• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом видеоконтент

Как мы разработали и добавили «истории» в сервис для поиска работы за 3 месяца +1

  • 08.11.2024 12:16
  • A1LEks
  • 0
  • Action Script
  • Бизнес-модели
  • Клиентская оптимизация

Чтение на выходные: «YouTube. Как самый популярный видеохостинг завоевал мир?» Марка Бергена +6

  • 15.09.2024 11:16
  • gregyku
  • 1
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Развитие стартапа
  • Читальный зал
  • История IT

Принципы работы генеративных моделей для создания текста и изображений

  • 15.08.2024 08:01
  • VasilyevaAnna
  • 0
  • Блог компании Fix Price

Как мы построили сервис, который поможет сократить поиск видео контента в огромной базе данных

  • 23.07.2024 10:52
  • ngmdite
  • 8
  • Анализ и проектирование систем
  • Big Data
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • Natural Language Processing

Каким будет SEO в 2023 году: 7 главных трендов -2

  • 04.03.2023 06:51
  • Webtronics
  • 2
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Поисковая оптимизация
  • Статистика в IT
  • IT-компании

Объяснение рекомендаций +11

  • 20.12.2022 15:53
  • avmakarow
  • 3
  • Блог компании Онлайн-кинотеатр Иви
  • Алгоритмы
  • Машинное обучение

Генерация трейлеров и хайлайтов. Опыт Иви +7

  • 22.11.2022 11:49
  • SashulyaK
  • 5
  • Машинное обучение
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)

Видеоконтент. Для продаж. Для продвижения. И что было дальше? – личный опыт -3

  • 28.09.2021 06:24
  • Alente1
  • 0
  • Интернет-маркетинг
  • Медийная реклама
  • Контент-маркетинг

По мере того как сети перемещаются к видео, создатели контента становятся сильнее и начинают зарабатывать +9

  • 30.04.2016 08:46
  • LukinB
  • 0
  • Медиа
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Венчурные инвестиции
  • Веб-аналитика
  • Аналитика мобильных приложений

«Газпром-медиа» планирует создать конкурента YouTube в России, объединив Rutube и Pladform +11

  • 04.02.2016 15:48
  • semen_grinshtein
  • 14
  • Слияния и поглощения
  • Монетизация веб-сервисов
  • Медиа

Cтриминг-сервис Spotify продолжает бороться за выживание: новые завоевания и союзники +10

  • 26.01.2016 11:58
  • semen_grinshtein
  • 0
  • Бизнес-модели
  • Слияния и поглощения

«Первый канал» экспериментирует с рекламой на собственном веб-сайте, стремясь получить больше прибыли в онлайн-секторе +9

  • 18.01.2016 20:38
  • ascold
  • 4
  • Монетизация веб-сервисов
  • Медийная реклама

YouTube планирует запуск стриминг-сервисов для ТВ-контента и видеофильмов +9

  • 03.12.2015 13:53
  • frekenbok
  • 0
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Монетизация веб-сервисов

Телекомпании роют себе яму, сотрудничая с онлайн-видеосервисами +12

  • 06.11.2015 12:24
  • semen_grinshtein
  • 5
  • Монетизация веб-сервисов
  • Медиа
  • Бизнес-модели

Alibaba Group намерена выкупить «китайский YouTube» за $3,6 млрд +7

  • 16.10.2015 17:34
  • semen_grinshtein
  • 0
  • Слияния и поглощения
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +134

09:01

Автоматический светодиод +35

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +16

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +16

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +12

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

18:33

AI-агенты для взлома смарт-контрактов +2

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +19

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 118

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +134

    • 63

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 61

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

    • 43

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 38

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Автоматический светодиод +35

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.