статьи Хабра в Markdown — и не долбит сервер +7

07:08

Как родословная влияет на инновации +7

11:31

Дефекты трафаретного нанесения паяльной пасты +6

11:08

Добавили потоков, стало медленнее: разбираемся с ложным разделением кеш‑линии +6

08:00

Битрикс24 + Python: шесть функций, после которых REST становится проще +6

07:30

Собрать базу знаний для ИПР системных аналитиков не сложнее, чем кажется +6

07:18

Недельный геймдев: #290 — 9 августа, 2026 +6

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: железная дорога, «Сирена» Аэрофлота, с/х и стройка +55

07:27

99% трафика моего веб‑сайта составляют боты +54

13:10

LLM не научились врать. Они научились говорить +47

09:01

Я просто хотел часы, которые не нужно подводить. Всё закончилось Pi Zero и LLM +40

08:00

Почему фонарик в окне работает как процессор +38

10:20

Свет как линейка +28

09:46

Возникает ли реальность благодаря нашим наблюдениям? +20

15:43

Тест локальных MOE моделей +19

15:30

Вне карьерного шаблона: почему я вернулась из руководства в системную аналитику +17

14:05

Starship Troopers 2005 vs Ultimate Bug War: разбор двух главных шутеров по культовой франшизе +15

09:00

Способны ли мы породить сознание искусственно? +13

14:07

Как я за четыре дня сделал кооперативную 3D‑игру с нейросетями: ChatGPT рисовал, Tripo лепил, Claude писала код +10

09:52

Огонь, вода и медные сети: почему операторы по всему миру никак не откажутся от медных коммуникаций +10

18:21

Как продлевали Chat Control 1.0 +8

14:56

Почему я не использую EvaProject, импортозамещение Jira +8

14:37

Прокачаться в бизнес-аналитике: блоги и инструкции в стиле «бери и делай» + профильные учебники с теоретической базой +8

12:21

Разделение ответственности между Claude и Codex: как я перестал выбирать одну нейросеть и усилил сразу две +8

22:18

Покажи мне свой харнесс — и я спрошу у Клода, кто ты +7

21:09

Спросите Итана: Стоит ли нам перестать беспокоиться о распаде вакуума? +7

10:42

Крестики-нолики. Самообучение с подкреплением +7

08:00

Что видит DPI, и что мы попробовали у него отобрать +98

09:01

Как изобрели письменность? Часть 4. Крит, галеры, два письма: о непростой истории греческих алфавитов +65

14:05

Тайна 3dfx Voodoo: изучаем архитектуру GPU из 90-х «по винтикам» +46

07:05

Они все испортили. Как Nintendo Switch и Steam Deck убили индустрию портативных консолей, и всем с этим нормально +46

13:01

Fender Player Plus Meteora HH из солнечной Мексики +42

09:00

В ДНК человека нашли «память» о предках, которых мы не знаем +35

15:12

Размышление: куда прилетят разработчики «на автопилоте»? +32

06:36

Теорема Миттаг-Леффлера: главная теорема всего комплексного анализа +24

08:00

RCE-уязвимость в ИИ-редакторах кода угрожала 50 млн разработчиков. Разбираемся, что произошло +22

10:00

Лопнет ли пузырь на рынке ИИ? Разбираем потери, долги и производительность +20

16:31

Chrome скачавает 4 Гб локальной Gemini Nano: нужно ли, и как отключить +18

10:46

Музей Кронпринц +18

09:18

Пишем терабайты видео на диск в Go и не даем ОС сожрать всю память +17

07:59

Голосовой ввод в любое окно Windows за секунду. Офлайн, на CPU, без единого гигабайта torch +17

07:27

Почему EtherCAT в LinuxCNC держится на компоненте из 9 коммитов +17

09:07

Что я узнала, когда выгрузила весь реестр российского ПО и проанализировала все 32 тысячи записей +16

07:50

Я печатаю медленнее, чем думаю: локальная диктовка на Whisper для Windows, телефона и Telegram +16

21:05

Не позволим теории струн разрушить вполне успешную науку — физическую космологию +15

14:44

Штыревая антенна в КВ диапазоне: расчет, согласование, шумы +15

09:32

Драгоценный камень в сердце квантовой физики +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Размышление: куда прилетят разработчики «на автопилоте»? +32

    • 80

    Что видит DPI, и что мы попробовали у него отобрать +98

    • 60

    99% трафика моего веб‑сайта составляют боты +54

    • 56

    Сначала умрёт интерфейс: что ИИ-агенты сделают с 1С и учётными системами +6

    • 47

    Как я настроил безопасное шифрование данных для сайта с помощью протокола HTTPS и SSL/TLS сертификата -22

    • 42

    Chrome скачавает 4 Гб локальной Gemini Nano: нужно ли, и как отключить +18

    • 39

    Как вас обманывают биржи: большинство трейдеров думают, что торгуют на рынке -1

    • 37

    Возникает ли реальность благодаря нашим наблюдениям? +20

    • 33

    Математический парадокс Илона Маска +6

    • 31

    LLM не научились врать. Они научились говорить +47

    • 30

    Они все испортили. Как Nintendo Switch и Steam Deck убили индустрию портативных консолей, и всем с этим нормально +46

    • 30

    Пишем терабайты видео на диск в Go и не даем ОС сожрать всю память +17

    • 28

    Что я узнала, когда выгрузила весь реестр российского ПО и проанализировала все 32 тысячи записей +16

    • 28

    Kotlin? Swift? Flutter? Нет, кириллица: пишем production-приложение с картой и push-ами на 1С: Элемент +13

    • 25

    Развитие людей от HR: как не надо, но очень хочется (Степан, руководитель) +9

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.