• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом методы

От понимания файнтюнинга LLM до файнтюнинга мультимодальных моделей +2

  • 08.07.2025 08:15
  • ivan_isaev
  • 0
  • Python

Функции и методы в Go +8

  • 30.05.2025 11:32
  • che1nov
  • 1
  • Программирование
  • Go

Отмена defer вызова функции в Golang +5

  • 26.12.2024 18:15
  • Kpatoc452
  • 12
  • Go

Кручу, верчу, выровнять ось вращения хочу! Или о том, как ось вращения объекта автоматически выравнивается в STE

  • 05.08.2024 08:00
  • SmartEngines
  • 2
  • Блог компании Smart Engines
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Физика

Методики, Методологии, Методы, Фреймворки  –  Что к чему

  • 29.06.2024 09:50
  • mgvoronin
  • 2
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Agile
  • Управление продуктом

Интерфейсы для конструкторов в Dart

  • 03.05.2024 09:25
  • maratxat
  • 2
  • Dart
  • Flutter

Как исследовать текст в интерфейсе +8

  • 29.11.2023 15:02
  • pinophyta
  • 0
  • М.Видео-Эльдорадо corporate blog
  • Research and forecasts in IT
  • Content-marketing
  • Product Management
  • Interfaces
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Интерфейсы
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Контент и копирайтинг
  • Управление продуктом

«Как» вместо «Почему» +7

  • 27.09.2023 07:30
  • vadimfogel
  • 11
  • IT career
  • Brain
  • GTD
  • Карьера в IT-индустрии
  • Мозг

Измерение диэлектрической проницаемости — необходимость при создании устройств в мм-диапазоне (перевод) +13

  • 26.08.2023 13:15
  • Leka_engineer
  • 6
  • Development of communication systems
  • Manufacture and development of electronics
  • Разработка систем связи
  • Производство и разработка электроники

Подробное руководство по методам синтетического контроля +1

  • 18.11.2022 23:33
  • honyaki
  • 1
  • Блог компании SkillFactory
  • Python
  • Программирование
  • Математика

Путь разработчика: чему не учат в школе и университете, но вы все равно этому научитесь +1

  • 14.11.2022 12:41
  • redcollar
  • 3
  • IT-компании
  • Программирование
  • Карьера в IT-индустрии

Как [не надо] ломать систему типов Python, или Криминал в сопоставлении с образцом +5

  • 05.08.2022 14:41
  • honyaki
  • 0
  • Блог компании SkillFactory
  • Ненормальное программирование
  • Python
  • Программирование

Unity3d: вызов метода без словаря -9

  • 06.05.2022 15:08
  • alowp
  • 9
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Тестирование игр
  • Демосцена

Не самые популярные методы Django ORM +6

  • 02.03.2022 15:18
  • kmoseenk
  • 4
  • Блог компании OTUS
  • Python
  • Django

Сколько ты стоишь? Метод анализа вакансий с HR-агрегаторов +13

  • 10.11.2021 23:34
  • lfwsmrp
  • 7
  • Алгоритмы
  • Открытые данные
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Статистика в IT
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +137

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +12

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +3

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

18:33

AI-агенты для взлома смарт-контрактов +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +19

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 118

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +137

    • 64

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 61

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

    • 43

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Автоматический светодиод +35

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.