• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом UX

Объектно-ориентированный дизайн и как его использовать для проектирования систем +10

  • 05.12.2020 15:46
  • edsherman
  • 12
  • Анализ и проектирование систем
  • Usability
  • Дизайн
  • Из песочницы

Создание Tone of Voice +18

  • 05.12.2020 13:16
  • 3
  • Блог компании Россельхозбанк
  • Интерфейсы
  • Usability

UX Кейс: Защита от компульсивных трат в банковском приложении +9

  • 02.12.2020 18:04
  • wiku
  • 7
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн
  • Из песочницы

Как и почему мы стали делать UI в Figma вместо Photoshop +23

  • 27.11.2020 12:21
  • olgoosh
  • 23
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Figma выкатила новый Auto Layout +2

  • 19.11.2020 17:23
  • Feedlike
  • 2
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн

О важности переработки систем, не адаптированных с точки зрения UX, или как съесть слона +1

  • 19.11.2020 07:46
  • barsgroup_blog
  • 2
  • Блог компании БАРС Груп
  • Интерфейсы
  • Прототипирование
  • Дизайн

Терминологический хаос. Прошлое/Настоящее/Будущее UX +2

  • 18.11.2020 13:14
  • lightmaker
  • 1
  • Дизайн

Стандартизируем поведение форм в проекте (Angular) +1

  • 18.11.2020 07:56
  • Justerest
  • 2
  • Разработка веб-сайтов
  • Проектирование и рефакторинг
  • Angular

Mathematical Driven Design: размеры и отступы -2

  • 11.11.2020 15:49
  • nin-jin
  • 18
  • Веб-дизайн
  • Разработка веб-сайтов
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн

Friends of Figma Moscow +1

  • 11.11.2020 15:09
  • Feedlike
  • 0
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Управление продуктом
  • Дизайн

Улучшая интерфейс: как связаны дизайн и успех продукта +7

  • 10.11.2020 06:29
  • mir-mir
  • 0
  • Блог компании Acronis
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Microsoft планирует крупное обновление пользовательского интерфейса Windows 10 +18

  • 31.10.2020 10:55
  • Sanctuary_s
  • 179
  • Интерфейсы
  • Разработка под Windows
  • Дизайн
  • Софт

Про хороший и плохой дизайн для недизайнеров +18

  • 28.10.2020 11:55
  • Anadesign02
  • 19
  • Блог компании Аркадия
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Дизайн

Дизайн-система: что это, для чего и как создать +4

  • 22.10.2020 08:34
  • sgmax
  • 1
  • Веб-дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Прототипирование
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Элементы управления переключателем состояния: печально известный случай кнопки отключения звука +25

  • 21.10.2020 08:35
  • lightmaker
  • 27
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Дизайн
  • Из песочницы
  • «
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • »
Страница 34 из 57
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:07

Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +1

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +47

07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +44

11:47

Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +36

09:01

«Привет! Я [0.44, -0.91, 0.66...]» или как научить машину понимать смысл слов +36

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +36

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +36

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +34

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +26

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +20

13:01

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю +19

09:40

Assumed Breach как эволюция подходов к внутреннему пентесту +18

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +18

09:28

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня +16

11:24

Чпоньк! — как сделать разработку в 1С такой же быстрой, как Ctrl+C в VS Code +15

11:13

Почему я выбрал Suno AI для создания мемного альбома «Вася Тестировщик»? +15

14:20

NetBSD и NVIDIA Optimus +14

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +14

18:21

Готов лектор, давно готов! Про митапы и вебинары +11

00:22

ML на Мосбирже — почему мой грааль не работает? +10

16:44

Конфигуратор микроконтроллеров STM8S103/105 +9

13:01

Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +142

08:01

Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +118

08:53

Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +108

06:00

Проектирование сервиса персональной ленты. Как решать System Design? +69

15:13

Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +43

12:00

Экстремальное масштабирование: концепт многочиплетного пакета Intel +42

14:00

NetBSD: вторая жизнь Nintendo Wii. Как и зачем я установил эту ОС на игровую консоль +33

09:01

Будущее дронов: встроенный ИИ +33

10:01

Топ-10 инструментов для управления лог-файлами в 2026 году +32

08:50

Как протестировать собственный контроллер памяти SDRAM на FPGA +30

12:12

Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +29

10:07

Go: сборщик мусора там, где его не ждут +27

21:47

Лабораторный стенд мобильного оператора в домашних условиях +26

14:05

Микрофичи, которые хотелось бы шире распространить в языках программирования +26

15:14

Корутины C++20 +24

05:21

Планы Трампа после Венесуэлы, а также бикини-скандал с Grok +24

16:32

PostgreSQL 19: Часть 1 или Коммитфест 2025-07 +18

08:11

Основы производственной этики для IT-специалистов +18

13:58

Напишите мне плохой отзыв, а я приду и выясню за что +15

06:26

Это стиль: влияние баухауса на графический дизайн +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +29

    • 130

    Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +108

    • 130

    Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +118

    • 105

    Почему учёные не могут прекратить поиски инопланетной жизни +4

    • 76

    Программирование можно будет освоить за день без курсов, когда решат эту проблему. И нейросети тут не причем -3

    • 65

    Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +43

    • 58

    Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +142

    • 53

    Подходы к state management в React -1

    • 48

    Как микросервисы стали тормозом. И почему мы вернулись к монолиту +8

    • 37

    Константа во всем: одна простая задача за O(1) +6

    • 34

    Почему жене не стоит работать за копейки, и как найти золотую середину -7

    • 33

    Будущее дронов: встроенный ИИ +33

    • 33

    Конструктор для параноика: история «сборки» TOTP-гаджета +9

    • 30

    Свой луна-парк с блэкджеком и нейронками: Автоматизация с Flowgate. Часть 2 +3

    • 27

    Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +44

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.